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超越顯卡基礎性能!NVIDIA DLSS 新增更多遊戲支援 對手 AMD FidelityFX Super Resolution 將於今年登場

超越顯卡基礎性能!NVIDIA DLSS 新增更多遊戲支援 對手 AMD FidelityFX Super Resolution 將於今年登場
NVIDIA DLSS 技術新增更多遊戲支援。

即便受到半導體供貨以及加密貨幣熱潮影響,市面上顯示卡呈現一卡難求的狀況,不過 AMD 與 NVIDIA 仍然持續推出新品以及新的應用技術,讓玩家們能在遊戲時享有更好的體驗感受,尤其是在應用 AI 深度學習加強顯示效能這部分,兩家廠商都持續擴大應用範圍,NVIDIA 近期就宣布在三月份將有三款遊戲大作加入 DLSS 技術,包括《System Shock》試玩版、《The Fabled Woods》和《末日之戰重製版 (Crysis Remastered) 》。而《先遣戰士 (Outriders) 》也將推出 GeForce RTX 筆記型電腦同捆包。

NVIDIA 在上個月宣佈遊戲開發者可以藉由 Unreal Engine 4.26(UE4)的外掛程式取得 DLSS 技術,更容易將 DLSS 應用至遊戲中,負責《The Fabled Woods》 開發的 CyberPunch Studios 與 Headup Games 再將 DLSS 加入遊戲後,4K 解析度下的遊戲效能提高了 1.6 倍,在所有設定值調到最高,光線追蹤效果也都開到最大的情況下,RTX 3070 顯示卡也能有超過 60 fps 的遊戲顯示效能,《The Fabled Woods》將於 3 月 25 日正式發售。

超越顯卡基礎性能!NVIDIA DLSS 新增更多遊戲支援 對手 AMD FidelityFX Super Resolution 將於今年登場
《The Fabled Woods》在應用 DLSS 技術後,顯示效能的增長幅度。

另外在經典遊戲《System Shock》試玩版部分,則是在重製時導入 DLSS 技術,讓多數 RTX 30 系列顯示卡,在以 4K 解析度進行 《System Shock》試玩版時有 120 fps 的成績、1440p 則有超過 144fps 的表現。而在 《末日之戰重製版》部分,也在近期更新中導入 DLSS 技術,提供玩家更好的遊戲畫質。

超越顯卡基礎性能!NVIDIA DLSS 新增更多遊戲支援 對手 AMD FidelityFX Super Resolution 將於今年登場
《System Shock》試玩版在運用 DLSS 技術後的顯示效能增長幅度。

而競爭對手 AMD 的對應技術:FidelityFX Super Resolution (FSR)也確定將在今年登場,AMD 負責 Radeon 產品的 CVP/GM Scott Herkelman 在接受國外媒體訪談時表示,AMD 目前仍然持續開發中,希望可以在今年將這項技術推出。Scott Herkelman 也表示,因為 FidelityFX Super Resolution 採用開放的微軟 DirectML 技術,相較於競爭對手需要特殊的 AI 核心,FidelityFX Super Resolution 在普及速度上將會加快許多,除了 PC 部分的顯示卡外,FidelityFX Super Resolution 未來也將應用在具有 RDNA 2 顯示架構的產品中(應該是指 Sony PS5 與微軟 XBOX One X|S 家用遊戲主機)。

超越顯卡基礎性能!NVIDIA DLSS 新增更多遊戲支援 對手 AMD FidelityFX Super Resolution 將於今年登場
AMD FidelityFX Super Resolution 技術。
2021-03-18 10:00 發佈
陳拔 wrote:
NVIDIA DLSS(恕刪)

NVIDIA遊戲行能真的是很強
還有光追
AMD光追弱
我只能說這類替代性的技術並非萬能,
顯卡本身的實質性能衝上去才是王道.
pc8801 wrote:
我只能說這類替代性的(恕刪)


的確是
幾年後可能有 4K特效全開, 能順跑144hz的顯示卡
完美搭配[email protected]顯示器

不用靠光追/DLSS等技術
陳拔 wrote:
NVIDIA DLS...(恕刪)

DLSS有點對褲子放屁,如果效能都開最高,1080P就夠用了,開DLSS等於2K4K降低畫質,帧數也沒1080p高,這技術真的很雞肋。
亮的發白 wrote:
DLSS有點對褲子放(恕刪)


DLSS還是有用處,如果顯卡運算能力夠是可以不用開

即使未來顯卡運算夠跑4K,還是有可能需要8K或更好的畫質下用類似DLSS的技術

用2K/4K螢幕的人,大多數不會去跑1080p,尤其是螢幕尺吋較大的話更不可能

至於DLSS降低畫質的部份,目前看起來是還好(至少比直接在遊戲降低畫質好)

DLSS之後演算法跟深度學習的部份加強應該表現會更好
亮的發白 wrote:
DLSS有點對褲子放(恕刪)


能這麼自以為是,我笑了
亮的發白 wrote:
DLSS有點對褲子放(恕刪)


大部分的遊戲,有開或沒開DLSS,畫面差異並不明顯
但偵率提升有感
我想你可能沒真的嘗試過
才會覺得是雞肋

當你從1080P提升到2K或4K
畫面已經是升級了
怎麼會是降低畫質?
我覺得DLSS的最大優點是反鋸齒效果很好
但是依遊戲不同會有不同程度的模糊
不過可以使用NV的濾鏡調一下銳利度就OK了
已經體驗到4K遊戲畫面的我 開始認為這些功能很重要 1080P遠景太多狗牙已不能忍
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