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我已經準備好被噴了,而我也為此而來
此文的取向與用意是「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」的開箱
同時比較「2080、3080」兩代顯卡的效能差異
如果你只想了解評測狀況,建議直接將文章拉到底部找遊戲畫面往回讀
我是個用過「ITX機殼」後就再也回不去「ATX機殼」的使用者
但又本著打遊戲必須拿滿自己信仰的原則
即便用著「ITX」機殼也無法屈就自己使用雙風扇顯卡
然而「ITX」機殼有相當大的機會需使用到「PCI-E 3.0延長線」
尤其是類似於「A4 ITX架構」的產品
結論是此文的跑分項目、評測項目,可能會略低於正常顯卡安裝的跑分、幀數
而畫質部分本人慣用為「2K 2560 x 1440解析度,畫面更新率主以144FPS為首要條件」
提供給有類似使用需求的朋友們參考

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而如果你跟我一樣,每年定期被傳染「換換病」
又喜歡沒事寫寫東西做個紀錄,我會鼓勵你去參與華碩提供的活動
「Rate Your Gear評評禮」,興許你跟我一樣
在今年不花到任何金錢就得到一張「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」
在這裡我還是必須感謝華碩的大方升級
第一屆活動比賽時的第一名獎項是「ROG Strix GeForce RTX 2080 Super O8G」
當確認得獎時若有所思的看著主機上的「ROG Strix GeForce RTX 2080 O8G」
深刻懷疑自己需不需要換上一張也許增加不到10幀的卡來用
而當時「RTX 3080」已經正式上市,且步入嚴重缺貨階段
我向華碩提出貼補價差將獎項升級為「RTX 3080」系列顯卡
而華碩也相當大器的回應我
「我幫你確認公司庫存,只要有就給你換,不用貼補任何價差沒關係」
然而直接換到「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」我也是始料未及
那種心情大概就跟老闆偷偷在你耳邊說:今年的年終多發給你3080個月

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這是即將退役的「ROG Strix GeForce RTX 2080 O8G」
以此紀念他在我桌上盡心盡力的每一天
本次文章的硬體系統架構如下:
CPU:Intel Core i7-9700KF 19/08/29
MB:ASUS ROG STRIX Z390-I GAMING 19/08/29
VGA:ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3080 O10G 20/12/25
RAM:G.SKILL Trident Z RGB DDR4-3200 16G x2 19/08/29
SSD:INTEL SSD 660P 1TB M.2 PCIe 3.0 x4 19/09/05
SSD:INTEL SSD 660P 512G M.2 PCIe 3.0 x4 19/09/05
Power:Corsair SF750 Platinum PSU 80+ 20/12/21
Fan:Lian BORA DIGITAL ARGB x2 19/09/02
Water Cooling:Corsair Hydro Series H100i V2 19/09/02
Case:XTIA Xproto A4 ITX Case 19/08/28
Monitor:ASUS ROG STRIX XG32VQR 19/07/04

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大概從「GTX 10代」起,「ROG」系列的顯卡外包裝都是類似外觀
有著相當顯眼的識別度,然而差別是「RTX 30系列」終於迎來顯卡本體的外觀改版
也是首次在華碩品牌顯卡上可以展示ARGB的燈光效果
揮別過往的12v RGB,改版後的外觀喜好見仁見智
「啊,好像菜刀似的」
「我看倒有點像塊磚」我說
「真像一塊塊綠豆糕」一位外號叫「礦工」的同學緊接著說
在這依舊十分混亂的2021年
能入手一張心儀的顯卡讓人倍感珍惜
然而真讓人覺得高興的是,自己的遊戲過程能得到明顯的效能提升
這部分則待後續測試過程詳述

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內包裝的緩衝物依然相當完備,打開時永遠都會有驚艷的感受
然後是我朝思暮想的「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」
這是我的「ITX」小鋼砲主機的第二次升級
第一次遇到了真正心動且完全符合我需求的開放式機殼
第二次我即將換上這張「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」

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「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」包裝內含物大致如下
顯示卡本體、兩條束帶、信仰銘卡及感謝函,以及快速上手說明書
以及一支特別的信仰小尺,最後是不會發光的「ROG」Logo顯卡飾板
不如過往的高階卡自帶的「敗家之眼」發光效果,說認真我個人是覺得非常可惜
其程度大約是靈魂中少了那麼一魄的感覺
與過往不同的是多了張信仰銘卡以及信仰小尺
相信直到「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」退役的那天
這張銘卡與小尺將依舊如新,所謂「信仰」大概就是拿來供著

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接著是「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」的幾個細節部分介紹
同退役的「ROG Strix GeForce RTX 2080 O8G」在散熱模式上都具備了「雙BIOS」模式
「P Mode」為風扇高轉速模式
「Q Mode」具備較低的最高轉速,以及當溫度低於55度時風扇自動停轉
而我個人的使用方式基本上是常駐「Q Mode」
主因還是偏愛電腦主機安靜,然而非必須的使用狀態下
停轉是最實際的方式,也同時減少非必要狀況下在散熱鰭片卡塵的情形
但若如果主機內部溫度不易控制的使用環境下
還是選擇「P Mode」享受顯卡的類發動機呼嘯聲吧

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「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」本次給予的I/O配置與2080些許的不同
移除了「Type-C」介面,提供三組「Display Port」與兩組「HDMI」介面
同時檔板部分直接替換成「304不鏽鋼」
「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」本體占用兩個插槽
顯卡厚度則來到2.9 Slot,相較前代的2.7 Slot又更厚了些
針對這點我個人就小有微詞了
我的認知停留在「GTX 1080」那個時間點,理想的旗艦級顯卡厚度應在2.5 Slot
超過這個厚度後許多「ITX機殼」就無法再續支援安裝
諸如「InWin A1+」「Lian-Li PC-Q38」等,都是我心中的遺珠之憾
甚至是我個人現役的「XTIA Xproto」強硬安裝都會有卡到的狀況
雖說後續有了相當滿意的解決方案
但我仍舊希望顯卡能回歸旗艦等級卡厚度維持不超過2.5 Slot的模式

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「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」供電需求來到PCI-E 6+2Pin x3
對比「ROG Strix GeForce RTX 2080 O8G」又多了一組8Pin供電
官網建議標準搭配850瓦以上的電源供應器
而我本人在「Optimum Tech」的Youtube評測上確認過下述條件
「不超頻使用的前提下600瓦電源供應器如海盜船SF600亦能順利運作」
我個人為安全使用考量選擇再往上升級一些
而SFX規格電源供應器能選擇的型號相當有限
台灣超過750瓦的品牌提供有「海盜船Corsair SF750」
以及「酷媽CoolerMaster V850、750」
個人則因品牌愛好,選擇燒王船T1廠SF750
優點是具備低負載時風扇停轉功能,搭配顯卡本身的「Q Mode」
主機在日常待機時真的是相當安靜
缺點的話目前想不到,因為真的用起來完全不吵,即便高轉速也相對安靜
但還是請以個人需求選擇電源供應器瓦數,若可以盡可能以官方建議瓦數為主

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本次橫面的「GeForce RTX」、「ROG敗家之眼Logo」都沒有配備任何燈效
也是令人相當惋惜的部分,而下方斜條紋的部分則支援ARGB燈效
真要我評價「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」的整體RGB表現是略顯不足
光害信仰者可能會感到有些失望
但好在大幅度躍升的性能足以說服我渴望RGB的內心

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「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」的電容設計相較於本代其他廠牌顯卡來的特殊
設計上是採用六組共計60顆「MLCC電容」
而一般在「RTX 30系列」顯示卡電容上大致可以看到兩個種類
分別是「POSCAP」,通稱其為「聚合物電容」
以及「MLCC」,稱其為「多層陶瓷貼片電容」
依照爬文得知的狀況,前段時間發生的「顯卡電容辯論戰」事件中得知
顯卡通常工作頻率在接近2GHz的頻率時,已經接近「POSCAP」電容工作極限
而「MLCC」則可以承受略高於2GHz的工作頻率
因此在高頻、或是超頻使用顯卡的環境下
也就造成「MLCC電容」普遍比「POSCAP電容」運作穩定的結果
當然降頻使用並不在我本人的使用習慣內
所以選擇了六組「MLCC電容」的「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」
於我毫無任何懸念

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本次「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」的外觀設計有相當多的細節變化
相較前代更加的具備金屬質感,以及一些細微的點綴
如圖片中可看出銀色部分有淺淺的「ROG敗家之眼」雷射雕刻
以及大致可以分辨出是「Republic of Gamers」的字樣
這些小細節都明顯表現出「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」的工藝感
圖中螺絲為近年來偶爾可見的「星狀螺絲」
認為是不希望使用者隨意自行拆卸散熱模組造成損壞而選擇的方案
值得一提的是「星狀螺絲」的選用高度高於顯卡水平面約1mm左右
產生的效益是相當大的程度保護了顯卡的散熱面不因平放時而造成刮傷
整體靠著這六顆「星狀螺絲」墊高了1mm閃避散熱模組直接接觸平面的機會
這樣的設計選用方案有相當值得鼓勵的巧思與效益
或許日後顯卡設計可以做為常規參考

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嘛,因為最近開始玩「單眼鏡頭微距電子接寫環」的關係
在光學攝影中這真的是挺有趣的課題
對於些微增加鏡頭與感光元件的距離就能得到「微距」拍攝的效果,我相當的驚嘆
且鏡頭與機身又能訊號傳遞,可以實現「自動對焦」功能
比起從前使用「倒接環」進行微距拍攝時,雖少了些手動對焦的樂趣
即便將鏡頭光圈縮到最小仍不免邊緣失焦,但這種方便程度仍令我樂此不疲
「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」在本代中加入了一串挺有特色的文字
「25.124839 121.471145」換成經緯度即為「25°07'29.4"N 121°28'16.1"E」
是台北市北投區立德路15號,也就是台灣華碩的總公司地址
這串數字於我而言意義比較接近於「換換病」的發源地
當然身在台灣,對於台灣的地址並不會有太多奇怪的想法
但相信國外非中文語系國家的使用者應該都會自行Google這串數字
用這樣的特色表示來曝光華碩「ROG」品牌總部的地理位置
我個人覺得這樣的構想十分具備創意與設計意義

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「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」已拿到許久卻遲遲無法開箱的原因是機殼塞不下
這也是我在前段強調的希望主流「旗艦級」型號顯卡可以維持在2.5 Slot
一位與我相當有共通話題的朋友「Justins」請我幫他帶回「XTIA Xproto-L」開放式機殼
「XTIA Xproto-L」對比「XTIA Xproto」的特色是可以完全支援當代各類型3 Slot顯卡
同時在「ITX」結構上可以支援「ATX規格電源供應器」
實在是很感謝他,等了快一個月才飛進台灣的機殼,竟無條件讓我先行測試顯卡相容
他老大跟我說他自己有銑床,想必收到殼後的他也開始動些歪腦筋了
「ROG Strix GeForce RTX 2080 O8G」的三風扇個別為「9片」扇葉
「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」的風扇為前代軸向式升級
中央13片、兩側各11片,並反轉中央風扇的旋轉方向,用以減少散熱模組內的空氣亂流
溫度控制確實優於「ROG Strix GeForce RTX 2080 O8G」
同樣在FurMark持續烤顯卡20分鐘的條件下,兩者溫度有超過10度的落差
而「旗艦級顯卡」的優勢,我一直都認為是較高的頻率以及較優異的溫度表現

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「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」顯卡右側面如同前幾代卡
提供了兩組「PWM風扇」用的接頭
以利風扇運作轉速以顯卡溫度狀況來控制轉速
華碩稱其技術為「Fan Connect II」
若在顯卡高負載運算的使用環境下,風扇也可以及時跟上顯卡的散熱需求
特別一提的是「ROG Strix GeForce RTX 2080 O8G」在這個位置上
原生是具備一組「12v RGB」的接頭,用以方便串接RGB相關硬體
而「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」移除了這個介面
我個人覺得如果將其增設為「5v ARGB」用的接頭會來的實用許多
畢竟上到這個價位的產品,使用者基本應該都是「5v ARGB」為使用主流
如果你還不知道「5v ARGB」與「12v RGB」的差別,請自行上網Google
然後重複講了兩年一樣是那兩句「不要接錯頭,肯定會燒掉」

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終於來到沒有比較就沒有傷害的時刻,所以我要看到血流成河
打從「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」未上市時,我就已經知道自己肯定會換顯卡
當然意料之外是參與「Rate Your Gear」活動,因而省了筆小錢
在使用「ASUS ROG Strix XG32VQR」螢幕時就已經很明確的發現
「ROG Strix GeForce RTX 2080 O8G」有部分遊戲無法跑出螢幕對應的效能表現
也就是無法完全符合「2K解析度、高畫質、144幀數」
大約就是差了那麼些,經過一定優化更新的遊戲FPS約跑到120左右
部分優化沒那麼好的可能就維持在100FPS附近、而近期部份3A遊戲則有可能跑不到80FPS

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以下圖片主以3DMark加上部分遊戲搭配FPS Monitor做為測試
如果要重複確認電腦規格請滑到最前面第三張照片
並強調一次,硬體的差異如下:
「ROG Strix GeForce RTX 2080 O8G」 「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」
「Corsair SF600 Platinum PSU 80+」 「Corsair SF750 Platinum PSU 80+」
全程使用「PCI-E 3.0顯卡延長線」並「CPU、GPU預設頻率使用,開啟XMP」
遊戲測試截圖請以該程式內建Benchmark為主
FPS Monitor只是做為參考數據,其1% Low、0.1% Low、Min FPS並不完全準確
尤其在遇到畫面轉場時FPS瞬間爆降的狀況在所難免
但我會根據測試狀況與環境些微分析
如果不清楚3DMark的測試項目,那用以下幾行字快速了解一下
FireStrike主以Direct X 11環境下進行測試,基本上符合已上市的多數遊戲
Time Spy針對Direct X 12進行測試,新遊戲逐漸支援或同時提供Direct X 11/12版的選項
其中Ultra項目主以4K解析度3840 x 2160進行測試
其中Extreme項目則是1920 x 1080至2560 x 1440解析度
若有希望了解3DMark測試時的詳細圖表,請另外跟我要
然後遊戲測試截圖的部分,因為我很懶得再合併圖片
所以基本都以直接上下圖的方式呈現
FPS Monitor的第一行可以看見是哪張顯卡的測試截圖數據
如果你運氣好友看到這行的話
上面固定是「ROG Strix GeForce RTX 2080 O8G」
下面固定是「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」
且遊戲設定一概採用2K解析度搭配最高畫質
我個人在玩遊戲時通常不會什麼畫質選項都調到極致
必要情況都是配合幀數去取捨畫質選項
在這邊統一設定為「2K極致畫質」是提供給有興趣的讀者自行比較

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TechPowerUp GPU-Z
兩者的明顯差別在於VRAM的增加
「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」從上代8G升級為10G
並從GDDR6升級為GDDR6X,多了「X」的差異相當大,有興趣可以去翻一下資料
製程也從12奈米進步到8奈米,總歸台積雖然好,但是價錢不得了
更高的CUDA數、更多的RT Core與Tensor Core這些玩家普遍不管的我們就直接Pass吧

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主以Direct X 11的FireStrike測試
在基本測試時「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」大多數據超越前代約50%左右的性能分數
而進入2K解析度測試時分數則提升60%左右,4K後則來到將近70%

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Time Spy結果實際上類似於FireStrike
在Extreme項目中可見得多數測試項目都有70%以上的提升
請不要問我為什麼多數測試項目「ROG Strix GeForce RTX 2080 O8G」的CPU分數比較高
我也沒辦法解釋,唯一我能知道的是「ROG Strix GeForce RTX 2080 O8G」跑測試紀錄的那幾天
天氣十分慘烈,走出屋外大概還沒找到摩托車,就快凍死在路邊的那種程度

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「Ray Tracing光線追蹤測試」
上下分別為即時光線追蹤測試、衡量純光線追蹤效能
在光追這塊,N卡大概也有很長的一段路要走
我個人是比較不在意「光追」功能,當然有配備肯定是好的
至於衡量純光線追蹤效能的122.8%提升
也許感覺起來是很震撼,足夠下農場標題,但47.64FPS對我並不是理想的數字
「光線追蹤」是個確實可以分別視覺細節差異的有趣功能
但比起「HDR高動態對比範圍」來說,視覺感的衝擊更令我感受強烈
所以插個跟「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」沒什麼關係的個人經驗
「買新螢幕請務必購買配備HDR功能的螢幕,色彩表現非三言兩語可意會」

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DLSS測試「Deep Learning Super Sampling」
中文為「深度學習超高取樣」的人工智慧渲染技術
對於玩家來說比較深刻的影響就是畫面FPS的增加
印象中大約是在RTX 20時期出現的新技術
減少非常吃重硬體效能的「反鋸齒運算」的負擔
交由其工作核心如Tensor Core負擔運算輸出
對我個人來說這是相當進步,且富有價值的技術
如Youtube上有相當多關於「DLSS技術」的介紹與測試
有興趣的話可以再去找找相關影片
簡而言之,會使用「DLSS技術」大概分為兩種方向
第一種:在相同解析度下希望取得更高的每秒幀數
第二種:在硬體效能有限的情況下希望輸出更高解析度
而我基本上偏向第一種
這樣相當實質且成效明顯的技術希望未來能夠穩定發展


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以上為FurMark,一般俗稱的「甜甜圈」燒卡20分鐘的溫度數據
差異大約為當時室溫在「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」測試時筆前代高了約5度
「ROG Strix GeForce RTX 2080 O8G」的溫度穩定維持在75度
「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」的溫度則堅持在64度
老話一句,越低的運作溫度肯定能輸出更佳的效能
「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」烤了20分鐘還能維持在64度說實在挺令我驚訝
而且過程中的風扇運轉基本上不會覺得過於吵雜
安靜並且突出的效能表現
確實讓我對於這次的升級感到相當滿意
而滿意也是必須的,不然大概也不會出現這篇文章
只是我第三次強調了,希望未來旗艦卡的Slot厚度可以再瘦身


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接著進入遊戲測試環節
於2015年重新在PC端上市的「蝙蝠俠:阿卡漢騎士」Batman: Arkham Knight
效能提升的幅度在本次各類型遊戲測試中偏小
平均FPS提升24,GPU溫度的部分則明顯較低


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於2017年上市的「絕地求生」PlayerUnknown's Battlegrounds
當年帶動世界掀起「玩家與礦工第一次世界大戰」的經典顯卡升級遊戲
測試方式:從上飛機後開始記錄到單場遊戲結束
而經歷數年的更新,優化也已穩定
無論是「ROG Strix GeForce RTX 2080 O8G」或「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」
畫面表現都相當穩定,Low 1%的數值為可用參考數據
其中3080已能持續穩定輸出144FPS
比較賭爛的大概是換卡後竟然玩了兩天都沒吃到雞
花了接近八個小時最後只能截一張變成盒子的照片


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2013年上市神作「俠盜獵車手5」Grand Theft Auto V
介紹應該是不用多說,只是每每看著「X月英國遊戲銷售排行榜」
我都會深刻的產生「是否GTA5已經加入英國國民義務教育」這樣的想法
測試方式:進入線上模式後開車繞世界地圖一圈,一次耗時約15分鐘
測試過程:開車後開始計算,上樓時經過五秒系統動畫
過程中發現經過「樹葉較多、或市區的平均FPS會些微降低」
「與NPC撞車時有一定機率瞬間大幅降低FPS,但體感不易察覺」
「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」與前代相比平均提升了超過50FPS
算是相當驚人的表現,有生之年能透過些微降低特效滿足GTA5穩幀144
其實心裡蠻高興的


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於2018年推出的「最終幻想15/太空戰士15」Final Fantasy XV
以遼闊的開放世界景觀、下村陽子極高水準的音樂才華、以及四個基友的故事編成
雖然玩家間評價兩極,但我個人給予Final Fantasy XV整體相當不錯的評價
有些許類似於Nier: Automata那樣的淒美結局
這遊戲我大部分都很熟,除了男主角的未婚妻以外
由於遊戲本身提供獨立Benchmark測試
所以測得數據算是有相當的可信度Min FPS、Low 0.1%的數值在轉場畫面時發生
「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」相較前代平均提升40FPS,算是相當的有感


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2018年上市的UBISOFT老牌系列遊戲「刺客教條:奧德賽」Assassin's Creed Odyssey
常有人批評「UBI」的遊戲優化不佳、Bug多等等的
而在我看來比較常遇到的狀況其實是:「UBI」的3A遊戲大多在CPU使用率上高於其他遊戲
以此為例,「Intel i7-9700KF」在效能評估過程中有吃到100%的情況
所以在Low 1%的感受上會略為明顯且頻繁,但我短期沒有意願要升級CPU
所以表現大概就是這樣
至於為什麼Low 1%、Min FPS等數據在「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」表現比較奇怪
說實在我也忘了,實在很懶得重測,但肯定有哪個環節沒注意到
所以就單純參考平均FPS吧


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2019年同為「UBI」發行的「湯姆克蘭西:全境封鎖2」Tom Clancy's The Division 2
對於「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」的效能提升我個人就覺得相當誇張了
直接提升平均超過「50FPS」,我幾乎用誇大去形容都不為過
為此我還重新測試了一次確認設置無誤
比較不解的是前代顯卡的測試波動較「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」來的平順
線上射擊遊戲類型我會比較在意Low 1%的情形,理想狀況是不能低於60FPS
至於像Min FPS那類的數據基本我都只當作看看,因大多屬於轉場時才會發生


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最後來到的是2020年尾發表後爭議也不小的「電馭叛客2077」Cyberpunk 2077
相信有玩過CD Projekt出品的「巫師」系列遊戲機本都對2077抱持的相當高的期望
這也是本人觀察到近幾年大家引頸期盼的「3A大作常見通病」
宣傳或前導展示時大多都可以看到製作團隊的雄心壯志
無論是主線故事內涵、遊戲風格、自由度、多樣性或是創新感等
最後上架時依舊是還沒打磨完成的作品,因而無法滿足玩家的期待
當初令人耳目一新的前導印象淪為欺騙玩家的爭議話題
嘛,我扯遠了
測試方式:從家裡走到大樓外,上車亂繞約10分鐘,回家上電梯然後睡覺起床
過程不經過任何過場動畫
不開光追的測試結果
「ROG Strix GeForce RTX 2080 O8G」平均幀數為64
「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」平均幀數為93
若作為近期當代「3A」作品代表,其實這樣的幀數道也符合理想值
當然經過比較複雜的場景基本上免不了掉幀,但遊戲過程基本上還算可以接受


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以上兩張圖則是開了光追後的數據,同時也可以作為「光追特效差異」的對比
就如同我個人前段敘述,我個人其實並不是特別在意光追這個特效
或說是我個人比較在意遊戲在初期設計的物理光線、陰影等是否符合高端水準
從兩邊截圖去比較,依然可以看出在燈光反射或亮部位置有所差異
但說句比較不好聽的,這類效果跟「大家來找碴」這種小遊戲大同小異
當然,對於玩家來說「遊戲特效」這種選項就是「有開就有爽」
「光追」開下去之後少了15FPS,接受與否則見仁見智
所以我本身遊玩基本也沒開,也許哪天有個遊戲開了光追後絢麗無比
那個時候也許我會為了視覺效果妥協遊戲幀數
總之這是我個人的觀點,我覺得「光追特效」還有一段很長的路要走
現況我更偏愛「HDR高動態對比範圍」的視覺效果

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遊戲測試基本上算是結束,跑分等待過程真的是挺無聊的
所以麻煩盡量不要請我去測試其他遊戲
尤其是寫到這裡時,我專為「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」配合的機殼
仍在台灣海關等待清關的過程,內心實屬煎熬
雖然機殼廠商迅速應變出了改款,但還是硬生生的是讓我等了接近兩個月
不得不佩服自己的耐心,所以也許換好殼之後會有上機照
或是我很懶,就把這件事作罷
從「GTX 660Ti」升級到「GTX 1060」時,我感受到視覺流暢的大作原來是這回事
從「GTX 1060」升級到「GTX 1070Ti」時,覺得幀數些許增加了
從「GTX 1070Ti」升級到「RTX 2080」時,我了解到原來我的畫質可以逼近部分遊戲極限
但都沒有從2080升級到3080來的有感
我從來沒有一次升級可以對任何喜歡的遊戲提升超過「50FPS」這種數字
我喜歡玩遊戲時維持「2K解析度、然後希望跑滿144Hz更新率」
然而「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」不負我所期盼,是我要的表現
也許你愛玩「4K、60FPS」的遊戲,或者你習慣玩「FHD、180FPS」的輸出
每個人都有各自理想的畫質表現
做為一個不願被「挖礦」的額外收入而改變我對3C產品熱情與遊戲初衷的玩家
我內心依然期盼每個「玩家」都能如願以償入手「理想的顯示卡」

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再次感謝一路陪我征戰的「ROG Strix GeForce RTX 2080 O8G」
陪我吃了無數次雞、擊落了無數的戰鬥機駕駛、陪我經歷細膩的3A遊戲動人故事
也再次感謝ASUS在「Rate Your Gear評評禮」活動結束後
無條件幫我升級到「ROG Strix GeForce RTX 3080 O10G」
我身處的國家,因為國情尷尬的問題
最近總少看到些優質的深度文章評測
然而要說我不是「鐵粉」也很奇怪
但從我第一台電腦,第N台電腦,到現役這台電腦
也在大多數關鍵零組件上我選擇了「ROG」系列產品
這並不代表其他我沒經歷或使用過的「品牌」是不好的或是次級
而是我選擇的結果,至今結論就是我讓沒出過包
你說我是「天選之人」嗎?我也覺得真有那麼回事
我喜歡在網路上寫寫東西當成自己的紀念
而我也喜歡從每個人言之有物的內容中取得更多不同角度的知識
同時我也期待能看到各種頂尖「電競相關產品」不斷推陳出新去顛覆我的遊戲感受
最後補上個#ROG #ASUS #review #rateyourgear
21/01/28,記錄就此告一段落,感謝你的閱讀
我是MLA,是個運氣不錯,在與礦工爭奪戰中能入手夢寐以求顯示卡的白爛輕熟男。




























































































