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老高 最 IT 也最 “挨踢” 的一集?

老高 最 IT 也最 “挨踢” 的一集?

現在每個禮拜三都固定會看優土伯 老高,但昨晚個人認為是內容 “最普通、最少知識” 的一集,講的是 PS5 和 虛幻引擎5。


其實 老高 本業就是 IT人,也設計過手機遊戲,應該要講出更多、更優的內容才合理,可見這集 老高 應該是準備不足,倉促上陣。 (是業配有時間壓力嗎? 但老高明明很少接業配啊)

個人覺得有疑問的幾點:
1. 即時(Real-time) : 以前的擬真遊戲,遊戲過程中逼真的遊戲畫面是預錄的(遊戲廠商先做好電影等級的遊戲過程影像錄下來---玩家在遊戲過程中看到的逼真畫面其實只是看錄影),但 虛幻引擎5 的逼真遊戲畫面是 即時(Real-time) 運算產生的。
如果 老高 指的是 “過場動畫” 是預錄的,那應該就沒太大問題 ; 但老高並未提到 “過場動畫”。

2. 軟硬光追的差異 : 老高應該要講出 虛幻引擎5 軟體光追的奧妙之處,與硬體光追的差別之處,而不是只當 虛幻引擎5 的文宣品。

3. VR眼罩 8K 騙過人眼 : (a)個人蠻懷疑 8K 的VR眼罩就完全不會有顆粒感 (b)影音愛好者都知道,以前還不到 Full HD 的優質電漿電視,其畫面逼真感、鮮活感還是明顯勝過現在許多4K液晶電視,可見要騙過人眼,畫面解析度並非最重要因素。



以上幾點疑問,希望高粉別介意,個人還是高粉,老高 還是最優質的優土伯之一。
2020-10-29 13:57 發佈
文章關鍵字 IT
現在的4k細節表現完全吊打當年電漿太容易了 但是色彩表現還是遠不及老電漿

人眼所能看到的色域還是高出目前的銀幕太多太多了
要騙過人眼沒那麼簡單
除非發展出真正次世代的顯色技術 能覆蓋人眼所能看到的所有色域

不然不管你是8k 16k 32k都沒用 就是假假的感覺
ค้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้
一整個黑人問號

PS3年代就有一堆用實時演出過場的遊戲了,比如戰神3,比如潛龍諜影4,比如惡靈古堡5
現在更不用說了,用預錄動畫過場的遊戲早己經不是主流了

至於UE5的LUMEN IN THE LAND OF NANITE演示是半年以前的事了吧?早就有討論這是不是光追,EPIC那邊的答案是︰動態光源+軟體光線追蹤反射光照。這得指出和MINECRAFT/QUAKE 2 RTX的光線追蹤有明顯不同的效果只有一次反射光線,即只有光線照到地面反射到石頭的黃色光那一次,也沒有RTX光追其他特效比如光追陰影和光追反射。動態光源也不是甚麼新技術,記得2004年的DOOM3的手電筒嗎?那就是動態光源。軟體光追反射光線也不是PS5或是UE5專利,個多月前出的SWITCH版CRYSIS重製也有CRYENGINE的SVOGI軟體光追。

所以說這人有打過電動嗎? 要專業的遊戲技術分析,我建議看Digital Foundry

最後VR要高解析度是真的,這是在說紗窗效應,用放大鏡或是很近地看螢幕的話,可以看到RGB像素中間有些黑色的空隙,而VR眼罩就是很近地用放大鏡在看螢幕,所以你會覺得假假的在看螢幕,高像素密度的螢幕空隙相對上會小很多,看起來就會沒那麼假
一句到尾
老高就是個笑話
信他的人也是笑話
cbmtvb wrote:
記得

您太認真了!
哈哈,我覺得你沒搞懂老高要表達的意思,或者是老高為了讓一般觀眾更簡易理解才用較淺顯的方式表達,如果你原本就懂你就不需要深究,如果你根本不懂,那更沒有深究的必要,都2020了我以為大家都知道YouTube 大部分都是非教育性質的節目啊~
他的目的是製造話題與增加瀏覽數🤣🤣🤣
dororo666 wrote:
一句到尾
老高就是個笑話
信他的人也是笑話


有個垃圾在網路上胡說八道
講說鋼鐵人的原型是
Elon Musk(特斯拉CEO)
Musk是1971年6月28日生的
鋼鐵人是1970年出現在地球上的

會信這種垃圾的人,真該好好檢查一下腦子
路很長,夢卻難圓 如果可以... 我想縮短天空和大地的距離,夢想和現實的差距...
ZGMF-X10A.Freedom wrote:
有個垃圾在網路上胡說(恕刪)


呃,自由鋼彈大,維基說鋼鐵人第一次在漫畫出場是1963年第39期的tales of suspense,第一期鋼鐵人漫畫則是1968年出版

當然說elon musk是鋼鐵人原型還是錯的離譜
路很長,夢卻難圓 如果可以... 我想縮短天空和大地的距離,夢想和現實的差距...
dororo666 wrote:
一句到尾老高就是個笑(恕刪)


我的月收、知識、以及人氣還不如 "笑話" 的1/10... 我好慘
以我理解他說的預錄是指場景的
亮度,材質,反射線之類的都是貼圖
水流,草木,陰影也是預錄的
所以才有說老遊戲所有東西一樣亮
但新引擎會隨當刻狀態
改變物體顏色及質感
動態也是即時的
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