Winows 10將會使用新的DirectStorage API
https://devblogs.microsoft.com/directx/directstorage-is-coming-to-pc/
前幾天NV針對30系列提出一項技術,可以直接讓GPU與SSD直接溝通,進而減少遊戲讀取時
間。而這項功能其實是指微軟的新API DirectStorage
微軟表示為來Windows 10將會使用DirectStorage API。使用的是類似NVMe的技術,
透過這樣的技術來減少遊戲讀取時間進而提升流暢的體驗
但是這項技術必須遊戲、系統和硬體都必須支援,同時硬體也必須有支援NVMe。而且SSD
也必須支援NVMe協定。不過就算沒有這些設備使用DirectStorage API的遊戲也可以正常
運行
原本這項技術是運用在Xbox Series X上,現在微軟打算將這技術下放至Windows上
(PS5也是使用類似的技術)
不過目前微軟還在與合作夥伴制定相關規範,此API最快也要在明年才有機會出現
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我有個問題是: 我ram 32G, 但是很多遊戲幾乎用不到這麼多ram,
都沒有遊戲可以先把資料讀到ram , 然後遊戲時只要從ram 讀取, 這樣讀取時間大幅縮短。
或是有甚麼技術可用?
這會比上面講的 DirectStorage API, 更簡單 更好用吧。
所以說 遊戲還是買遊戲機比較適合, 優化比較方便。
剩下的16G根本沒用到。
大部分,應該說 : 沒有遊戲會針對你的ram, 做些預載 讀取的功能。
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或者讓顯示卡 直接存取ram 比較重要。
(現在顯卡 只能存取顯卡上面的ram, pc的ram, 顯卡是抓不到的)
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我一直覺得ram 比SSD重要。
另外 pc的ram 跟顯示卡的ram 是分開的。 遊樂器可以共用, 這就是最大的不同。
變成 pc的ram 愈來愈不重要, 反而顯示卡的ram 比較重要。
請看以下, 有沒有發現:
刺客教條:奧德賽
最低需求
作業系統:Windows 7 SP1(64 位元)、Windows 8.1(64 位元)、Windows 10(64 位元)
處理器:AMD FX 6300 @ 3.8 GHz、Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz、Ryzen 3 – 1200
顯示卡:AMD Radeon R9 285(搭載 2GB 顯示記憶體、支援 Shader Model 5.0)或 NVIDIA GeForce GTX 660
記憶體:8GB RAM
建議規格
作業系統:Windows 7 SP1(64 位元)、Windows 8.1(64 位元)、Windows 10(64 位元)
處理器:AMD FX-8350 @ 4.0 GHz、Intel Core i7-3770 @ 3.5 GHz、Ryzen 5 – 1400
顯示卡:AMD Radeon R9 290X(搭載 4GB 顯示記憶體、支援 Shader Model 5.0)或更高規格或 NVIDIA GeForce GTX 970(4GB) – 請見支援清單*
記憶體:8GB RAM
Kenny_Din wrote:
比如現在跑這關先預載下關與下下關? 還是全部關卡都先預載?
沒錯。玩這關時, 然後偷偷載入下一關。
或者是偷偷載同一關, 萬一死掉重新開始,不用等待。
說真的 爽度差很多。
硬碟-->ram-->顯卡ram.
如果 把這關 下關的資料, 偷偷放在ram.
那麼下一關或是死掉重玩, 只要 ram-->顯卡ram. 不用在從硬碟,差很多。
上面的遊戲 顯卡ram大約2~4G, 所以 只要ram偷載入個8G資料, 就可做到 幾乎不用讀取了。
>CPU 天殺的忙會比較快 ??
cpu早就多核心了, 不會比較忙。
現在的 一邊讀關卡, 一邊過場動畫, 就是多核心, 只是這種設計很無聊, 還是要等。
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