先前2070轟轟烈烈登場時 趁熱想把我可愛的GTX 750給退役 不過當時雪花 藍 黑頻災情有夠嚴重,就悻悻然地買了1080, 想問問RTX系列災情還嚴不嚴重,有沒有近幾個月的2070 80 事主能分享戰況? 另外1080 換到2070 那個光追效果值得換嗎?
光追嘗鮮可以拉,要跑順沒辦法,我2080,古墓暗影開光追都不能順跑了,遊戲不開光追,全部設置最高,2K下可以跑到平均75張,一開光追只剩50張左右,要是開光追最高效果,就卡成狗了,還是乖乖把光追關掉,遊戲順暢卡實在,現行光追成熟還不夠,遊戲也支援少。
shana555071 wrote:先前2070轟轟烈烈...(恕刪) 我在今年9月初新組的電腦,2070 小星星顯卡到PC家買分期的.到目前尚無不良狀況,出廠年份2018/11月.之前主要考量一次到定位,只求使用3-5年以上,光追目前還未使用上.主要也只是玩玩D3,休閒則玩巫師3.
你已經有1080那等明年中上市的3080吧7nm性能更好也更省電20系列的沒必要買了....................Wccftech今天曝光一個關於NVIDIA下一代Ampere顯示卡的謠言。據傳光線追蹤性能將隨著Ampere而改變。與目前的RTX 2000系列顯示卡相比,該公司承諾下一代RTX 3000系列產品將全面提高“大量”光線追踪性能。與Turing相比,Ampere的Ray Tracing將更快,更節能,並且Ampere GPU將擁有更多的核心。開啟圖片在Ampere的性能方面,另一個重點關注的領域將是Rasterization。現在Rasterization一直是NVIDIA的關注重點,這就是為什麼該公司的圖形架構在處理複雜幾何圖形方面傳統上一直領先於AMD的原因。但最初的關注點來自於公司的企業Tesla和Quadro加速器,專業人士依靠該加速器在Rasterization性能至關重要的3D環境中設計和測試產品。開啟圖片我們已經看到NVIDIA透過Maxwell首次導入採用Tile-based的Rasterization技術推動了技術的發展,這與該架構比其前身Kepler令人難以置信的能效提升有很大關係。隨著遊戲世界變得越來越大,越來越複雜,Rasterization將繼續扮演關鍵角色,使下一代GPU能夠以更高的效率渲染這些複雜的世界。Ampere將專注於Ray Tracing和Rasterization。繼續進行此謠言的第二部分,這與規範有關。現在我們還沒有任何詳細的核心數和記憶體規格。但是確實有一些有關RTX 3000系列的細節。與Turing相比據稱Ampere GPU將在整個板上具有更大的Frame buffers。它們還將在比Turing高100-200 MHz的頻率下執行,並在更嚴格的功率內完成所有工作。這在很大程度上要歸功於Ampere架構所採用的7nm EUV製程,並且在某種程度上要歸功於架構本身的一些關鍵電源效率改進。據稱Ampere GPU將以Turing有更低的電壓極限(甚至低於1.0v)執行,但有人猜測這可能會限制超頻。但是做出有根據的猜測還為時過早。這把我們帶到了這個謠言的最後部分它與定價有關。據稱Ampere系列的價格通常與Turing相同。然而據稱高階產品(RTX 3080和RTX 3080 Ti)的成本將略低於RTX 2080和2080 Ti。這應該會使很多NVIDIA愛好者感到高興。因此總而言之:NVIDIA Ampere將具有:1-光線追蹤的“大規模”性能提升。2-更高的Rasterization吞吐量。3-全面提供更多的vRAM。4-較低的TDP。5-略高的時賣速度。6-由於電壓較低,“可能”限制了超頻能力。情報來源--------------------------------------------------------------------------------------------------------------3080效能應該會大幅領先2080TI 1080>980TI 27%9系列顯示卡 28nm--->10系列顯示卡 14nm 效能提升50%以上...20系列顯示卡 12nm--->30系列顯示卡 7nm 效能提升40-50%是肯定的...