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三款NVIDIA GeForce GTX1660 Ti顯示卡實測 TURING圖靈晶片再添一款TU116

NVIDIA的TURING圖靈家族晶片在推出RTX系列顯示卡之後,又再度推出了一款全新的GeForce GTX1660Ti顯示卡要來取代上一代的GTX1060顯示卡。相較上一代的GTX1060,NVIDIA這次新推出的GeForce GTX1660Ti則是改用了代號TU116的TURING圖靈繪圖晶片。雖然在TU116繪圖晶片中拿掉了支援光影追蹤的RT Cores蹤與DLSS功能的Tensor Cores,但仍然保留了圖靈架構中的L1快取記憶體優化、平行浮點整數運算以及專屬FP16運算單元等特色,讓這次新推出的GeForce GTX1660Ti顯示卡能夠比上一代GTX1060多出50%以上的效能表現,而這次也特別借來了華碩ROG STRIX GTX1660Ti O6G GAMING、
技嘉GeForce GTX1660Ti GAMING OC 6GB以及微星GeForce GTX1660Ti GAMING X 6G等三款顯示卡來實際測試一下,好讓網友們可以做個選購參考。



NVIDIA TU116繪圖晶片規格

圖靈架構與GDDR6記憶體導入

NVIDIA GeForce GTX1660Ti顯示卡中所搭載的TU116繪圖晶片是採用了12nm FFN製程,晶片之中主要是由三組GPC(Graphics Processing Clusters,GPC)繪圖處理叢集所組成,而每個GPC個單元內皆具備了8組SM(Streaming Multiprocessors,SM)多重式串流處理器模組,整個晶片中一共具備了1536個CUDA運算核心與96個材質單元。


NVIDIA這新推出的GeForce GTX1660Ti顯示卡不僅只是晶片上改用了圖靈架構的TU116繪圖晶片,所搭配的顯示記憶體也與RTX系列顯示卡一樣改用了GDDR6記憶體顆粒,不過與RTX比較不一樣的地方就是顯示記憶體的記憶體運作時脈有稍微從14Gbps調降至12Gbps,記憶體傳輸速度約可達到288.1GB/s。底下是GTX1060、GTX1660Ti以及RTX2060的規格比較表,先給網友們做個參考。



L1快取記憶體共享配置架構

此外,NVIDIA TU116繪圖晶片這次針對L1快取記憶體的部分也與其它RTX系列顯示卡中的圖靈晶片一樣將L1快取記憶體從原本的24KB提升至32KB,而且更採用了一個全新的整合式架構設計,讓L1快取記憶體、Shared Memory共享記憶體以及Texture caching能夠彼此共享儲存空間,讓顯示卡在執行各種不同運算時能夠有更彈性的快取記憶體分配效率。

舉例來說,當繪圖晶片執行的運算作業需要有更大的L1快取記憶體時,便可分配共享記憶體資源讓L1快取記憶體從原本的32KB提升至64KB藉此來增加整體運算效率,就NVIDIA的說法,這樣的架構設計能夠比上一代的PASCAL繪圖晶片提升將近4倍快取記憶體傳輸頻寬。所以就NVIDIA TU116與上一代的GP106繪圖晶片相比,其中的的L1快取記憶體最大可用空間便從原本的480KB提升至1536KB,所以這也是GeForce GTX1660Ti顯示卡能夠提升效能的原因之一。



平行浮點與整數運算支援

除了L1快取記憶體架構的改進之外,NVIDIA在圖靈系列晶片中也加入了浮點與整數平行運算支援,讓圖靈繪圖晶片能夠同時處理浮點與整數運算指令集,進而提升遊戲的效能表現。之所以會加入這項技術支援,只要也是因為現在的遊戲大作幾乎都是混合指令集運作,若是無法同時不同指令集的話,勢必會讓繪圖晶片處理時間增加。舉例來說,若是100個指令集中各有50個浮點與整數運算指令集,那麼在過去的晶片架構設計就得一一處理一共100個指令集。然而現在加入平行運算支援之後,繪圖晶片只需要過去處理50個指令集的時間就能夠完成這100個混合指令集,相對就能夠增加顯示卡在遊戲上的效能表現。



專屬FP16運算單元架構

另外,NVIDIA這次將TU116繪圖晶片中的每個SM模組內一共被分成四個處理單元,並在每個處理單元中都配置了一個warp調度器與調度單元、新的L0指令集快取、64KB暫存器、16個FP32運算核心、16個INT32運算核心已經專門用來處理FP16運算的硬體核心。之所以會在NVIDIA TU116繪圖晶片特別加入專門用來處理FP16運算的核心,主要是因為現在已經有許多遊戲都是透過FP16運算來建構遊戲畫面場景,像是FarCry 5極地戰壕5中有水的場景便是以FP16來運算,而在RTX系列顯示卡中的圖靈繪圖晶片主要是透過Tensor Core核心來處理,但在沒有Tensor Core核心設計中的NVIDIA TU116繪圖晶片中便是透過保留FP16運算核心來解決這樣的問題,所以NVIDIA TU116繪圖晶片即便沒有Tensor Core核心設計,但在一些會用到FP16運算的遊戲仍然能夠有更好的效能表現。



Variable Rate Shading著色演算法改進

NVIDIA圖靈繪圖晶片之所以能夠比上一代Pascal有更好的效能表現,除了製程、架構、核心數量、快取記憶體、顯示記憶體等等方面的改進之外,針對Shading著色處理也加入新的演算方式來提升效能,像是Variable Rate Shading就是透過演算法先去分析遊戲畫面上哪些是遊戲玩家目光著重的地方,並將大部分的硬體效能都來執行這些重點畫面上,不需要像過去一樣將畫面上每個像素都完整呈現細節,這樣一來自然也就能夠提升遊戲的FPS效能。就以賽車遊戲來說,大部分玩家的目光焦點多半都集中在車輛畫面上,所以車輛的細節自然是愈精細愈好,但遊戲畫面的道路以及一瞬即過的兩旁場景通常是不會特別注意細節程度,所以在渲染與著色這部分畫面的時候就不需要花太多硬體資源去呈現太多細節,於是透過這樣的著色演算方式便能夠讓圖靈架構的顯示卡在遊戲上有更好的FPS表現。


就官方說法,NVIDIA TU116繪圖晶片透過這樣的演算法設計便能夠比上一代PASCAL架構的GP106提升將近50%左右的FPS效能。


若是網友們想要了解更多圖靈架構技術以及NVIDIA DSLL以及RTX光影追蹤技術的話,也可以參考小編之前的幾篇文章,應該可以幫助有興趣的網友更快了解圖靈架構晶片的一些新技術與效能提升改進。
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各家NVIDIA GeForce GTX1660Ti顯示卡開箱與規格介紹

看完NVIDIA TU116繪圖晶片與上一代PASCAL架構的GP106的一些規格架構差異與新技術介紹之後,接著就來實際看一下GTX1660Ti顯示卡的設計吧!目前即將開賣的GeForce GTX1660Ti顯示卡都是各家推出的自製卡,所以這次也分別向華碩、技嘉與微星分別借來了ROG STRIX GTX1660Ti O6G GAMING、GIGAVYTE GeForce GTX1660Ti GAMING OC 6GB以及MSI GeForce GTX1660Ti GAMING X 6G等三款顯示卡來實際開箱與測試,若是網友有想要先看哪一款的話也可以直接點選下面的連結跳轉喔!
華碩ROG STRIX GTX1660Ti O6G GAMING顯示卡

技嘉GeForce GTX1660Ti GAMING OC 6GB顯示卡

微星GeForce GTX1660Ti GAMING X 6G顯示卡



華碩ROG STRIX GTX1660Ti O6G GAMING顯示卡開箱與規格介紹

這次向華碩借來的GeForce GTX1660Ti顯示卡型號是ROG系列中的ROG STRIX GTX1660Ti O6G GAMING,從外盒上可以看到這款顯示卡除了有加入RGB背光燈條設計之外,一樣也有支援華碩AURA Sync功能,可將顯示卡上的背光與其它同樣支援AURA Sync功能的裝置同步燈色或顯示模式。另外,這款顯示卡也有隨附6個月使用期限的WTFast遊戲加速器序號,可以用來減少遊戲時的網路延遲狀況。


在顯示卡外盒背後除了有規格列表之外,還有特別拉出了幾個重點特色,包含了加大吸熱面積的Maxcontact技術、全自動化插件製程、AURA SYNC技術支援、AXIAL-TECH風扇設計、雙BIOS快速切換開關以及TWEAK II軟體監控軟體支援等。


打開外盒上蓋後會先看到一個配件包裝盒,底下空間還有一些小配件以及用靜電帶包裝的顯示卡。


包裝內配件主要有紙本說明書、驅動軟體光碟片以及兩條用來整理線材用的魔鬼粘束線帶。


華碩ROG STRIX GTX1660Ti O6G GAMING顯示卡散熱器上搭載的三個風扇都採用了全新的AXIAL-TECH風扇設計,號稱可讓加大風扇運轉時的下吹風流以及減少風切噪音狀況。另外,在散熱器外殼上也有加入了RGB背光燈條,並可透過AURA SYNC軟體來調整燈色與顯示模式。


實際運作時,顯示卡散熱器讓下兩側以及上方的LOGO都會亮起RGB背光,玩家可以透過軟體自己調整燈色。


由於這款顯示卡是採用了三風扇散熱設計,所以也讓顯示卡的長度規格比其它兩款都長了一些,長度規格大約是30公分左右。


顯示卡上的供電規格是採用了8Pin接頭供電,而且在電路板上也有特別加入了兩個LED指示燈,讓使用者可以透過燈色快速查看顯示卡供電是否正常。


這款顯示卡電路板背面也有加入了大面積的鋁質金屬背板來加強散熱與減少板彎的狀況。


在顯示卡背面不僅有設置了雙BIOS快速切換開關,還有特別設置了一個LED開關按鍵,若是不喜歡顯示卡發光的話,直接按一下按鍵就可以關閉RGB背光。此外,在LED開關旁邊也有特別設置了電力量測點,讓喜歡超頻的玩家可以更方便查看顯示卡的詳細供電狀況。


電路板正面尾端還有另外設置了兩組4Pin風扇電源接頭與RGB裝置擴充針腳,讓有需要的玩家可以連接使用。


輸出規格的部分,顯示卡的背擋板上有設置了兩個HDMI2.0與兩個DP1.4影音輸出端子。


卸下散熱器後可以看到電路板正面也有設置金屬板來加強供電元件以及記憶體顆粒的散熱效果。


華碩ROG STRIX GTX1660Ti O6G GAMING顯示卡上搭載的散熱器是採用了MAXCONTACT技術的銅質鍍鎳基底來吸收繪圖晶片的廢熱,並透過三根6mm熱導管將廢熱傳導至三塊鋁擠鰭片上,最後再透過三個九公分的AXIAL-TECH風扇將廢熱加速排出。


這款顯示卡搭配的電路板面積雖然比其它兩款都來得大,但電路板上其實還有許多空間沒有利用到。


在顯示卡上搭載的繪圖晶片型號是TU116-400-A1。


繪圖晶片的周圍一共搭載了6顆美光Micron推出的GDDR6顯示記憶體顆粒,型號為D9WCR。




技嘉GeForce GTX1660Ti GAMING OC 6GB顯示卡開箱與規格介紹

技嘉這次借測的GTX1660Ti顯示卡型號是GA-N166TGAMING OC-6GD,主要特色除了搭載了三風扇的WINGFORCE散熱器之外,顯示卡亦能夠支援自家的RGB FUSION 2.0功能,可同步與其它裝置同步燈色或顯示模式。另外,在外盒上也有特別貼了一張保固升級資訊,只要在2019/12/31之前到官網註冊購入的顯示卡產品之後就可以將保固服務升級至4年或5年到府收送。


外盒背面可以看到這款顯示卡的幾個重點特色,包含了三風扇Winforce散熱設計、RGB背光的LOGO以及顯示卡背板設置。


技嘉這款GeForce GTX1660Ti GAMING OC 6GB顯示卡搭配的是三風扇Winforce散熱器,其中的三個8公分風扇葉片上都有加入特別的導流溝槽,讓風流可以更有效率地吹向散熱鰭片。


這款顯示卡的長度規格大約是28公分,而且在散熱器上方的LOGO也有加入RGB背光設計,並可透過技嘉的RGB FUSION 2.0軟體來調整燈色與顯示模式。


技嘉這款顯示卡只有在散熱器上方的LOGO加入RGB背光,一樣可以透過軟體來調整燈色變化。


技嘉這款GTX1660Ti也是需要一組8Pin電源供電。


在顯示卡背面有加入了一整片的塑膠材質背板,主要用途應該是可以減少背面電路板背其它零組件刮傷或是減少板彎的狀況。


顯示卡上的影音輸出規格有提供了三組DP1.4與一組HDMI2.02端子。


接著卸下背板來看一下顯示卡內部的規格設計。


技嘉GeForce GTX1660Ti GAMING OC 6GB顯示卡上搭載的WindForce散熱風扇是直接利用3根6mm的銅質熱導管來吸收繪圖晶片產生的廢熱,並將吸收的廢熱傳導至三組鋁擠鰭片,接著便利用三個8公分風扇將廢熱快速排出顯示卡外。


技嘉GTX1660Ti顯示卡電路板正面一覽。


顯示卡上搭載的繪圖晶片型號一樣是TU116-400-A1。


繪圖晶片周圍一樣是搭載6顆美光Micron推出的GDDR6顯示記憶體顆粒,型號為D9WCR。




微星GeForce GTX1660Ti GAMING X 6G顯示卡開箱與規格介紹

微星這次借測的GeForce GTX1660Ti顯示卡型號是GeForce GTX1660Ti GAMING X 6G,主要特色便是採用了TWIN FROZR 7散熱設計,而且散熱器的RGB背光也可以透過自家的MYSTIC LIGHT軟體來調整燈色或顯示模式。


外盒背面也有標示了顯示卡的主要規格以及重點特色,其中主打的特色便是微星為顯示卡推出的TWIN FROZR 7散熱設計。微星TWIN FROZR 7散熱設計採用了TROX FANS 3.0風扇以及MASTERY of AERODYNAMICS兩個新技術來加強風扇風流與增加散熱鰭片的散熱效率,讓顯示卡有更穩定的運作效能表現。另外一個主打的特色便是在風扇周圍以及散熱器上方的LOGO都有加入RGB背光設計,並可透過自家的MYSTIC LIGHT軟體調控燈色。


在顯示卡包裝內除了紙本說明書與驅動軟體光碟片之外,還有提供了兩片印有紙杯墊讓玩家可以使用。


微星這次推出的GeForce GTX1660Ti GAMING X 6G顯示卡搭載的是雙風扇設計的TWIN FROZR 7散熱器,主要是透過兩個尺寸約9公分且導入TROX FANS 3.0技術的風扇來加速散熱效率。


散熱器上的所搭載的兩個9公分TROX FANS 3.0風扇與一般風扇最主要的差異就是採用了引流扇葉與龍鰭扇葉交錯設計,其中的引流扇葉功用就是透過特殊的弧形角度來加大風流,而且流線的邊緣設計也能夠降低風扇運轉時的風切聲。至於龍鰭扇葉的功用便是用來減少風阻,並將風流更有效率下吹至散熱鰭片上,讓廢熱可以更快速地排出顯示卡外。


微星這款顯示卡在風扇的外框內側以及散熱器上方的LOGO都有加入了RGB背光設計,使用者可以透過隨附的軟體自己調整燈色與顯示模式變化。


從上方可以看到微星這款顯示卡的電路板其實並不算長,不過因為散熱器的設計讓顯示卡長度規格達到約25公分左右。


微星GeForce GTX1660Ti GAMING X 6G顯示卡的供電設計也是需要一組8Pin電源供電。


在顯示卡電路板的背面也有加入了一整片的鋁質金屬背板來加強散熱與減少板彎的問題,而且銀色髮絲紋的表面設計也讓顯示卡的外觀質感增添不少。


顯示輸出的部分,微星GeForce GTX1660Ti GAMING X 6G顯示卡在背擋板上有提供了三組DP1.4以及一組HDMI2.0影音端子。


卸下散熱器後可以看到電路板正面也有加入了金屬板來加強供電元件與顯示記憶體顆粒的散熱效果。


微星GeForce GTX1660Ti GAMING X 6G顯示卡是採用銅底鍍鎳的吸熱基底搭配三根6mm銅導管將熱傳導至鰭片上,接著再透過兩個9公分風扇將廢熱快速排出。


微星這款GTX1660Ti的電路板算是三款顯示卡中最短的一張,但能可以看到許多沒有利用到的空間,看來之後應該會有更短規格的GTX1660Ti出現。


顯示卡上搭載的繪圖晶片型號是TU116-400-A1。


繪圖晶片的周圍一樣也是搭載了6顆美光Micron推出的GDDR6顯示記憶體顆粒,型號為D9WCR。



實際測試

接著就來實際測試一下華碩、技嘉與微星推出的三款GTX1660Ti顯示卡效能表現,在底下的測試數據圖表中也會將之前測試過的ROG STRIX RTX2060、NVIDIA GeForce GTX1070FE以及技嘉GeForce GTX1060 6GB ITX顯示卡測試數據一併放入,好讓網友可以更了解GeForce GTX1660Ti顯示卡的效能定位。

處理器:Intel Core i9-9900K
主機坂:華碩ROG MAXIMUS XI EXTREME
硬碟機:WD Black NVMe 1TB固態硬碟
記憶體:G.Skill FLARE X DDR4-3200 8GBx2
電源供應器:Antec 850W
作業系統:Windows 10 1609 64位元

3DMark軟體效能測試

在3DMark軟體的Time Spy、Time Spy Extreme、Fire Strike Extreme以及Fire Strike Ultra等四個項目測試中;
華碩ROG STRIX RTX2060顯示卡測試結果為8212、3755、9043與4567分,
華碩ROG STRIX GTX1660Ti顯示卡測試結果為6857、3085、7480與3500分,
技嘉GTX1660Ti Gaming OC顯示卡測試結果為6875、3089、7434與3517分,
微星 GTX1660Ti GamingX顯示卡測試結果為6870、3084、7418與3486分,
NVIDIA GeForce GTX1070 FE顯示卡測試結果為6184、2860、7876與4217分,
技嘉 GeForce GTX1060 ITX顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為4578、2094、5976與3063分。



UNIGINE軟體效能測試

Unigine2 Superposition測試軟體

在Unigine2 Superposition軟體中將解析度設定在1920x1080、2560x1440以及3840x2160三種等級,並
將陰影與材質品質分別開到最高的Extreme與High等級時,
華碩ROG STRIX RTX2060顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為34.9、19.34與7.31FPS,
華碩ROG STRIX GTX1660Ti顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為26.01、13.9與4.95FPS,
技嘉GTX1660Ti Gaming OC顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為25.9、13.87與4.94FPS,
微星 GTX1660Ti GamingX顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為27.48、14.65與5.2FPS,
NVIDIA GeForce GTX1070 FE顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為20.52、11.68與4.5FPS,
技嘉 GeForce GTX1060 ITX顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為17.25、9.41與3.34FPS。



Unigine Valley測試軟體

Unigine Valley軟體中將解析度設定在1920x1080、2560x1440以及3840x2160三種等級,並同樣是開啟4XAA反鋸齒選項以及最高等級的顯示特效時,
華碩ROG STRIX RTX2060顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為126.77、78.65與35FPS,
華碩ROG STRIX GTX1660Ti顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為104.9、63.1與28.4FPS,
技嘉GTX1660Ti Gaming OC顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為103.7、63.7與28.5FPS,
微星 GTX1660Ti GamingX顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為103.2、64.2與28.4FPS,
NVIDIA GeForce GTX1070 FE顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為114、70.2與32.4FPS,
技嘉 GeForce GTX1060 ITX顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為84.3、51.4與23.3FPS。



Unigine Haven測試軟體

在Unigine Haven軟體中將解析度設定在1920x1080、2560x1440以及3840x2160三種等級,並同樣是開啟4XAA反鋸齒選項以及最高等級的顯示特效時,
華碩ROG STRIX RTX2060顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為123.1、75.5與31.7FPS,
華碩ROG STRIX GTX1660Ti顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為96.3、57.2與23.8FPS,
技嘉GTX1660Ti Gaming OC顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為96.2、57.3與23.8FPS,
微星 GTX1660Ti GamingX顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為96.1、57.1與23.8FPS,
NVIDIA GeForce GTX1070 FE顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為108、64.9與27.5FPS,
技嘉 GeForce GTX1060 ITX顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為77.7、46與19.4FPS。



遊戲效能測試

刺客教條:奧德賽

實際測試「刺客教條:奧德賽」遊戲時,當解析度設定在1920x1080、2560x1440以及3840x2160三種等級,並同樣開啟顯示特效開到「超高」等級的設定下,
華碩ROG STRIX RTX2060顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為63、51與29FPS,
華碩ROG STRIX GTX1660Ti顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為53、43與27FPS,
技嘉GTX1660Ti Gaming OC顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為56、44與26FPS,
微星 GTX1660Ti GamingX顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為55、40與24FPS,
NVIDIA GeForce GTX1070 FE顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為50、39與23FPS,
技嘉 GeForce GTX1060 ITX顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為39、31與18FPS。



戰地風雲五

實際測試「戰地風雲五」遊戲時,當解析度設定在1920x1080、2560x1440以及3840x2160三種等級,並同樣開啟顯示特效開到「超高」等級的設定下,
華碩ROG STRIX RTX2060顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為110.2、81.1與43.25FPS,
華碩ROG STRIX GTX1660Ti顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為104.6、73.2與36FPS,
技嘉GTX1660Ti Gaming OC顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為105.6、72.1與37.4FPS,
微星 GTX1660Ti GamingX顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為103.7、72.8與34.5FPS,
NVIDIA GeForce GTX1070 FE顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為96.9、78.3與39.3FPS,
技嘉 GeForce GTX1060 ITX顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為75、54.7與26FPS。



FarCry5遊戲測試

實際測試「FarCry5」遊戲時,當解析度設定在1920x1080、2560x1440以及3840x2160三種等級,並同樣開啟顯示特效開到「極高」等級的設定下,
華碩ROG STRIX RTX2060顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為114、80與41FPS,
華碩ROG STRIX GTX1660Ti顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為100、69與35FPS,
技嘉GTX1660Ti Gaming OC顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為98、69與35FPS,
微星 GTX1660Ti GamingX顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為98、68與35FPS,
NVIDIA GeForce GTX1070 FE顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為93、57與33FPS,
技嘉 GeForce GTX1060 ITX顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為72、49與25FPS。



Forza Horizon 4遊戲測試

實際測試「Forza Horizon 4」遊戲時,當解析度設定在1920x1080、2560x1440以及3840x2160三種等級,並同樣開啟顯示特效開到「超高」等級的設定下,
華碩ROG STRIX RTX2060顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為107、85與59FPS,
華碩ROG STRIX GTX1660Ti顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為98、78與54FPS,
技嘉GTX1660Ti Gaming OC顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為101、80與52FPS,
微星 GTX1660Ti GamingX顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為100、79與51FPS,
NVIDIA GeForce GTX1070 FE顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為91、73與49FPS,
技嘉 GeForce GTX1060 ITX顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為75、59與39FPS。



榮耀戰魂遊戲測試

實際測試「榮耀戰魂」遊戲時,當解析度設定在1920x1080、2560x1440以及3840x2160三種等級,並同樣開啟「極高」等級的顯示特效時,
華碩ROG STRIX RTX2060顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為130.69、89.65與45.05FPS,
華碩ROG STRIX GTX1660Ti顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為110.26、74.39與36.78FPS,
技嘉GTX1660Ti Gaming OC顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為110.51、74.41與36.67FPS,
微星 GTX1660Ti GamingX顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為110.22、74.6與36.63FPS,
NVIDIA GeForce GTX1070 FE顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為110.2、73與36.7FPS,
技嘉 GeForce GTX1060 ITX顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為83.8、55.8與27.5FPS。



GTA5遊戲測試

實際測試「GTA5」遊戲時,當解析度設定在1920x1080、2560x1440以及3840x2160三種等級,並同樣開啟顯示特效開到「非常高」等級的設定下,
華碩ROG STRIX RTX2060顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為108.75、72.04與36.62FPS,
華碩ROG STRIX GTX1660Ti顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為93.7、61.8與31FPS,
技嘉GTX1660Ti Gaming OC顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為94.7、62.2與30.8FPS,
微星 GTX1660Ti GamingX顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為92.7、61與31.2FPS,
NVIDIA GeForce GTX1070 FE顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為96.8、63.9與32.9FPS,
技嘉 GeForce GTX1060 ITX顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為66.4、47.4與23.8FPS。



古墓奇兵:暗影遊戲測試

實際測試「古墓奇兵:暗影」遊戲時,當解析度設定在1920x1080、2560x1440以及3840x2160三種等級,並同樣開啟顯示特效開到「最高」等級的設定下,
華碩ROG STRIX RTX2060顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為91、60與31FPS,
華碩ROG STRIX GTX1660Ti顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為81、54與27FPS,
技嘉GTX1660Ti Gaming OC顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為81、54與27FPS,
微星 GTX1660Ti GamingX顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為81、53與27FPS,
NVIDIA GeForce GTX1070 FE顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為71、47與24FPS,
技嘉 GeForce GTX1060 ITX顯示卡每秒平均遊戲張數測試結果為53、35與17FPS。



實際運作溫度測試

這次測試顯示卡的環境溫度大約是24~26℃左右,並且是裸機測試,而當系統在待機狀態時,三家推出的GTX1660Ti顯示卡散熱風扇都是保持靜止狀態,只要運作溫度達到55~60℃左右便會開始運作,所以在待機狀態的時候,三家顯示卡的待機溫度大約都在45℃左右。

接著開啟Fumark燒機5分鐘之後,華碩ROG STRIX GTX1660Ti顯示卡的運作溫度大約可以控制在63℃以內,而技嘉GTX1660Ti Gaming OC與微星 GTX1660Ti GamingX顯示卡的運作溫度則會控制在66℃上下。



耗電量測試

實際耗電方面,當系統在待機狀態時,搭配三家顯示卡的系統總耗電大約在55~60瓦左右。實際玩GTA5時,系統總耗電則會達到230~240瓦之間。而測試3DMark軟體時,系統總耗電量則會達到195~205瓦之間。至於實際使用Furmark燒機時,系統總耗電量大約會達到235~250瓦上下。



測試總結

從3DMark與各個遊戲測試結果來看,NVIDIA這次新推出的GeFoce GTX 1660Ti的平均效能表現相比上一代GTX1060顯示卡大約提升了30~40%左右,而且因為架構上有針對一些DX12遊戲優化不少,所以在一些DX12遊戲上的效能提升幅度更達到50%左右。整體效能表現可算是與上一代GeForce GTX1070相當接近,甚至有些DX12遊戲還能夠勝出10%左右,不過在一些比較舊一點的DX11遊戲測試部分,GTX1660Ti還是與GTX1070有著10~15%左右的差距。

整體來看,NVIDIA這次新推出的GeForce GTX1660Ti雖然拿掉了光影追蹤與DLSS技術支援,但一些圖靈架構上的改進還是有保留在這次搭載的TU116繪圖晶片上,也讓這款顯示卡在一些比較新的遊戲中有更明顯的效能提升表現。若玩家顯示器是Full HD解析度的話,搭配GTX1660Ti顯示卡基本上也是綽綽有餘,2K解析度基本上只要稍微調整一下設定也是能夠穩跑在60FPS上下。

至於價格方面,官方建議售價是美金279元,目前在台灣的實際通路售價大約是在9000~12000元之間,與RTX2060基本上還是有著2000~3000左右的差距,若是預算充足且想要嘗試光影追蹤與DLSS的話,或許直上RTX2060會更好一點,不過要是本身只有FULL HD解析度遊戲需求的話,GTX1660Ti其實已經很夠用,省下來的錢也可以去添購其它硬體配備,就看玩家的需求如何來選擇囉!
2019-02-22 22:00 發佈
搶第一個回文,但是為了吐第一口曹...



晶片代號GP104是GTX1070在用的,GTX1060是用GP106才對,圖表整理錯了

systemctl wrote:
搶第一個回文,但是...(恕刪)


感謝大大提醒,表格已修正。
怎麼全是美光顆粒
有三星顆粒的1660Ti嗎
我覺得現在1660的定位就是
用TU核心來取代舊款顯卡

我自己覺得1660的定位在於
對於想換新卡但是又沒錢上到2070
自己用過朋友的2060才會理解到
他用的處理器R5-2600X 索泰2060 記憶體Z1 8g 3200*2
2060的光線追蹤真的只是可以看的狀態而已
1080P解析度下 FPS只有極限75FPS
戰地的鹿特丹有些場景還會掉到40~50FPS
所以說白點2060只是讓你可以開啟光追拍拍照就這樣
那又何必多花兩三千上2060賣個修圖硬件?

那你說DLSS?
目前DLSS只支持4K
問題是現在2060跑個2K畫面全開都很吃力了
還跑4K真的沒問題?

而我自己認為1060現在的效能價格排列
大概落在當時1050ti的"處境"
所以我自己覺得現在真的有心想要玩光追
還是上2070或2080吧
2060真的只是能看的狀態而已
有預算的限制還是拿個1660ti
真的不行再考慮1060吧

不是在吹捧1660 也不是在黑2060
只能說老黃刀法真是傳奇
這樣買2060的情何以堪~1660ti就差2060那麼一點而已

再來2060的光影就是那麼的兩光~搞得不上不下的

價格也只差2K~3K左右~真是比上不足比下有餘

沒預算想換卡的~1660ti可以考慮

如果預算免強的直接考慮2080至於2060真的不要考慮了

我的2060真的就只能當1070ti再用了

老黃搞各1660來銷庫存~想提高2系列的銷量

卻又打到2系列的入門卡~現在只有買家自己衡量了
現在手上已經有1066就不用再換 1660ti了,效能只多30%. 與其要換1660ti不如多加兩千上2060最低階版.
乞丐版的2060 還是屌打1660ti 皇帝版.
這代的 20xx系列 就不要想順順開光追了...等待n卡下一代晶片再來想吧...所以,目前cp值最高的就是乞丐版2060...當然如果肯再捏一下,上乞丐版的2070也很讚....
看來只有vega 56虧本賣才能一戰了
游戏脑力 wrote:
看來只有vega 56...(恕刪)


GTX1080 玩 BFV 效能全開 玩得爽爽的 常常排名前幾名的

路過

覺得還沒到需要升級的時候 亂花錢 積少成多


老黃會不會學當初APPLE 用 軟體更新 來拖累老顯卡使用者

dennis.F wrote:
NVIDIA的TURING...(恕刪)

這三家的卡越做越像

這次雄鷹怎麼沒出來
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