[討論] 3dmark06 的分數計算公式

請問
http://www.xtremesystems.org/forums/archive/index.php/t-136740.html
有沒有關於3dmark 06 的計算公式說明?
或是專業的期刊論文也可以
我想要的是嚴謹而且專業的報告

我知道這種 index 是 data reduction 的技巧
但是 3dmark06 用的方法是加權調和平均數
有什麼理由或是好處
使 futhermark 要採用這種指標呢?
有任何統計上的根據嗎???
難道只是工程師的經驗法則?
或是利用user回傳的 report data建立的模型??
2008-02-24 4:52 發佈
3DMark06官方的白皮書
http://www.futuremark.com/companyinfo/pressroom/companypdfs/3DMark06_Whitepaper_v1_0_2.pdf?m=v

公式主要元素是「遊戲分數」和「CPU分數」,兩個做Weighted harmonic mean,再乘上2.5倍。兩個分數都是其中分項測試的張數平均值乘120。

2.5倍和乘120大概是為了讓分數有數千分,或順便把小數點拿掉。而Weighted harmonic mean通常用有時間關係的平均值,如果每個測試的畫面是一定的(比如1000張畫面),張數就相當於速度(每秒跑幾張),Weighted harmonic mean在統計上適合做這種的平均值。

而在3D06裡,官方認為遊戲的效能有85%在GPU上,15%在CPU上,所以有1.7和0.3的加權。這85%和15%.....可能就是經驗或長時間的測試觀察了吧?
這個很簡單,上網查就有,他是測電腦效能的
我比較好奇的是他針對CPU部分納15%是怎麼算的?
應該是注重時脈而不是注重快取吧!?
只是把E2140的CPU時脈從1.66GHz提高到2.66GHz分數就拉高了五千分左右,顯示卡還是一樣沒變的狀況
也就是說低階的CPU即使超頻拉高時脈,分數也會跟著變動!!
然而換了E6750後時脈一樣,只是快取多了3M,測出的分數跟超頻後的E2140差不多,真是猜不透你阿,3D Mark06
ISBN : 9789862769713
各位大大好~
小弟我第一次用3DMARK~
3dmark 06CPU測試的部份
爲什麼我的FPS幾乎都是0張~
是不是有什麼設定要調~~

配備~
E8400 OC 4G
ASUS P5K-E
憾訊X1600 pro
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