[討論] Nvidia 9600GT vs. ATI HD3850

最近 Nvidia 推出了 9600 GT 來對抗 ATI 陣營,就產品的價錢來推估,
應該是要跟 3850 競爭,大概看了一下規格

Nvidia GeForce 9600GT V.S. ATI HD 3850規格:

* 核心時脈: 650MHz / 670MHz
* Shader 時脈: 1625MHz / 670MHz
* 記憶體時脈:1800MHz / 1656MHz
* 記憶體類型: GDDR3 / GDDR3
* 記憶體頻寬: 256Bit / 256Bit
* 記憶體大小: 512MB / 256Mb
* Stream Processor Unit / Unified shader number: 64 / 320
* Standard Shader Model: 4.0 / 4.1
* DirectX 版本: 10 / 10.1
* 主機板介面: PCI express 2.0 / PCI express 2.0
* 在台售價: 約 6300 / 6550

(規格資料參考電腦王雜誌和http://forums.anandtech.com/messageview.aspx?catid=31&threadid=2154749&enterthread=y)

要拿這些卡,在 1600 x 1200 的解析度下來跑最新的遊戲,看來都還不太夠力,
比較適合常用電腦看電影,偶而玩 3D 遊戲的玩家,
因此中高階的卡我覺得選 3850 C/P比較高耶(連主機板 CPU 也考慮進去的話)。

另外,因為 Nvidia 9xxx 系列是不會支援 DirectX 10.1 的,
據說是會直接在下一系列支援 DirectX 11,
所以有考慮在短期內將軟體升級 Vista SP1 以及想換硬體的人,
變成一定要選 ATI 3000系列了。(DX11 不知道何時會出?)

但是 DX 10.0 跟 10.1 究竟差在哪裡?
Vista SP1 將會包含 Direct3D 10.1 API, 但 Vista 只包含 10.0
Direct3D 10.1 最大的改進在於反鋸齒 (Multisampling 和 Supersampling),
以及更富彈性 (Cubemap arrays, Independent blending modes).

Direct3D 10.1 相容的硬體支援:

Mandatory 32-bit floating point filtering
Mandatory 4x anti-aliasing
Shader model 4.1

(資料來源 維基百科英文版)

覺得遊戲畫面有鋸齒很痛苦的人,就期待 DX10.1 的表現吧。
我想 2008 推出的 3D 遊戲,未來應該會原生支援或釋出支援 DX10.1 的 Patch.

若是想在高解析度下玩特效全開的 DX 10 遊戲,
可能要等 Nvidia 9800 GTS 以上的卡出來跟 HD 3870 X2 來拼拼看,
甚至是用 SLI 跟 CrossFire 進行 3D Mark 對決 ,才知道哪一種平台夠爽
(我壓根不會想用單張中高階顯示卡玩 DX10 遊戲 XD)

2008-02-21 2:54 發佈
MagicFX wrote:
Mandatory 32-bit floating point filtering
Mandatory 4x anti-aliasing
Shader model 4.1

(資料來源 維基百科英文版)

覺得遊戲畫面有鋸齒很痛苦的人,就期待 DX10.1 的表現吧。
我想 2008 推出的 3D 遊戲,未來應該會原生支援或釋出支援 DX10.1 的 Patch.


唉....

DX10.1是把32bit FP過濾和4x AA列為「標準配備」(以前是「選配」),但NVIDIA和ATI競爭之下,這兩個在三年前就已經是它們的自家標準了,DX10.1只是終於納入較嚴格的規範而已,NVIDIA和ATI的反鋸齒早就到8x MSAA,若把他們自己的AA技術算進去,N做到16x,A則做到24x了...

如果覺得遊戲畫面有鋸齒,那只要到驅動程式開一下就好了,跟DX10.1根本沒關係。

還有,現在沒有任何遊戲宣佈支援DX10.1。

http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=298&t=421868&last=3840764
所以您的意思是:
ATI 在高解析度下的反鋸齒能力比較強?
而且若玩支援 DX10.1 的遊戲
還會有加持的作用?

====
新情報
ATI 降價了

HD 3870 512MB 244USD -> 189USD 約6000NTD
HD 3850 189USD -> 169USD 約5300NTD

所以 未來要拿 3870 和 9600Gt 比較XD

友站已經測試了 在3850之上略輸88gt

另外3850 1月初時台中nova 微星已經5500就可入手囉
MagicFX wrote:
所以您的意思是:
ATI 在高解析度下的反鋸齒能力比較強?
而且若玩支援 DX10.1 的遊戲
還會有加持的作用?...(恕刪)


ATI的反鋸齒「潛力」比較強,但他們使用Shader來做AA,好處是可以自由改變AA的演算法,有機會能做出畫質很棒的AA畫面,可惜損失的效能太大了,這也是為什麼ATI R6xx只要開AA,效能就破功的原因。

如果有DX10.1的遊戲,是有加成的作用,但沒有DX10.1,遊戲也有辦法做到相同的效果,Crysis的技術論文裡就有提到一個DX10.1可以繞過的問題,但他們也在DX10下解決了,並不難。
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