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8800GT高解析度與SLI環境之表現-MSI非公板散熱器NX8800GT 256MB測試

2007年底最超值的新製程顯示卡

莫過於Nvidia推出的8800GT 512MB與對手ATI推出的HD 3870此兩款中高階的產品

此兩款顯示的價格都落在250~280美金左右,屬於中階以上的價位等級,一般人可能較少會參考這個價位的產品



ATI在推出AH 3870時,同時也再推出一款HD 3850的產品,價位落在190~200美金左右

雖然效能較低一些,不過價位也實際反應在可以讓更多的消費者接受的範圍



為此Nvidia也很快的推出產品來做為此價為的應對

依然是效能優秀的8800GT,只不過把記憶體降為256MB,當然價格也降到220美金左右

讓8800GT可以更佳普及化以外,也讓這個價位中有更多的選擇



產品外包裝,依然是MSI一貫的風格

8800GT高解析度與SLI環境之表現-MSI非公板散熱器NX8800GT 256MB測試



內附配件

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MSI NX8800GT T2D256E本體

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PCB方面為公板設計,使用6pin外接電源

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雙DVI與多媒體輸出接孔

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8800GT令人詬病的大概就是公板散熱器

它的設計在風扇尺寸太小,導致散熱效果不佳

MSI此款散熱非使用公板,風扇尺寸也大許多,稍後會有溫度的表現



使用銅底設計與記憶體導熱膠

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排氣處鋁擠相當綿密

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代號G92晶片

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右方公板供電設計

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測試平台

CPU:INTEL Core 2 Extreme QX6800

MB: MSI P7N Diamond

DRAM:CORSAIR Dominator TWIN2X2048-8888C4D

VGA:MSI NX8800GT T2D256E

HD:Seagate 7200.10 320G

POWER:Corsair HX520W Modular Power Supply

Cooler:Thermaltake V1

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系統設定

CPU: 266X11=>2933Mhz

DRAM: DDRII 1000 CL4 3-3-9

VGA: 660/1900



3DMARK2003

預設值

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1920X1200高解析度

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1920X1200+4XAA

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3DMARK2005

預設值

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1920X1200高解析度

8800GT高解析度與SLI環境之表現-MSI非公板散熱器NX8800GT 256MB測試



1920X1200+4XAA

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3DMARK2006

預設值

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1920X1200高解析度

8800GT高解析度與SLI環境之表現-MSI非公板散熱器NX8800GT 256MB測試



1920X1200+4XAA

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雖然是256MB的版本,3DMARK2005得分較512MB版低一些

不過在高解析度下表現也相當不錯,效能衰減比起512MB版本沒有太大的落差

1920X1200的高解析度下,其實使用4XAA對畫質沒有明顯的幫助

只是為了區別效能上的表現而已



溫度表現

VGA預設,室溫16度

待機40度

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跑完3DMARK2005後

溫度53度

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溫度這部份的表現比起公板散熱器好上不少,而且在運作時也沒有太明顯的噪音發出





遊戲表現方面



Age Of Empires(世紀帝國III:群酋爭霸 )

實際遊戲中各時脈頁數參考

設定值:

解析度1280X1024

其他設定皆為最高等級



VGA: 660/1900

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Need For Speed Carbon(極速快感-玩命山道 )

實際遊戲中各時脈頁數參考

設定值:

解析度1280X1024

細節等級:最高

其餘為預設值



VGA: 660/1900

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COMPANY OF HEROES(英雄連隊)

實際遊戲中各時脈頁數參考

設定值:

解析度1280X1024

細節等級:自訂設定為最高品質





VGA: 660/1900

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1920X1200

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Need For Speed Carbon表現落後512MB版本約5%左右

256MB版本在其他兩個遊戲中的表現沒有明顯落後512MB版本的狀況



Crysis Benchmark



660/1900

1280X1024

Quality Settings:High

Overall Average FPS:35.285

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1920X1200

Quality Settings:Medium

Overall Average FPS:50.735

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8800GT SLI測試

8800GT高解析度與SLI環境之表現-MSI非公板散熱器NX8800GT 256MB測試



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3DMARK2003

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3DMARK2005

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3DMARK2006

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將CPU超頻,比較分數的差異

CPU: 266X14=>3734Mhz

3DMARK2006

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COMPANY OF HEROES(英雄連隊)

實際遊戲中各時脈頁數參考

設定值:

解析度1280X1024

細節等級:自訂設定為最高品質





VGA: 660/1900

8800GT高解析度與SLI環境之表現-MSI非公板散熱器NX8800GT 256MB測試



1920X1200

8800GT高解析度與SLI環境之表現-MSI非公板散熱器NX8800GT 256MB測試





Crysis Benchmark



660/1900

1280X1024

Quality Settings:High

Overall Average FPS:42.72

8800GT高解析度與SLI環境之表現-MSI非公板散熱器NX8800GT 256MB測試



1920X1200

Quality Settings:Medium

Overall Average FPS:65.96

8800GT高解析度與SLI環境之表現-MSI非公板散熱器NX8800GT 256MB測試





8800GT 256MB版的出現,把價位再往下一個層次

此款市售價位落在7000元台幣左右,比起512MB版本價差有1000~2000元台幣(依品牌價位不同)

散熱器方面的表現比起公板確實有不錯的優勢,實際使用中,也沒有聽到發出明顯的噪音聲

也可以讓消費者省一筆改裝散熱器的費用



加上256MB在效能方面,雖然有些部份落後512MB版本的效能,不過某些環境下的表現它還是擁有"8800GT"的水準

日後若可以在降一些價格,拉高與512MB的差距,對追求效能的消費者將會有更大的吸引力

也可以相比於對手的HD3870/HD3850有更高的競爭力:)
2008-01-24 9:34 發佈
我非常佩服類似開版大一樣專業的人,每次發表文章都可以寫的那麼專業跟明瞭,但是本人有點小到不能小的建議....可不可以在測試的時候周邊的硬體可以更加的"親民"一點,像是CPU可以用比較大眾化的雙核心來測試嗎?
小弟的小小建議請開版大參考...多謝
目前MSI的8800GT 512MB 仕樣版很超值!
風兄,不訪用這做SLI看看...

MSI P7N Diamond這塊在市面上,似乎很少看到
hk127413 wrote:
我非常佩服類似開版大...(恕刪)


您的想法 小弟了解
所以測試中CPU只以四核 2.93G做為測試
並沒有超頻到3.6G以上做測試

兩張顯示卡也要一萬四千元左右,如果用四核心最低階8600元的Q6600
預設是2.66G,體質佳的也可以到3.5G以上
所以QX6800四核心2.93G為測試平台,會比許多人使用Q6600超3G以上的效能還低
風大交流區https://www.facebook.com/windwithme/
微星這版啥時上市呢

目前市面上除了技嘉的拉麵外 其它好像都不受到我的欽賴
從以前到現在看了這麼多windwithme大的精彩文章,
這次終於可以提供一些個人的補充,實在是太高興了!!

小弟使用的電腦配備如下,

測試平台

CPU:Intel E2180 oc 3.2GHz

MB: Gigabyte P35-DS3L

DRAM:Winchip DDR2-800 1gx2

VGA:NX8800GT-T2D512ESP-OC

HD:WDC WD5000AAKS

POWER:FSP 旗艦電 400W

Cooler:AVC Z9H741K

Monitor:Dell 2407WFP-HC


因為我跑3dmark和crysis的測試結果都存成excel檔和word檔,乾脆不附圖(其實是不會貼),直接文字描述比較清楚。

首先是在1920X1200 跑3DMARK2006 不開aa和 Texture Filtering開Optimal 的部分

windwithme大是跑10731分 SM2.0 Score=4567 HDR/SM3.0 Score=3963 CPU Score=4456
-----------小弟則是 9868分 SM2.0 Score=4601 HDR/SM3.0 Score=4017 CPU Score=2675
可以看得出 256mb和512mb跑在1920X1200 不開aa下幾乎沒有差異

但是若是開4xaa的話
windwithme大是跑5827分 SM2.0 Score=2647 HDR/SM3.0 Score=1644 CPU Score=4562
-----------小弟則是7318分 SM2.0 Score=3396 HDR/SM3.0 Score=2630 CPU Score=2521
512mb在開吃ram的aa方面確實是比256mb具有優勢

在Crysis Benchmark 方面,
1920X1200
Quality Settings:Medium

windwithme大是跑50.735fps
-----------小弟則是50.28 fps

然後小弟一併跑了
1920X1200
Quality: High

結果是26.63 fps
不過因為windwithme大並沒有在1920X1200 Quality: High 下跑,所以就沒有可比性了。

然後小弟為了瞭解8800gt的256bit頻寬和cpu時脈間的關係,
將E2180 oc 3.2GHz 降回2.0g,再跑了一次測試,

1920X1200 跑3DMARK2006 不開aa,Texture Filtering開Optimal
3.2g=9868分 SM2.0 Score=4601 HDR/SM3.0 Score=4017 CPU Score=2675
變成
2.0g=7959分 SM2.0 Score=3631 HDR/SM3.0 Score=3845 CPU Score=1730
可以看到cpu時脈降低,除了HDR/SM3.0外退步都很明顯

但若改成開4xaa
3.2g=7318分 SM2.0 Score=3396 HDR/SM3.0 Score=2630 CPU Score=2521
變成
2.0g=6662分 SM2.0 Score=3271 HDR/SM3.0 Score=2624 CPU Score=1726
原本差近千分的SM2.0 Score,差距變成百分出頭了。

而Crysis Benchmark 方面,
1920X1200 Quality Settings:Medium 時,
3.2g=50.28fps
2.0g=41.19fps
cpu時脈降低,fps明顯下降。

但是開1920X1200 Quality: High 時,
3.2g=26.63 fps
2.0g=26.33 fps
居然~~cpu時脈差1.6倍,fps只差了0.3!!

雖然說只有測試兩項軟體,但根據測試結果,
小弟認為8800gt在解析度高且特效調高時,會受限於只有256bit的頻寬,
這時cpu的效能只要有一定水準就足夠了,換言之,8800gt搭大螢幕很容易不需要配太好的cpu!!

至於在1920X1200時,512mb的記憶體對8800gt是否足夠呢?
以Crysis來說,Quality開High也才不過26 fps,若是開了aa,gpu的運算效能大概就不夠了,
ram就算有1g大概也不會有太多幫助吧(如某家大廠幫68系列上1g vram一樣多餘)。
但如果跑特效沒那麼多的遊戲,然後開高倍aa,是否就會需要1g的ram呢?
恩,如果特效沒有那麼高,要貼圖的材質應該佔的空間也比較少吧,我認為512mb應該還是能夠勝任的。
會需要用到1G的大概只有在1280 X 1024(再高跑不動) 開8AA 玩Crysis的情況吧。
不過256mb的ram就可能有點危險了,大尺寸的螢幕不斷降價,萬一哪天換了螢幕卻發現fps狂掉就很討厭了,
建議要買88的人多花個一張去買512mb比較妥當。

真棒,為了遊戲的需求,小弟本來還考慮從e2180升級到e8x00的說,
這下看來除非換更好的顯示卡,不然就不需要換cpu了,
買了7張多小朋友的顯示卡省下了6張多的cpu,g92果然C/P值超高。
color86 wrote:
從以前到現在看了這麼...(恕刪)


感謝color86兄提供的512MB測試比較
1920X1200狀況,Quality Settings:High效能跑出來沒有30頁,所以我改用Medium跑頁數

有時候發現在某些遊戲下,CPU的時脈的高低確實不會有效帶來效能的增加
不過有些遊戲還是會有效能的增加,所以先看要玩的遊戲是否吃CPU資源的多寡在決定是否升級CPU
E2180應該也不錯超頻,看您配備中超到3.2G,C/P值很高喔
風大交流區https://www.facebook.com/windwithme/
像小弟在玩crysis的時候,
是使用1920X1200狀況,Quality Settings:High的,
雖然測試跑出來只有26fps,但是遊戲進行時通常大部分時間物件的數量都少於測試的設定,
所以執行上來說幾乎不會有lag的感覺。
3.2g和2.0g在實際進行遊戲時也不太感覺的到差異,雖然2.0g似乎有時會頓一點點點,
但也可能是心裡效果影響。

在1920X1200下執行,有時遊戲中注意點看,物件邊緣是有鋸齒的感覺,
但若打開aa八成會lag,也就沒有試了。
小弟是覺得windwithme大可以打開aa測試,
因為8800gt sli理論上應該是越吃效能的測試越能夠展現優勢,
雖然兩張256mb加起來,ram看來似乎不大,但說不定在aa下效能反而不會流失太多,
sli和緊接著要出的g92x2相比到底優劣何在,應該是滿值得一試的。

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當初會買e2180也是衝著超頻性去的,
那時配的顯示卡是ati 的1950pro,一切都是以最高C/P值為優先。
但是在1920X1200下,若是較新的遊戲調高特效時,1950pro往往會有力不從心的感覺,
所以咬牙換了8800gt。
不過cpu是否能餵的飽顯示卡也是常常會有人問的問題,
小弟自己當初也是有點擔心這情況,
畢竟8800gt的運算效能是1950pro以上,因此看到新一代的C/P值王者e8x00系列時會有忍不住流口水。

昨天正好看到了windwithme的測試,就整理一下之前的測試結果,並補跑幾個,
原本只是想要比較一下很多人在討論的512和256mb差異何在,
沒想到意外的發現256bit的瓶頸居然這麼的明顯,
或者該說crysis不愧是3dmark 2007呢?

所以在小弟的高解析度,3d遊戲為主的使用環境下,e2180應該還能稱滿久的吧,
這都是託windwithme大的超棒測試文的福阿!!
windwithme wrote:
您的想法 小弟了解所...(恕刪)


其實小弟本人也知道CPU越好,對於本身VGA卡的本身的加持越好,同事前天購入QX9650(顯卡是8800GTS 512)我去看他的小跑(都還未超頻),基本上就比本人的E6750+8800GTS 512好不是一點兩點,跑跑分(3DMARK06)預設值都比我的小超來的猛...

其實個人也是有點感觸,不管GT 512 256 或是GTS 512問題都不在於那1G或512,在於那256BIT...感覺被封印了


小弟也提供一點小資訊供參考 GT 512 跟GTS 512 兩者在同一個CPU(E6750)同一平台..

跑1920X1200 HIGH 不開AA 的情況下(都不超頻)FPS 相差約5(27.41 VS 31.92)....

兩張卡如果都以10%的幅度超一下,也不過多個1張兩張...

如果能上四核心..那會不會更加發揮效能?留給有能力的大大去測試吧


說到Crysis,我都是800X600 HIGH 8AA 在玩的..哈哈 整體流暢不LAG..
color86 wrote:
像小弟在玩crysi...(恕刪)


發表這篇時 被許多網友說 256mb版本有bug,開aa效能很低 高解度也不佳
可是個人之前測過512mb版本,感覺效能並沒有太大差異

我想不管256或512mb,在1920x1200下,碰上重量級的game或是開aa,都好不到哪裡去吧
E2180不錯用,最近也買一顆E1200超3.2G當上網機,跑起3DMARK 分數還蠻漂亮的
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