八成原始設計和新世代PS或XBOX系列 脫不了關係,才會訂價可以量制價的策略。
如果是這樣,將推出的,更新世代的XBOX 遊戲或同步電腦遊戲將更順暢且有一定品質。
NV卡被未推出的更新生代 下次的PS及XBOX放生,一定也有其故事,很多現行電腦舊遊戲針對NV最佳化
(遊戲讓CPU偷吃很多工作加分GPU分數)
因此 無利於次世代遊戲機的表現。因此次世代主機放生它是性能和成本考量。
以上假設成立,可以知道要買那種卡,才會是主流,不會當潘仔。
且未來主機板 定有多顯卡及高傳輸支援,有能力有興趣的可串插2~4片480低功耗顯卡,打平天價王卡,
或是經常更新、推出更新的平價卡,亂拳打死打死NV高價老師父卡的頻率會很高,且成為更新的主流。
供參考。
可以減少更多的花費控制。(因為還須把錢花在RAM、硬碟等等其他周邊)
對於無預算限制考量的玩家,可以用多卡串接的方式,或是常更新,新製程電腦,當個精明的潘仔, 而軟體廠商有更多的遊戲資源
投入在有點水準且裝機率高的顯示卡, 如果只有少數人買的下手的顯示卡,賣方和買方、及軟體廠商都是輸家 , 而USER只能長期的
在更換馬甲。
舊酒新瓶的顯示卡不斷投入錢,卻沒有多少新遊戲或支援軟體可以投入,這種惡夢會永不間斷。
讓可執行VR遊戲水準表現的硬體架構列入基本配備,且又是一般人裝機可允許的預算範圍成了銷售和研發、可被接受的學問。
顯示卡能像RAM一般 ,因工作或是需要可以增加,而在整個演算架構周期未更新內可以配合,才是主流
(重點是功耗要合理如150W。且當然要隨著基板架構更新)
可達到節能、不致大材小用,只能達到數據的爽度,卻只是很少遊戲可以表現, 這種供需達到獲利的學問,
不是靠囤貨期間造成的營業數據,這種框架學問的人,可以理解的。 我想這是AMD顯卡考慮的策略。
superbigpig wrote:
八成原始設計和新世...(恕刪)
就是為了"活下去"
但這次480的報價!
基本上跟AMD沒關係~單純就製造商跟通路商預期市場~利潤評估~最後的建議售價!
說難聽點!AMD也干涉不了!!
AMD用不賣晶片去抵制製造商~反而死更快!!
因為市場處在一個極度不平衡的狀態下!
很簡單~消費者目前來說還是大多選購N家~(N:V=9:1 or 8:2???)
在這市場~沒極高的利潤!
廠商沒必要為了賣A家的東西還去製造跟代理商打開通路!!
這點由之前過年華碩380跳水直接清光所有貨源~!
可想而知~市場的銷售極度不佳!製造商跟代理商都害怕!
然後!美國廣大的市場~通路商(代理商)一次的大量進貨~
跟台灣的市場~通路商小量的進貨!也是天與地的差別?
一堆人當初也是想撿便宜的480!而不是真正支持AMD!
所以看到售價~這些人還是轉向購買970 or 1070!
以技嘉美國的報價跟台灣的報價~差這麼多!
就表示是製造商跟通路商~依據對市場的評估~做出差別如此之大的售價!
以台灣來說!今天AMD是被這些製造商跟通路商給搞了!
市場的不平衡~就算AMD這麼大的晶片商!最後也只能看製造商跟通路商的臉色!不是嗎?
如果今天AMD是用自己的品牌顯卡來打市場~以當初公布的價位來打市場!
相信是可以搶回一席之地!
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