
NVIDIA GEFORCE GTX1080 顯示卡的規格也正式公佈,其晶片內具備了2560個 CUDA 運算核心,而且預設運作時脈就高達1607 MHz ,記憶體的部分也會直接搭載 8GB 容量的 GDDR5 X 顯示記憶體,傳輸頻寬為256 bit, 運作時脈達 2500MHz。

影音端子支援方面, GTX 1080也是提供三組 DP ,一組HDMI2.0 以及一組 DL-DVI 等端子

從實卡的背面可以看到 GTX1080跟 之前推出的 GTX980一樣都有設置金屬強化背板。

在發表會上同時也公佈了GTX1080顯示卡建議售價為599美金,並會在5月27日正式上市。除了 GTX1080 之外,現在場也公怖了 GTX1070 顯示卡的官方建議售價將會訂在379美金,上市時間為6月10日。


現場也有展示了 GTX1080 SLI 平台,而且搭配的橋接器也跟以往不同的外觀樣式。

這次除了硬體上的更新之外, NVIDIA 搭配GTX1080 顯示卡也推出了幾個新技術,其中的 Simultaneous Multi-Projection 技術則是可以透過降低畫面上邊角的細節來獲得高的 fps 遊戲效能。一般在玩遊戲的時候,玩家大部分的注意多半都是在畫面中央,於是 NVIDIA 這項技術僅會針對邊緣畫面作處理,讓遊戲在影響畫面最低的情況下來提升 fps效能。

底下兩張圖片中,上圖是未開啟這項新技術的情況下,fps 大約只有40幾張。然而在開啟這項技術後,遊戲畫面的 fps 便可提升至 60以上。


開啟這項技術的前後,遠看畫面上基本上不太容易察覺差異,只有細部截圖的時候才會比較明顯。


這次的新技術還有一個叫做NVIDIA ANSEL。這項技術簡單來說,不僅可以讓玩家擷取更高解析度的遊戲畫面,甚至還能擷取360環景的遊戲畫面搭配 VR 裝置觀看,而且透過內建的工具還可以直接調整畫面的陰影與色調之類的效果,增加畫面的可看度。這個功能到時候將會直接內建在有支援的有遊戲中,目前已經確定全境封鎖、巫師三等遊戲都會支援這項技術。

NVIDIA在現場展示的照片便是透過這項技術直接擷取高解析畫面所印製的成品。


目前實際效能測試數據仍在NDA中,屆時解禁時會在第一時間公佈實際的效能數據以及各項新技術的細節,大家敬請期待囉!