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[分享] DX12遊戲實測結果分享給01網友,真的威~~

雖然不少國外評測都認為DX12會比DX11來得更好,相同平台下使用DX12的效能會有所提升,但我想用實測的方式來了解實際情況。
終於在慫恿朋友灌了Windows 10之後,催生出這篇測試文章,其實先前就有分享過目前唯一支援DX12模式的遊戲奇點灰燼的遊戲測試,這篇就算是加入DX12及DX11的測試元素,讓網友們了解實際情況。

測試平台的部分使用的是Intel i5 4460處理器搭配8GB記憶體,顯示卡則是使用微星R9 390 Gaming 8G,驅動有更新到最新版本的催化劑15.8Beta。
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以下就來看看實際測試的結果吧!
這次我就用預設高特效的遊戲設定,測試Full HD、WQHD以及4K三種解析度
DX11及DX12模式下的不同。

關於奇點灰燼的Benchmark運作可以參考以下連結,這也是我自己錄製自己上傳的影片
Youtube連結


1920x1080 Full HD
DX11 , Average Framerate : 29.6 FPS
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2560x1440 WQHD
DX11 , Average Framerate : 26.0FPS
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3840x2160 4K
DX11 , Average Framerate : 21.5 FPS
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1920x1080 Full HD
DX12, Average Framerate : 41.5 FPS
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2560x1440 WQHD
DX12 , Average Framerate : 36.0FPS
截圖之後發現解析度變成詭異的2469x1389..應該是程式問題
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3840x2160 4K
DX12 , Average Framerate : 27.0 FPS
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用圖形化表格來呈現以上的數據
1920x1080解析度DX12可以提升40%的成績
2560x1440解析度可以提升38%
3840x2160解析度則可以提升23%
據AMD的說法,GCN架構的顯卡對DX12的支援度算是不錯,不曉得這樣的數據和這個有沒有相關
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實測數據證明DX12的強大之處,比起DX11真的可以提升相當大的遊戲效能
單一一款奇點灰燼的遊戲就有這樣的表現,期待日後更多DX12的遊戲推出
跳脫出DX11這個充滿現制的框架。

以上是小弟和朋友的一些測試結果,麻煩各位大大不吝給予指教謝謝
2015-09-27 11:04 發佈
DX12對於AMD初期是相當有優勢的,畢竟有mantle來打的底。

目前NV&AMD的顯示市占已經來到82%對比18%了,明年的帕斯卡又來勢洶洶,若是AMD對於將要來臨的DX12沒有掌握好優勢的話,AMD的顯示市占跟我國總統差不多不是不可能。

尤其是除了效能NV保有優勢以外,真正AMD的致命傷在於功耗,希望16/14nm的新製程上,AMD的耗電表現能接近NV,不至於連車尾燈都抓不到。
我記得有一說法是amd的GPU driver設計得不好,導致顯卡效能無法完全發揮。
DX12的API會直接跟硬體溝通,所以這時driver的好壞就沒有那麼多影響了。

frazilia wrote:
我記得有一說法是amd...(恕刪)

絕對沒有這麼一回事,AMD跟NVIDIA的驅動工程師都是世界頂尖的,DX12就是順應mantle還有增加WIN10吸引力的產物而已。
frazilia wrote:
DX12的API會直接跟硬體溝通,所以這時driver的好壞就沒有那麼多影響了。...(恕刪)

仍然要透過驅動程式,並沒有透過DX12就可以直接跟硬體溝通這回事..........不然就回到MS-DOS年代=應用程式各行其是天下大亂了.....

Whistle Blow wrote:
仍然要透過驅動程式...(恕刪)

現在很多人應該都沒有看過了吧XDDD
R9 390 如果能在八-九千上下,那麼C/P值就很高了,現在,感覺這價格應該快近了。

散彈槍 wrote:
明年的帕斯卡又來勢洶洶...(恕刪)


所以又要開始存錢換顯卡了嗎?
不換的話,在DX12架構上
GTX9xx的效能優勢可能會被A卡舊卡拉近或甚超越

顯卡真是一條不歸路啊!!!
DirectX 12 學習 Vulkan、Vulkan 學習 AMD Mantle。

FerrymanLimmat wrote:
所以又要開始存錢換...(恕刪)

難說,畢竟NV沒有像AMD有mantle打的基礎,但到時候DX12普及,兩家均對DX12優化調整之後,NV未比會比較差。

當然若是帕斯卡搭配14/16nm製程效能進步太快,那GTX900系列很快就會被淘汰了,就像當初500~600系列這時候製程進入下一代,連一張單6PIN的660/7870都不會輸上一代卡王GTX580了。
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