終於在慫恿朋友灌了Windows 10之後,催生出這篇測試文章,其實先前就有分享過目前唯一支援DX12模式的遊戲奇點灰燼的遊戲測試,這篇就算是加入DX12及DX11的測試元素,讓網友們了解實際情況。
測試平台的部分使用的是Intel i5 4460處理器搭配8GB記憶體,顯示卡則是使用微星R9 390 Gaming 8G,驅動有更新到最新版本的催化劑15.8Beta。
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以下就來看看實際測試的結果吧!
這次我就用預設高特效的遊戲設定,測試Full HD、WQHD以及4K三種解析度
DX11及DX12模式下的不同。
關於奇點灰燼的Benchmark運作可以參考以下連結,這也是我自己錄製自己上傳的影片

Youtube連結
1920x1080 Full HD
DX11 , Average Framerate : 29.6 FPS
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2560x1440 WQHD
DX11 , Average Framerate : 26.0FPS
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3840x2160 4K
DX11 , Average Framerate : 21.5 FPS
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1920x1080 Full HD
DX12, Average Framerate : 41.5 FPS
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2560x1440 WQHD
DX12 , Average Framerate : 36.0FPS
截圖之後發現解析度變成詭異的2469x1389..應該是程式問題

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3840x2160 4K
DX12 , Average Framerate : 27.0 FPS
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用圖形化表格來呈現以上的數據
1920x1080解析度DX12可以提升40%的成績
2560x1440解析度可以提升38%
3840x2160解析度則可以提升23%
據AMD的說法,GCN架構的顯卡對DX12的支援度算是不錯,不曉得這樣的數據和這個有沒有相關

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實測數據證明DX12的強大之處,比起DX11真的可以提升相當大的遊戲效能
單一一款奇點灰燼的遊戲就有這樣的表現,期待日後更多DX12的遊戲推出
跳脫出DX11這個充滿現制的框架。

以上是小弟和朋友的一些測試結果,麻煩各位大大不吝給予指教謝謝