(Guru3D原文連結)
摘要:
Oxide所開發的DX12遊戲, Ashes of Singularity的beta版, 目前在A卡上跑出來的效能都比N卡好上一截.
後來開發商發現, 只要使用DX12中的非同步渲染功能, Maxwell系列的效能就異常的低.
為了解決這個問題, Oxide向Nvidia求助, 沒想到發現:
雖然driver回報有支援, 但是Maxwell硬體並不支援此功能.
Nvidia的反應是, 開始施壓要求Oxide不要在遊戲中使用此功能.
Oxide的應對方式是, 如果偵測到是用N社卡片, 就改變繪圖管線路徑, 不去使用非同步渲染.
此功能可以提升繪圖管線的使用效率, AMD宣稱可帶來46%的效能提升.
目前AMD包括R9-285(X), R9-290(X), R9-380以上及R9 Fury, 都確定硬體支援此功能.
重點疑問:
Maxwell缺少此功能, 是硬體因素(以後也不支援, 或是在硬體無原生支援的情形下, 從驅動軟體解決?)
還是只是目前的驅動無法支援?
(一個不爽的GTX 970使用者簡單翻譯)
mikescchen wrote:
(Guru3D原文...(恕刪)
雖然driver回報有支援, 但是Maxwell硬體並不支援此功能.
Nvidia的反應是, 開始施壓要求Oxide不要在遊戲中使用此功能.
Oxide的應對方式是, 如果偵測到是用N社卡片, 就改變繪圖管線路徑, 不去使用非同步渲染.
如果我是Oxide的社長, 就會反過來向Nvidia要求 5~30萬 美金 的軟體修改費,
Oxide有沒有本錢要這筆錢? 我認為依照Oxide的規模和遊戲發行量,是有這條件的。
若真的被索求,Nvidia有足以說no的本錢嗎?
『 driver回報有支援, 但是Maxwell硬體並不支援』這代表甚麼?
很明顯是欺騙啊。
軟體公司因為被誤導而浪費的開發費用找誰討去?
如果要配合市佔率較大的Nvidia, 這樣等於要開發2套遊戲執行檔。
內文搜尋

X