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[DX12] Nvidia被發現(至少目前)不支援DX12的非同步渲染功能, N社的反應是... 要求遊戲廠商不要使用

(Guru3D原文連結)
摘要:
Oxide所開發的DX12遊戲, Ashes of Singularity的beta版, 目前在A卡上跑出來的效能都比N卡好上一截.
後來開發商發現, 只要使用DX12中的非同步渲染功能, Maxwell系列的效能就異常的低.
為了解決這個問題, Oxide向Nvidia求助, 沒想到發現:

雖然driver回報有支援, 但是Maxwell硬體並不支援此功能.
Nvidia的反應是, 開始施壓要求Oxide不要在遊戲中使用此功能.
Oxide的應對方式是, 如果偵測到是用N社卡片, 就改變繪圖管線路徑, 不去使用非同步渲染.

此功能可以提升繪圖管線的使用效率, AMD宣稱可帶來46%的效能提升.
目前AMD包括R9-285(X), R9-290(X), R9-380以上及R9 Fury, 都確定硬體支援此功能.

重點疑問:
Maxwell缺少此功能, 是硬體因素(以後也不支援, 或是在硬體無原生支援的情形下, 從驅動軟體解決?)
還是只是目前的驅動無法支援?

(一個不爽的GTX 970使用者簡單翻譯)
2015-09-01 3:21 發佈
一開始,他們拿掉了0.5GB的VRAM還說本來是3GB,還多給你難道不感激嗎?
我沒有發聲,因為又不是用1440P畫質在跑遊戲
接著,他們拿掉了8個ROP,卻沒有任何聲明為何和宣稱的不一致
我沒有發聲,因為用不到ShadowPlay所需的高流量記憶體頻寬流量
再接著,他們拿掉了256KB的L2快取記憶體
我還是沒有發聲,因為被告知這家的驅動程式比較好
然後現在,他們硬體不支援非同步渲染
我想要大聲疾呼,但是退掉GTX970已經來不及了

labbat wrote:
一開始,他們拿掉了0...(恕刪)


你在學楊實秋的梗是不是? lol


AMD顯卡要崛起了嗎 46%的增長耶@@
喔!關注一下!
在籌劃新電腦設備
可能要考慮不一樣的設備了
台灣老闆認為設計師不值錢,所以他們產品設計就不值錢
感覺這一個功能很重要

這個動畫解釋非同步著色是什麼?
https://youtu.be/v3dUhep0rBs

mikescchen wrote:
(Guru3D原文...(恕刪)

雖然driver回報有支援, 但是Maxwell硬體並不支援此功能.
Nvidia的反應是, 開始施壓要求Oxide不要在遊戲中使用此功能.
Oxide的應對方式是, 如果偵測到是用N社卡片, 就改變繪圖管線路徑, 不去使用非同步渲染.


如果我是Oxide的社長, 就會反過來向Nvidia要求 5~30萬 美金 的軟體修改費,
Oxide有沒有本錢要這筆錢? 我認為依照Oxide的規模和遊戲發行量,是有這條件的。
若真的被索求,Nvidia有足以說no的本錢嗎?

『 driver回報有支援, 但是Maxwell硬體並不支援』這代表甚麼?
很明顯是欺騙啊。

軟體公司因為被誤導而浪費的開發費用找誰討去?
如果要配合市佔率較大的Nvidia, 這樣等於要開發2套遊戲執行檔。
上週本來要買9XX的卡來玩的~~~~這次可先要等等..............

tommyyy wrote:
上週本來要買9XX...(恕刪)


我已經買了...*淚奔~*

該止血拋售嗎qq

kun429 wrote:
你在學楊實秋的梗是...(恕刪)

這其實是二次大戰時期的德國梗.
維基百科
只能說, 這是人性中糟糕的一部分.
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