請問現在要買哪片顯示卡可以比較良好的支援DirectX 12

請問現在要買哪片顯示卡可以比較良好的支援DirectX 12
最近公司要開發cryengine 的遊戲
本來自己的卡是ATI HD7700 完全沒辦法支援
自己在家裡電腦也要組裝一台
不知道應該要甚麼顯卡
跟配備有人可以建議一下嗎

電腦硬體白癡敬上
2015-08-13 21:49 發佈
打了一大堆, 才發現你是同行...是要做遊戲,不是要玩.

cryengine真的不是很多人用...這個選擇蠻特別的.
而且還要上DX12, 所以這個遊戲是2~3年的大案子?(mmo?)
台灣公司的話, 大概我猜個兩三家應該會是其中一家.

基本上選N家的卡 ,支援度應該不會太差, 他們家的driver team很強.
剩下的就是預算問題了...

與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
naktim wrote:
請問現在要買哪片顯示卡可以比較良好的支援DirectX 12
最近公司要開發cryengine 的遊戲
本來自己的卡是ATI HD7700 完全沒辦法支援
自己在家裡電腦也要組裝一台
不知道應該要甚麼顯卡
跟配備有人可以建議一下嗎


是要利用EaaS的方案來開發嗎?還是大大就是在台灣少數幾家買得起CE的公司工作?
好少見公司會採用CE,有點感動和期待。
又,據我所知CE的Renderer尚未支援DX12,倒是前陣子支援OpenGL了。

拉回正題,DX12的顯卡的話,目前唯一確定完整支援(意思就是FL要到12.1)的只有Maxwell 2.0,
剛剛查了下,如果Fiji也是GCN 1.2的話,那麼也是沒辦法完整支援到12.1的。

所以如果要完整支援到最新的技術(雖然我覺得那些功能看起來沒啥用)的話,就只有N家的卡囉~
小弟找到不錯的表格,區隔的滿清楚的,有助於了解目前繪圖核心的支援能力:
文章出處:
DX12 Full Compatability chart









It seems like Maxwell actually has better binding tiers than previously advertised but still inferior to GCN 1.0

Tier 1: INTEL Haswell e Broadwell, NVIDIA Fermi
Tier 2: NVIDIA Kepler, Maxwell 1.0 and Maxwell 2.0 (Maxwell 2.0 still ahead of Kepler)
Tier 3: AMD GCN 1.0, GCN 1.1 and GCN 1.2

Feature level 11.0: NVIDIA Fermi, Kepler, Maxwell 1.0
Feature level 11.1: AMD GCN 1.0, INTEL Haswell and Broadwell
Feature level 12.0: AMD GCN 1.1, GCN 1.2 & Intel Skylake
Feature level 12.1: NVIDIA Maxwell 2.0

DX12 Feature levels are not really relevant as long as 11.1 support or higher exists.
11.0 is most important, 11.1 is semi important but not much 12.0 not really anything and 12.1 is nothing. DX 12 feature level 11.0 is whats needed for the features we care about while all others are optional features rarely used by devs.

可愛的卡比 wrote:
是要利用EaaS的方案來開發嗎?還是大大就是在台灣少數幾家買得起CE的公司工作?
好少見公司會採用CE,有點感動和期待。
又,據我所知CE的Renderer尚未支援DX12,倒是前陣子支援OpenGL了。


離題一下,現在Game 3D Engine的公司身段都放很軟,很多東西「都可以談」。
畢竟商用3D Engine被Unity這麼一亂,原本坐大那幾家態度就放低了...

用CE是一回事,投入足夠的資金跟時間讓專案的內容(企劃,美術等)配得上CE又是另一回事了。
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
bluesystem wrote:
離題一下,現在Game 3D Engine的公司身段都放很軟,很多東西「都可以談」。
畢竟商用3D Engine被Unity這麼一亂,原本坐大那幾家態度就放低了...


是指價格嗎?
我認為要先區分下,是單純只拿Editor來用還是有拿到Source Code的差別,
像UE4現在就是不管是公司還是個人都公布SC,但要拿作品來賣要額外付費。

CE跟Unity談授權時也會分有沒有程式碼的差別,然後根據之前的經驗是CE的完整授權在台灣買得起的好像就幾家而已。
(所以我的買得起是指包含程式碼啦~留言時忘記有只賣編輯器和支援的方案,只記得給小型專案用的EaaS)




最後理論上要回正題一下,補充上面,就是DX12在繪圖上的進步的確是FL不需要到12.1就可以享受到,
FL 11.1如我手上的Kepler也可以受益。但12.0就在UAV上有些要求,12.1則是要支援新的功能(CR和ROV)。
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