Jen-Hsun On GeForce GTX 970
其中最關鍵的2段:
We invented a new memory architecture in Maxwell. This new capability was created so that reduced-configurations of Maxwell can have a larger framebuffer – i.e., so that GTX 970 is not limited to 3GB, and can have an additional 1GB. - See more at: http://blogs.nvidia.com/blog/2015/02/24/gtx-970/#sthash.lCIlgcuD.dpuf
GTX 970 is a 4GB card. However, the upper 512MB of the additional 1GB is segmented and has reduced bandwidth.
This is a good design because we were able to add an additional 1GB for GTX 970 and our software engineers can keep less frequently used data in the 512MB segment.
- See more at: http://blogs.nvidia.com/blog/2015/02/24/gtx-970/#sthash.lCIlgcuD.dpuf
大意:本來只能用3GB,現在NVIDIA把它搞到變可用4GB,雖然最後0.5GB有點不夠力。
This is understandable. But, let me be clear: Our only intention was to create the best GPU for you. We wanted GTX 970 to have 4GB of memory, as games are using more memory than ever.
The 4GB of memory on GTX 970 is used and useful to achieve the performance you are enjoying. And as ever, our engineers will continue to enhance game performance that you can regularly download using GeForce Experience.
- See more at: http://blogs.nvidia.com/blog/2015/02/24/gtx-970/#sthash.lCIlgcuD.dpuf
大意:NVIDIA把只能用3GB的卡升級之後,讓他可以支援需要4GB的遊戲,這是很實用的。
友站討論:
NVIDIA CEO回應GTX 970 3.5GB事件
我自己參加過幾十款電子產品的開發,
我很清楚行銷的手段,這絕對不是"最後1GB乃額外附送"。
[1]這些公司很喜歡使用以低價零件的規格提升來製造高品質或高效能的假像。
GDDR5記憶體和 GTX 970 GPU DIE的價差一目了然。
[2]NVIDIA是 GTX 970 的設計者,產品設計之初,一定對記憶體的控制量有一個預定的目標,
我認為可能的原因有以下2種:
(A)設計出現缺陷,預定4GB變成只剩3.5GB;
(B)原本就是規劃能用3.0~3.5GB,但基於行銷策略,硬要撐成4.0GB。
[3]最後的0.5GB記憶體只有約14.3%的速度,那與GPU直接和MB上的主記憶體溝通差多少?
GDDR5比DDR4貴唷。
速度沒比較快,還要硬要用貴的零件去湊整數來製造假像,這不是擺明在搞噱頭嗎?!
[4]羊毛出在羊身上,NVIDIA可有少收這"最後1GB"的錢?
沒有啊,明顯就是玩強迫中獎,看準對手AMD當下可競爭的產品全面為空窗期,
所以趁機胡搞來擴大收入差距。
[5]NVIDIA這麼做,另一方面也是想要先行胃飽市場,
之後AMD的300 SERIES 再優秀也難以銷售,何況還是不怎麼優秀。
消費者想轉手也要有人承接,這一樣是胃飽市場的動作。
[6]最後,GTX 900 SERIES的功耗方面, 除了960公版的標示較沒問題外,
其它全部都有功耗標示過低的嫌疑,這無疑又是一種行銷手法。
超頻版 的 gtx970、gtx980,你們會當幾瓦?
eanck wrote:
Jen-Hsun O...(恕刪)
您的大意感覺跟原文本意有點對不太起來~~~
但總而言之,NV的CEO是要出來漂白
看來,這漂白後,應該不會有所召回或同意升級的大動作了
GTX 970 is a 4GB card. However, the upper 512MB of the additional 1GB is segmented and has reduced bandwidth.
This is a good design because we were able to add an additional 1GB for GTX 970 and our software engineers can keep less frequently used data in the 512MB segment.
- See more at: http://blogs.nvidia.com/blog/2015/02/24/gtx-970/#sthash.lCIlgcuD.dpuf
大意:本來只能用3GB,現在NVIDIA把它搞到變可用4GB,雖然最後0.5GB有點不夠力。
GTX 970 是張4GB的顯示卡,然而從多出的1GB記憶體中分隔出的512MB雖然有較低的頻寬,但這卻是個好的設計,使我們能增加額外的1GB記憶體給GTX 970,而我們的軟體工程師能在512MB的記憶體中保存較少常使用的資料
This is understandable. But, let me be clear: Our only intention was to create the best GPU for you. We wanted GTX 970 to have 4GB of memory, as games are using more memory than ever.
The 4GB of memory on GTX 970 is used and useful to achieve the performance you are enjoying. And as ever, our engineers will continue to enhance game performance that you can regularly download using GeForce Experience.
- See more at: http://blogs.nvidia.com/blog/2015/02/24/gtx-970/#sthash.lCIlgcuD.dpuf
大意:NVIDIA把只能用3GB的卡升級之後,讓他可以支援需要4GB的遊戲,這是很實用的。
這是可以理解的,但讓我再次說明,我們的唯一初衷就是設計出最佳的GPU給使用者,正如同現在的遊戲比以往對記憶體的需求還要大,所以我們讓GTX 970 能夠有4GB 記憶體的使用量,這4GB的記憶體對於遊戲的表現及使用者體驗是有幫助的,一如以往,我們的工程師會讓使用者都能在使用GeForce上繼續體驗遊戲的增進表現
GTX 970的記憶體事件,NVIDIA坦承規格在簡報中是錯誤的,也解釋了GTX 970記憶體架構原理,不過玩家並不是大都能接受,畢竟錯誤可能是當時為了行銷而忽略?最近NVIDIA CEO黃仁勳在自家的Blog發表了GTX 970的問題說明,不過內容上大致與先前發佈的釋疑相同。
黃仁勳表示NVIDIA Maxwell架構使用了新的記憶體技術,原本GTX 970是受限於3GB,不過新的技術則可以多出1GB,而讓GTX 970可以使用到4GB記憶體容量,不過附加的1GB之中有512MB的頻寬較低,是原本就如此設計,而並不是缺陷或是偷料。而NVIDIA的錯誤在於沒有與行銷團隊做好溝通,以至於發佈時的文件規格說明上有了錯誤。(一切都是行銷複製貼上的問題XD)
最後黃仁勳表示,NVIDIA的唯一目的是創造最佳的GPU給玩家們使用,原本的GTX 970設計受限3GB提昇至4GB就是他們的優化突破,可以讓遊戲使用更多的記憶體,原本是好事一樁,不過卻沒有詳細的描述這個新功能,是一大遺憾,這事情會在發生,下次NVIDIA會做的更好。
轉貼自 滄者極限網友 soothepain 的文章
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