有GeForce 8顯示卡的,請火速下載RivaTuner 2.05來超吧,絕對讓3D效能暴增!!RivaTuner 2.05的Shader超頻功能在Vista下是預設啟動,但在XP下就要一點技巧了,照著以下步驟便可開啟。

先到Power User設定下,找到「Rivatuner\System」下的「NVAPIUsageBehavior」,把後面的數值設成「1」

回到主畫面,在Forceware那邊按一下Customize小三角,選「System Setting」

就會看到多出「shader clock」的選項,預設是「Link clock」,也就是以BIOS中核心和shader時脈的倍數值來調整(比如8600GT是540/1190,2.2倍),這就等於是傳統的GeForce 8超頻,借由核心超頻來連動Shader時脈。

把Link clock的勾勾拿掉,就可以獨立調整Shader時脈而不會動到核心時脈,這樣不會讓核心超頻太快頂到晶片上限,可控制晶片廢熱,又可以大幅調高Shader時脈,讓3D效能提升,也不必再用刷BIOS的麻煩方法了!實在太銷魂了~
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Q:什麼是GeForce 8的Shader時脈?
A:GeForce 8的晶片內部有兩種時脈,核心主時脈負責畫面輸出、材質存取、影片加速等等,但執行3D運算的Shader運算單元(Stream Processor,SP)完全跑在另一個時脈區域(Clock Domain),比如8600GT的核心時脈是540MHz,SP的時脈卻是1190MHz,兩者相差2倍以上。因為SP是運算Shader特效的地方,而現在遊戲滿滿都是Shader,若能調整SP時脈,就等於更直接提升GeForce 8的3D效能。
而且SP只佔GeForce 8晶片的一部分,單獨超頻Shader時脈不會造成晶片大量發熱,是非常有效的GeForce 8超頻法,不過核心時脈仍然控制一部分3D運算,所以兩個相同Shader時脈的晶片,有較高核心時脈的那顆還是有較強的3D效能。