反正老話一句,賽跑就是你也跑步我也跑步囉。
CPU與GPU合體
Intel自從i740慘敗之後就黯然退出獨立GPU市場,靠著內建顯示坐穩全球出貨量最大的GPU廠商,可惜出貨量雖然超大,但Intel顯示技術不如AMD與NVIDIA的態勢愈來愈遮不住了。Intel把這歸咎到製程上,Intel的內建顯示都是用比較舊的製程,因此必須大量削減電晶體來維持晶片成本,而這代表必須幹掉許多顯示附加功能。不過,Intel在今年IDF表示內建顯示晶片的製程策略將在明年改變。
Intel的CEO Paul Otellini提到:「明年我們將改變步調,我們將在內建顯示導入65nm製程,2009年之後會降到45nm,而在那時我們將會把顯示核心內建到CPU中,變成CPU的一部分,讓CPU與GPU享有相同的先進製程,這會讓GPU效能至少有6倍的成長!」
原文如下
“We’re changing that pace starting next year. We’ll bring 65 nanometers out early next year into the graphics, and take the graphics up by a factor of a little more than two here. In the second part of that generation, in 2009, you’ll see us move integrated graphics to 45nm. And at this point in time it becomes incorporated into the microprocessor, so it becomes part of the CPU, matching the technologies for graphics and microprocessors in the same silicon generation. That gets us more than a 6x boost from where we were last year,”
CEO指的是2010年會推出的「Westmere」處理器,使用32nm製程,內建顯示核心,就跟AMD Fusion計畫一模一樣。Intel,幹得好!
重新進入獨立GPU?
在2010年Intel還有另一個計畫Larrabee,這是用大量In-Order執行的x86小核心(16~24核心,非新式的OOOE核心)拼成的處理器,由於其x86架構與現有程式相容,加上超多核心的平行運算,原本外界都認為這是主打GPGPU的產品,也就是HPC(High Performance Computing)市場,比如科學、財務分析等等,因為之前的Larrabee架構圖缺少顯示相關的功能,比如畫面輸出處理單元。
但CEO在IDF 2007明確的指出,Larrabee也可用在獨立顯示晶片上,而且也表示Larrabee可執行Shader圖形運算,但Larrabee還是沒有顯示部分的單元,Intel並沒有講要如何做出這些功能,是用獨立的晶片、或是附加單元在Larrabee上,甚至全部用軟體硬幹都有可能。
“But it’s also got one more thing that it’s going to be very good at, and that’s graphics. And one of the beauties here is that it is not dependent on a new software paradigm. Again, the same existing programming models that you all know today will be applicable to this device as it moves us into discrete graphics,”
如果Intel真的重新進入娛樂GPU市場,那真的會掀起腥風血雨了....




























































































