Matrox TripleHead2Go Digital Edition 使用心得
TH2G 到手了一個星期. 是時候我這個敗家兒打一份報告出來.
Matrox TripleHead2Go Digital Edition於2007年8月份正式發售. 它是一款支援三螢幕/ Surround Gaming 的裝置.
當接駁好 TH2G ,在控制台裡顯示項目的設定值之中,之後進行必要的解像度調整. 接下來TH2G便會以 Matrox 專利的技術,把畫面解像度的映像,分成左中右三個部分, 並且同時傳送至三個顯示螢幕上來進行顯示, 那你就會有一個畫面解像度最高達3840 x 1024的顯示螢幕。
以下是TH2G 支援的解像度
DualHead display modes
Resolution Refresh Rates
2048 x 768 60Hz
2560 x 1024 60Hz
2720 x 768 60Hz
2880 x 900 60Hz
3200 x 1200 60Hz
3360 x 1050 60Hz
3840 x 12005 58Hz
TripleHead display modes
Resolution Refresh Rates
1920 x 480 60Hz
2400 x 600 60Hz
3072 x 768 60Hz
3840 x 720 60Hz <---16:9
3840 x 768 60Hz <---15:9
3840 x 800 60Hz <---16:10 只有Digital版本才支援
3840 x 960 60Hz
3840 x 1024 60Hz
對於我使用雙螢幕多年的我, TH2G 的確比我在工作上和遊戲上有更多爽度. 尤其它的 Surround Gaming 功能. 更是人生一大快事.
安裝實戰
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打開包裝盒後, 當中包括TH2G主體, 一條USB CABLE(供電使用), 一條 2ft 的DVI - DVI CABLE, 一條 2ft 的 HD15(VGA) - HD15(VGA) CABLE, 一份簡易安裝說明書, 一片安裝光碟.
之後我就興高采烈地把 TH2G 接駁上主機和3個19" WIDE. *大家要註意一點, 接駁時必須把主機和各螢幕關掉. 當我安裝好驅動程式和軟件後. 就發現 TH2G 未能完全支持. 當我重新檢查接線, 安裝是否有問題時, 就發現原來 MAXIVISTA ( http://maxivista.com )影響 TH2G 讀取實體顯示卡資料. 之後將 MAXIVISTA 移除, TH2G 就能正常讀取及進行設定.
主機設備,
底板晶片: INTEL 865PE
CPU: P4.3.0G HT
記憶體: DDR 400 1G * 2 (2G 雙通道)
顯示卡: NVIDIA 7600GT 256MB AGP
螢幕: VIEWSONIC VA1912WB *2 , VIEWSONIC VX1935WM *1 (最後都把 VX1935WM 換回VA1912WB. 原因是 TH2G 支援上的問題.)
設定和硬件關係
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各位如果想擁有 TH2G, 就要了解自己的電腦和螢幕是否能夠百分百發揮 TH2G 的功能.
基本上, TH2G 支援大部份顯示卡, 但要能夠設定 TH2G 的2D和3D所以解像度, 你就需要用上NVIDIA 和 ATI X2000的顯示卡. *小弟也是為了 TH2G 才把 1600PRO 換掉.
TH2G 顯示卡支援表
http://www.matrox.com/graphics/en/gxm/support/th2go/digital/compatibility.php
還有一點要注意, 雖然官方沒有明確說明一定要使用同一款式螢幕. 但當我使用非同一款式螢幕時, TH2G只能設定成 4:3 , 而 16:9, 16:10都會做成 VX1935WM "out of range".
所以我建意大家購買同款式螢幕比較好. 再者, 各螢幕的顏色也比較好調校.
相信大家都會比較關心就是解像度問題, 因為 TH2G 最高支援是 3840 X 768 ( 1280 X 1024 ), 就是3個 19" 4:3 的螢幕. 那問題就是用上 20" 以上的螢幕, 畫面品質是否很差呢? 其實答案, 不是會很差. 什至可以說沒有太大分別. 以我 3 個 19" WIDE 螢幕為例. 19" WIDE 的解像度是 1440 X 900 (16:10). 那 3 個加起來就是 4320 X 900 (16 :10). 基於 DirectX 9 最高解像度支援問題. TH2G 的 16:10 解像度為 3840 X 800 (1280 X 800 * 3). 那就是解像度少了 160 (1440 - 1280) X 100 (900 - 800). 但如果大家留意顯示卡設定功能上, 有一個是為了調節當顯示卡送出的解像度低於螢幕原始解像度時作出縮放的功能. 只要大家把這個功能打開. 你所看的影像, 字體就沒有模糊的問題.
Monitor Bezel Management 功能
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不是每個人都可以花上3000到5000美元去買一個沒FRAM的三連螢幕去支援 TH2G 使用 Surround Gaming,
那當使用平常的螢幕時, 就會因為各螢幕之間的距離, 令到遊戲畫面不能連續性擴展而少了一些流暢感.
而 Monitor Bezel Management 就是為了解決這個問題.
這畫面是沒有使用 Monitor Bezel Management 功能, 大家可以看見跑道旁的圍牆和跑道上的線出現分割, 高底不平現像
以下是開始Monitor Bezel Management 功能, 大家可以看見跑道旁的圍牆和跑道上的線連接起來.
其實 Monitor Bezel Management 原理是將左右兩個畫面向中間移動. 直接用接近中間螢幕的畫面去填補Fram的空間. 所以大家會看見整個畫面的左右是黑色一片. 就好像我們平時調整螢幕畫面過多時. 把部份畫面打出外界那樣.
遊戲測試
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我手上可以測試 TH2G 的遊戲不多, 只有 FS 2004, LOCK ON, IL 1946, AMRA ASSAULT (它本身已經支援 3 螢幕 4:3 畫面, 所以 TH2G 的軟件沒有支援不是問題.)
首先是IL 1946, 我們先看看畫面:
請大家先打開下列影像, (因為是 3840 x 800, 所以不貼上來.)
http://www.my1dollarbid.com/ben/IL/P-40B_0c.jpg
http://www.my1dollarbid.com/ben/IL/P-40B_2c.jpg
這兩個是使用了 TH2G 時的 SCREEN SHROT.
以下是單螢幕 4:3 的畫面
之後是將 TH2G 和 單螢幕 4:3 比較.
大家可以發現, TH2G 在 IL 1946 中產生畫面向兩旁伸展, 但高底同時縮短的設定. (大家要注意是. 這次比較不是使用 1 : 1 )
下面有兩個短影片是使用 FRAPS 錄取.
http://www.my1dollarbid.com/ben/IL/IL.avi http://www.my1dollarbid.com/ben/IL/IL2.avi
個人感覺是, 因為 IL -1946 本身的 FOV 有所限制, 當用上 TH2G 後, 視野是變廣. 但同時失去上下視線, 尤其上方視線比較重要. 所以如果沒有 TrackIR 配合. 在 DOG FLIGHT 時會比較吃力. 但如果敵機在左右兩旁時. 追蹤上就有利很多. 還有因為視點跟準星拉近很多. 在瞄準上就有些好處.
*註: 之後找到有關修改 IL -1946 FOV設定. 但修改後我覺得好醜.
先寫到這裡, 休息一下.
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首先LOCK ON 對我來說還是新東西, 我只懂飛上天. 所以測試上不是太深入.
這一次我借用 WSGF 的照片.
大家所見, 在 TH2G 幫助之下, FOV 數值從 60 提升到約170.
影片: http://www.my1dollarbid.com/ben/lockon/lockon.avi
AMAR ASSAULT / AMRA Combat Operations
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這個遊戲對我來說是一個驚喜, 當初買它回來是因為它是第一款支援 TrackIR 的 FPS 遊戲. 但後來發現更大驚喜, ,就是它本身已經支援三螢幕 4:3 設定. 所以 AMAR ASSAULT / AMRA Combat Operations 也是這一次測試對象.
OK. 先看SCREEN SHORT
http://www.my1dollarbid.com/ben/AA/AA.jpg
http://www.my1dollarbid.com/ben/AA/AA1.jpg
明顯大家看到, 當使用三螢幕後, 視野更為廣寛, FOV 數值更大. 再加上 TrackIR 的幫助, 那種真實和現場感就有如沙漠中的熱力, 火速直線上升.
下面有三段影片, 分別為步行, 開車和坐在直昇機上. 影片解像度為 1920 X 384 (檔案太大, 請自行下載, 最後下載日期為8月31日)
http://www.my1dollarbid.com/ben/AA/aa_walk.rar
http://www.my1dollarbid.com/ben/AA/aa_drive.rar
http://www.my1dollarbid.com/ben/AA/aa_lb.rar
http://www.flickr.com/photos/wassupben/collections/
http://www.youtube.com/watch?v=YXC5sQDgEeg
下期報告, FS2004
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我弄了一張平面圖出來. 這樣大家會比較了解 TH2G 的佈置,
大家先不要理會遊戲畫面的 FOV. 我們以實際可視的畫面來了解一下 TH2G.
大家可以用報紙上比較大型的廣告版來試驗一下視角問題. <j>
首先如圖所佈置. 把報紙的闊度折為 45cm (17 3/4"), 約是一個 19" wide的闊度. 眼睛跟中間螢幕的距離為 61cm (2ft). 兩旁的螢幕跟中間螢幕的內夾角為 155度.
那我們就得到三個螢幕的總視角為 114度. 之後頭部和眼睛在不移動下. 盡量嘗試去看旁邊的廣告字體. 能看到就可以, 不用太清楚. 那我的視角約 58度.
結論是, 當我們使用 TH2G 時, 因為可視角比起能視角更大. 所以在不用轉動滑鼠或苦力帽下, 只需要轉動你的頭部或眼睛. 就能看到其它視角. 那就是它擬真的地方.
但是不是我們在遊戲中的 FOV 就是 114度呢? 答案是否. 因為我們剛才所做的只是真實情況下的視角測試. 比較容易理解是我們剛才所看只是遊戲中的 2D 比例, 又可以說成是在觀看電腦桌面的效果.
那 3D 遊戲的 FOV 在 TH2G 效果有可關係呢, 首先, 我們要明白, 在 3D 遊戲中 FOV 的大小是會因應不同遊戲設計己有所限制. 例如, FS 2004 的最大 FOV 為 100度, IL2 1946 為 170度. 那我們可以明白是. TH2G 的作用除了把視線拉闊外, 還把現實和遊戲的 FOV 比例盡量變成 1:1.
http://www.flickr.com/photos/wassupben/collections/
我之前玩過它的舊版,應該只是有D-Sub,不過關於FOV的問題,雖然它有附一個軟體可以修改遊戲,但不是每個遊戲都能隨意把FOV改到很大,有一個現象就是遊戲的FOV低於三螢幕後的FOV的話,畫面最兩旁就會有扭曲現象,這是不是沒辦法了?
不過是因為有新消息
對岸文章
Matrox多屏宝升级支持5040x1050分辨率
日期是寫2008-08-06
官方網頁
http://www.matrox.com/graphics/en/products/gxm/th2go/resolution/digital/resolutions.html
翻到下面有寫支援新的解析度
4320 x 900 (3 x 1440 x 900) - 3台19寬,樓主的3台19寬可以改跑這個
5040 x 1050 (3 x 1680 x 1050) - 3台22寬
原本3840x1024已經覺得超寬了
5040x1050那根本一眼看不完了...

不過這樣比較好,因為現在22吋比較便宜...

還有下面有寫但書
寬螢幕模式只有數位版接上dual-link DVI 以及限XP跟Vista系統
再過陣子說不定Youtube上就看得到一堆22吋跑3螢幕的影片了

之前最高支援解析度是3台19非寬
3840(1280*3)x1024=3932160
而30"是 2560x1600=4096000
已經非常逼近了
而DVI-DL (dual link),根據wiki上所說
最高支援3840x2400=9216000
來算算新增支援的解析度
4320(1440*3)x 900=3888000 - 3台19寬
不要說最高標準,這比3840x1024都還要稍低一點
5040(1680*3)x1050=5292000 - 3台22寬
這比起2560x1600已經是提高了非常多
如果解析度再往上呢?試試看3台1920x1080
5760(1920*3)x1080=6220800
雖然又比上面提高了不少,可是比起DVI-DL的最高標準似乎還差一大截
換3台1920x1200
5760(1920*3)x1200=6912000
一樣離最高標準很遠
再往上只剩2560x1600,看看好了
7680(2560*3)x1600=12288000
哇...破表了.....
所以說....是不是可以期待將來這東西能支援到3台1920x1200呢?

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因為後續的比就接近遊戲的話題,所以我去遊戲區發了篇新文,可能比較適合
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=179&t=729826
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