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7850在達到記憶體瓶頸時,早就先達到自身效能的瓶頸了 ?

今天去光華,老闆說7850在達到記憶體瓶頸時,早就先達到自身效能的瓶頸了,所以1G是嘟嘟好,說已建議我買1G就夠了! 這樣的說法對嗎 ?
2013-03-18 13:06 發佈
乂單車少年乂 wrote:
今天去光華,老闆說7...(恕刪)


不對.
10/16 Empress
當然錯阿,如果是650這樣講也就算了那才128 BIT
7850有256 BIT,跑到2G算剛剛好,平常玩個上古5隨便都1.3G

當然1G其實也不錯用,至少便宜些,碰到吃超過1G的就是會稍微頓一點
記憶體容量影響的主要不是效能,而是能開的解析度大小

記憶體不夠的話解析度就不能開太大
巨乳は夢が詰まってるから大きい、貧乳はみんなに夢を与えているから小さいんだ!
kaworucloud wrote:
記憶體容量影響的主要...(恕刪)


VRAM 記憶體大小的影響 : 效能 解析度 .... 這樣的說法有討論的空間

10年前的 6600GT 128bit 256MB GDDR3 就能開 1920*1080 了

解析度高 但沒有用到材質 (3D貼圖) 的確就不需要太多的 顯卡記憶體

1024*768 與 1920*1080 的解析度下 2D畫面 所需的 VRAM 差異不大

但如果是像 BF3 上古5 等 時下的 3D遊戲(特別是上古5 自製的MOD)
VRAM的使用 真的都是超過1G 甚至 1.5G

貓.電腦.不思議
乂單車少年乂 wrote:
今天去光華,老闆說7...(恕刪)


不能說完全錯.

如果只是用 1920 x 1080 解析度的螢幕的話, 2GB 型與 1GB 型的表現差異,
實測是在尾數誤差範圍內, 而且是互有消長 (i.e: 錢花得沒意義)

2GB 的要優於 1GB 時, 一般要在超過 1920 x 1080 的解析度時 (例: 2560 x 1440 / 1600) 才會出現
但 7850 在推這層級的解析度時, 是會開始有不夠力的感覺
雖然不會說都不能動不能玩, 可是應該會開始想要 Crossfire 或往更上面的型號換了

在 2GB型 vs 1GB型 的性能差異表現上, 可以參考
http://www.bit-tech.net/hardware/graphics/2012/11/05/msi-radeon-hd-7850-1gb-review/3

然後自己判斷一下你會想要開動的基本特效與畫質處理, 以及 FPS 大概在哪邊
例如都不開 AA 的話, FPS 就會比開 AA 時高很多

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基本上就是: 如果你的螢幕解析度是 1920 x 1080 或以下等級的話,
買 1GB 型就可以了. 買 2GB 型的話, 在表現上並沒有顯著差異.


kyo6347 wrote:
VRAM 記憶體大小...(恕刪)

在 2D 上的確是沒什麼差,就算是一張 1920*1080 的畫面,也只佔 8M 左右

但 3D 上的話就差很大了,材質的大小、多寡、反鋸齒、陰影……
都會讓 VRAM 使用量大增

在 2D 轉 3D 的製作上,一開始最讓我困擾的就是圖像會被擴增為 2 的次方
1920*1080 的圖被轉為 3D 材質後會變成 2048*2048
剛開始不知道這點,被不明原因的記憶體用量爆增困惑了好一陣子
巨乳は夢が詰まってるから大きい、貧乳はみんなに夢を与えているから小さいんだ!

kyo6347 wrote:
像 BF3 上古5 等 時下的 3D遊戲(特別是上古5 自製的MOD)
VRAM的使用 真的都是超過1G 甚至 1.5G



玩3d遊戲顯卡記憶體頻寬會影響效能
記憶體頻寬192bit vs 256bit可以比喻成4線道vs6線道
頻寬越大處理大批資料速度會較快
這就是660ti的記憶體頻寬只有192bit讓人詬病的地方
高解析度下開msaa等等就沒力了
之前用6850 1GB玩上古捲軸5 解析度1600x900 特效高 無HD補丁

在一開始坐馬車的地方就死機了

用msi afterburner監控顯示卡記憶體使用量 發現都頂天了

改小解析度才能順利執行

之後換7850 2G 在一樣的場景 解析度1600x900 特效高 無HD補丁

用msi afterburner監控顯示卡記憶體使用量 大約在1.2G-1.3G

打了官方HD補丁 顯示卡記憶體使用量約在1.8G左右

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