CPU:AMD Phenom(tm) 9650 Quad-Core Processor 四核心
RAM:4.0G
CPU Speed:2.3GHZ
OS:Microsoft Windows 7 64bit
顯卡:GTX 560SE
Power:振華450W
我的GPU使用率差不多都75%,GPU Memory 更只用到35%,這樣算正常嗎?
是我CPU推不動,還是瓦數不夠?
P.S 遊戲時(暗黑3)怪多張數就很低....fps落差大~~
cs90126 wrote:
CPU只要推程式遊戲 推得動
畫面的顯示特效等等 都是顯示卡在處理
沒有甚麼CPU推不動顯示卡理論
去更新顯示卡驅動程式吧
等你寫過幾年3D程式或遊戲再來跟我講什麼「沒有CPU推不動GPU這回事」....
以前有, 現在有, 以後也會有!
舉個例子好了, CPU是負責切菜準備食材的廚師, GPU是負責炒菜的廚師.
炒菜的速度再快, 切菜的速度不夠快給炒菜的炒, 那有什麼用?
自有GPU(指能夠跑shader的顯示晶片)之後, CPU原本在繪圖方面要負責
的東西是變少了沒錯(是變少了, 不是沒有了). 原本遊戲業界也認為CPU瓶頸
(CPU Bound)應該不會再有了. 不過遊戲卻往使用更多CPU的方向在走, 更多
的AI, 物理, 網路, 互動等等, 又把CPU給吃滿了! 遊戲的進行, 本身還是全CPU
計算, 沒把遊戲裏所有動作, 所有物體的互動計算完, 把所有3D物件資料準備
好送給GPU之前, GPU只能在旁邊納涼.... 例如人多怪多的時候就是CPU在忙
(GPU也會忙啦, 不過也要等到CPU算完).
不過跑暗黑3 GPU使用率低於90%的我還真是第一次見到.... 樓主你有開V-SYNC
嗎? 如果有的話把V-SYNC打勾取消掉, GPU使用率應該就會昇高吧. 至於
GPU memory只用35%, 這很正常的啊.... 不然呢? 寫遊戲不太可能總是期望
每個人都有2GB的GPU memory吧? (一些賣引擎的公司寫的遊戲例如crysis,
Unreal系列除外).
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。
與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
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