SLI跟CF都依樣,每顆GPU都需要一份完整的紋理圖像等資料,也就是說記憶體無法作加總(共用)因此實際上還是只有1G能用另外由於兩顆GPU間需要作交錯或分段掃描,所以工作量不一致,有時候會出現一顆GPU算完等另一顆GPU的運算空檔,不一定能做到隨時都在最高效率(所以在FPS數紀錄表上每秒張數會起起伏伏鋸齒狀得比較明顯)以及有些遊戲在多GPU的支援上還是不夠完善,除非是頂級卡.或是單卡價格很便宜,組SLI.CF夠划算性能也很高等誘因不然這組合先天上還是有些缺陷存在會造成使用上的某些困擾
乂豪乂 wrote:那顯示顯示RAM 主...(恕刪) 比如說當你玩BF3時每秒頂在60張,一邊看風景,手拿M82準備給敵人致命一狙結果好死不死,開飛機的突然來個大轟炸,瞬間顯存超過1G那FPS會有順掉的情形這時候如果對方是2G顯卡,那就換你去領便當了。顯存疊加問題可以看這裡:樓上大大也解釋得很清楚了。SLI:來源:EVGA.COMAMD:來源:EVGA.COM