(圖片來源:expreview)為何7970用僅僅兩個Tessellation單元就完爆了580的16個Tessellation?架構上有何區別?請高手請教。A現在走了一條簡單高效的路線用效率取勝,N走了繁瑣低效的路線用數量取勝?本文章討論架構,不談論優劣問題,粉絲請繞道。
我真的懷疑你有真的了解了G80.R600.5870.6970.7970.NV580這些GPU與費林分類法的關係.等你深入研究.你會發現7970是改良NV的設計模式出來的.並不是只用6970來進化的.而是結合了二家之大成..ATI與NV對SP的設計模式是不同的.但你用7970 vs 580 其實是不公平的.因為不同一代產品還有.我在用7970並沒有像廣告上的X86 VM強大.至少我在用是沒有明顯的加分效果.也或許是驅動程式尚未完整.也或許要等到WIN 8.
簡單說AMD(原ATI)得TS單元是專用模組,他就只在前端作TS作業而已,其他的雜事都不負責,其工作能量是固定的而NV這邊則是單元要作本職得渲染.像素著色等工作,TS只是其中一部分作業內容,如果渲染.像素等作業壓力沉重時,連帶會影響TS指令所需的工作可用資源但AMD這邊因為是前端的專用單元,所以其TS能力一開始就是固定的,不受主運算單元的工作壓力影響所以單測DEMO跟實際走遊戲時兩方得差異會反過來
toocck wrote:你會發現7970是改良NV的設計模式出來的.並不是只用6970來進化的 你的說法也令人質疑真的有清楚7970的設計模式嗎 ?你可以說7970為了改進通用運算而有與NV類似的設計概念但你不能說7970是 "改良NV的設計模式" ......基本上AMD還是偏向 "圖形運算能力" 為主,通用運算為輔,NV則剛好反過來 ...
i_stuck wrote:(圖片來源:expr...(恕刪) 不管怎樣來說 amd 這一次 TS 總運算能力是比580好並且TS效果強弱 只要不超過TS處理器極限 就不引響3D效能太多NV則會因TS運算變多而導致效能降低