SLI 征服你的BF3-技嘉GTX560 SOC搭建SLI遊戲效能檢閱


最近因為開始玩起了戰地風雲三的緣故,顯示卡又重新回了Nvidia的懷抱,也在幾天前分享了華碩GTX560 ti的開箱測試,
不過人對於效能的追求是沒有上限的XD,於是把腦筋動到了許久未碰的SLI多卡技術身上,在友人的援助下借到了………

GTX560


你沒看錯是560(畢竟這還是目前的主流中高階顯示卡,比較好入手),不過不是華碩DC2了,而是560家族的狠角色-技嘉GTX560 SOC版,接下來便在簡單的介紹卡之後,測試SLI環境之下的效能表現,

而這次的測試將會是以一開始的目的 - 遊戲為主,採用了一些可以稱得上是大作的單機遊戲做測試。以及這次的主要目標"戰地風雲三"。

顯卡本體一覽:毫無遮掩的展示其碩大的雙風扇設計。


輸出I/O :mini HDMI以及雙DVI。


電源輸入為雙PCI-E 6PIN:


背面用了重料:NEC/TOKIN 生產的proadlizer薄膜式4端子電容。


散熱器則是技嘉自豪的Windforce 2X風之力散熱器:


雙PWM風扇設計:


驗明正身:GA-N56GSO-1GI


這次的主角來疊疊樂一下:


SLI前需要注意的第一步就是PCI-E插頭是否足夠:兩張的組態就需要4個PCI-E 6PIN。因此建議選用的POWER少說是500W以上,一來是耗瓦要求,另一個很明顯的理由應該就是電源接頭數量了。


上電以後每相電源都會有指示燈:


系統運作的約略瓦數:這是在進行Crysis Bench時拍照的,平台耗電來到391瓦,因此POWER要能供給顯卡12V至少就要350瓦以上,因此符合前面說的最低表準至少是500W。


簡單介紹完畢後就開始進行效能測試。


測試平台:
處理器:Intel i5-2500K@4GHZ
主機板:華碩 P8Z68-V PRO/GEN3
記憶體:金士頓 HyperX H2O DDR-2133
VGA: 技嘉GTX560 SOC*2 SLI
散熱器:ThermalRight VenomousX
Power:Thortech Thunderblot PLUS 800W
HDD:WD500G AAKS
OS:Windows7 &ForceWare 285.62
室溫:20度


在驅動中再次確認啟動SLI :


GPU資訊:SOC將時脈拉到900MHZ


3DMARK06:


3DMARK VANTAGE P模式:


3Dmark 11 P模式:


3Dmark 11 X模式:


接下來是Unigine Heaven:設定如下


DirectX 9:


DirectX 10:


DirectX 11:




接下來是遊戲測試了,首先上場的是經典效能怪物Crysis,直接用自動化工具設定條件,結果如下:在SLI加持下已經不足為懼。



新的Crysis2一樣有相關的自動工具,而且更支援高解析度材質,把效能需求推到新境界,結果如下:SLI以後效能成長都是1.5倍起跳的。



Lost Planet 2:設定與結果如下。



DirectX 9:



DirectX 11:



一樣幾乎都是1.5X以上,有些測試直逼2X。




Resident Evil 5:設定與結果如下。



DirectX 9:


DirectX 10:



已經推到只剩下一條直線而已了XD。



接下來是以前一直很不想測試的Metro2033,因為這遊戲的要求根本就是把一些中階顯卡打趴在地上,之前測試的560Ti也淪落到平均20FPS而已,
不過在在這次的測試中,開啟了PHYSX與SLI以後非常亮眼,結果與設定都在圖中:





個人很喜歡的Dirt3,AMD綁標的遊戲:設定如下。



結果為平均97.68FPS:


最後是這次的目標戰地風雲3,BF3並沒有自動化的測試工具,因此只能簡單的截個圖讓大家知道大略的FPS表現,首先設定如下:1920*1200 採用HIGH PRESET。


遊戲的截圖:FRAPS的FPS顯示打開。可以看到在遊戲進行中,最低都有70FPS左右,平均視場景都可以來到80FPS。









既然HIGH PRESET已經不算啥特別的了,決定挑戰ULTRA PRESET:


遊戲的截圖:FRAPS的FPS顯示打開。大概掉到單張的560 Ti開HIGH的水準,不過感覺有順暢一些,比較不會卡頓,有可能是有更多的VRAM可以用的緣故?也可能是CPU不同,處理能力上升了。






原本我一直都是單顯卡主義者。因為早先在測試的時候,遊戲對於SLI/CF這類的優化校能並沒有做到非常好,
不過近期的遊戲,尤其是單機遊戲大作,對於多卡的相容性越來越佳。讓我除了提升FPS以外還有餘裕去挑戰更高的畫質來提升細節。
此外GTX560推出至今也有一些時間了,驅動在對應SLI的成熟度也越來越穩定。
與遊戲開發商的合作,如NV的”THE WAY”,都對最後出來的結果有一定的影響。整體而言,這次重回SLI的效能體驗對我來說相當的正面而且直接,提升效能功不可沒。

簡單分享到此,謝謝收看。祝各位新年快樂!
2012-01-01 10:24 發佈
2張SLI 並不會增加顯卡記憶體容量 還是只有1GB vram阿
輸出有誤喔~ 是MINI HDMIX1 DVIX2

PHYSX不是用預設的或是固定用第二張顯卡就好了嗎??

用CPU會比較好嗎??

神奇小閔 wrote:
輸出有誤喔~ 是MI...(恕刪)


先切到CPU為主要的物理處理器是因為當時在測試3DMARK VANTAGE

如果有PHYSX會分數高的離譜 要先行關閉 算是測VANTAGE的標準動作

不過後面遊戲都是GPU做PHYSX
建議樓主測試一下網路的,因為單機都會比較好 跑網路有差

封面術士 wrote:
2張SLI 並不會增...(恕刪)

抱歉小弟不太懂想問一下?

意思是說另一張顯卡的記憶體就是沒有使用?

還是說有使用到但是不算2G?

如果有使用到的話為什麼不是算2g?
SLI / CF
兩張顯示卡都要存相同的資料
所以可用記憶體等於單張的量
不會變成兩倍

cyborg wrote:
SLI / CF兩張...(恕刪)

恩...謝謝我了解了

所以在執行高解析度的情況

GPU同時脈下去掉一些其他因素

雙GPU的590 3G記憶體

能力大於

580SLI 1.5G記憶體?

因為時脈相同但是不算是3G記憶體?

你說呢? wrote:
建議樓主測試一下網路...(恕刪)


有想過 但是網路有個更大的變因"網路品質"

我想BF3畫面表現力應該是都差不多 所以選擇單機

若是其他的NET GAME 有單機遊戲畫質的是少之又少 所以不太考慮
七燦鍵 wrote:
恩...謝謝我了解了...(恕刪)

590實際上是1.5G,不是3G
而且預設輸570 SLI,更不用說580 SLI了
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