AGP 顯卡,有必要用到512mb嗎 ?

小弟因為5700ultra燒掉,加上想暢快的玩 戰地風雲 2 ,所以打算換一塊 x1600pro AGP ,
但是看到有256mb跟512mb兩種 ,人家是說用256就夠了,那出512的版本幹嘛呢 ? 只是噱頭嗎 ? 還是真的會有很大差異 ? 如果將來會用到 CAD 之類的軟體,512的版本會比256的有力嗎 ? 還是差不多呢 ?
2006-10-15 7:20 發佈
文章關鍵字 AGP 顯卡 512
我想在cad的方面是差不多的
應為貼材質的複雜度應該不會高於遊戲
至於遊戲方面
很多遊戲都有3D的壓縮技術,應該256就夠用
無壓縮才需要用到512
可是也只是X1600應該不需用到512吧
除非你要買7900GT那種卡
不然還滿不搭的
CAD我不是很清楚啦
顯示卡上面的記憶體大小
影響應該是您要開多高的解析度吧
當然越高解析度 呈現實所需要的記憶體也就越多
順暢於否和CPU還有顯示卡晶片 也有絕對的關係
以遊戲來說 除非您的螢幕很大 也想該超高解析度
不然以一般遊戲來說1024X768 其實512好像沒有多大的效用
256就可以了

不過如果您的螢幕很大超過19 又想體驗1280.1024 32bit
感覺256也是剛好 再高或許就需要512了
但是 遊戲這樣高解析 應該會lag吧
事不驚人不稱仙,人不痴狂枉少年, 驀然回首來時路,分別已是若經年
小弟玩的就是戰地風雲之類的遊戲,用的螢幕是 viewsonic vx2025 -20''的,那這樣512對我來說有用嗎 ? 還是256就夠了 ?
有啥好簽的
問題在於你的agp頻寬已經是固定了
顯示記憶體在加上去似乎已經無用
除非你所需要的遊戲貼圖運算量相當大
否則不建議你買超過256mb的顯卡
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