最近小弟成功連到Onlive平台
這是一個雲端平台,我們都是連過去遠端操控他們的主機,它們會回傳遊戲畫面,然後進行遊戲
所以一點一滴絲毫不會消耗我們電腦上一點一滴的資源
只要你有個10M的網路,就是可跑高畫質1080P全開的遊戲畫面
有了這個,你的P4 CPU的電腦也能玩高畫質遊戲
而且重點在這,一點一滴都不會LAG,不會因距離的差距而延遲,動作延遲之類的
這是目前任何一個線上遊戲辦不到的..
常看大家在這邊爭論不休
所以發這個文給大家看看,搞不好以後連顯卡或CPU都免了,因為都遠端了
或到我01尚在另一個分區所發的文章進行討論
你還在花幾萬買GTX580嗎?而且過沒多久就會被淘汰?
有了這個你還買甚麼顯卡,每月只要10元美元(300塊台幣),就能享有GTX580的威力
和不停更新的電腦配備(意旨他們電腦總是走在最前頭的,Server機等級的)
每月 300台幣,一年也才3600元,你買卡王,一下又被擊敗,又要賣掉
不然用這個我認為划算多了
這資訊給大家參考,並表示中立
我也很期待真的能不用考慮自已的主機能不能玩遊戲的時代來臨
不過我有幾個問題,
第一,所有的運算都在它的伺服器上運作
假設有二十萬的會員同時設定最高等級的畫質與特效來跑,它的伺服器承受得住嗎?
想當初Crysis一出,殺死多少人的電腦主機.....
遊戲畫質與特效進步速度很快,它的伺服器的硬體不曉得能撐多久?
第二:對很多網路遊戲開發或代理商而言,遊戲伺服器與玩家電磁資料都屬機密
有可能放在這類的廠商的機房裡嗎?
因為如果先連到它的機房,再由它的機房連到遊戲伺服器,再由遊戲伺服器連回機房做運算,再傳回玩家的畫面
這樣一來一往,其實很容易造成lag
第三:它的連外網路頻寬承受得住同時給二十萬會員使用嗎?
其實我覺得我上面講的二十萬的會員算是少算了。因為真的流行起來,隨便一個國家的玩家都是超過這個數字的.....
最後,我並不是否定這樣的做法,相反的我很贊成,只是覺得目前還有很多因素需要考慮進去
也就是說如果都不壓縮需要 59.55MB/s, 以 20Mb/s 的網路來說, 就算都沒有任何 TCPIP overhead, 也才等於 2.5MB/s, 所以一定要壓縮才有可能傳送.
不過以目前看起來比較像樣的 blue-ray 用的壓縮方法, 要好的畫質至少也需要 20Mb/S 以上的流量, 而且這是有減損畫質的壓縮法, 想要不減損畫質或者更好的畫質, 需要的資料流量就要更大.
所以在這東西真的能被大眾接受前, 還有很多困難, 而且很多是非常難滿足的:
1. 網路頻寬更大, 而且能保證點對點之間頻寬能持續維持在 minimum requirement 以上, 只要有一瞬間低於 mininum requirement, 就會讓人感覺到 lag
2. latency 夠低而且要是非常低, 越是動作類的遊戲要求越嚴苛, 應該沒有人願意看見按下 fire button, 畫面過了 0.1 秒子彈才發射吧 ?
3. 終端機 (使用者) 這邊的電腦也不能太差, 至少要能解的動 1080P 的資料流量
以上光是 1 和 2, 就會讓這種概念很難透過 internet 完全滿足, 除非使用者願意接受比較差的畫面, 可能短暫停格的缺點.
不過要是把這概念放在 LAN 上, 就相當有機會了, LAN 要提供足夠的 1 & 2 應該相對簡單多了, 不過樓上幾位說的 server 問題一樣存在, 誰願意去投資這種 server, 怎樣的收費才有利基 ? 我個人認為一個月 10 USD 基本上對業者而言是無法長期投資採購不斷成長的 server 數量需求以及運算需求.
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