未來的發展趨勢主題可能太過寬廣.如果是以桌電獨立顯卡及筆電顯卡的比例. 目前是桌電比例下降.筆電比例上升.筆電數量略超過桌機.給你幾個Keyword去起頭(查些wiki資料).Shader, HLSL , GLSL.GPGPU, OpenCL, Direct Compute , CUDA.APU ,DX11, Tesselation, Hull Shader , Domain Shader.各大廠的動態:Intel: 它沒有獨顯, 但是內顯市佔率最高. CPU市佔率也最高.目前不支援DX11的功能.之前想研發多核mini x86的Larrabee獨立顯示, 已經宣告失敗.失敗的原因是一切都想盡量可程式化運算, 但是效率不如固定管線的硬體.目前正要推APU.....將CPU和內顯GPU做再一個Die上.這會讓用戶強迫購買它的GPU.吃掉一部分低階獨顯市場.AMD: 唯一有CPU也有高性能獨顯GPU的廠商.也正要推行APU.去年底首先推出DX11的廠商.高性能獨顯GPU是併購ATI才取得的.GPGPU方面是傾向於支持開放規格, 如DirectCompute和OpenCL.NV: 在推行自己的GPGPU規格, CUDA架構, 軟體不相容於MS的DirectCompute.但CUDA軟體只能在NV自己的GPU上跑.不允許它廠跑.今年才推出DX11產品.目前和AMD的獨顯市佔率是五五波.之前是NV佔多數,但因為太晚支援DX11. 市占率目前被追平.MS: DX11規格的主導者, 未來會持續推廣其 Direct Compute GPGPU規格.10幾年來可以說3D規格都是MS說了算.其他請自行努力.