請教一下桌電獨立顯卡及筆電顯卡(顯示晶片)未來的發展趨勢

如題

最近大學系上有份報告要處理
不過對這方面的發展可說是毫無頭緒..

可否大概提供我一個方向?



2010-10-27 21:21 發佈
未來的發展趨勢主題可能太過寬廣.
如果是以桌電獨立顯卡及筆電顯卡的比例. 目前是桌電比例下降.筆電比例上升.
筆電數量略超過桌機.

給你幾個Keyword去起頭(查些wiki資料).
Shader, HLSL , GLSL.
GPGPU, OpenCL, Direct Compute , CUDA.
APU ,
DX11, Tesselation, Hull Shader , Domain Shader.


各大廠的動態:
Intel: 它沒有獨顯, 但是內顯市佔率最高. CPU市佔率也最高.
目前不支援DX11的功能.
之前想研發多核mini x86的Larrabee獨立顯示, 已經宣告失敗.
失敗的原因是一切都想盡量可程式化運算, 但是效率不如固定管線的硬體.

目前正要推APU.....將CPU和內顯GPU做再一個Die上.
這會讓用戶強迫購買它的GPU.
吃掉一部分低階獨顯市場.

AMD: 唯一有CPU也有高性能獨顯GPU的廠商.
也正要推行APU.
去年底首先推出DX11的廠商.
高性能獨顯GPU是併購ATI才取得的.
GPGPU方面是傾向於支持開放規格, 如DirectCompute和OpenCL.

NV: 在推行自己的GPGPU規格, CUDA架構, 軟體不相容於MS的DirectCompute.
但CUDA軟體只能在NV自己的GPU上跑.不允許它廠跑.
今年才推出DX11產品.
目前和AMD的獨顯市佔率是五五波.
之前是NV佔多數,但因為太晚支援DX11. 市占率目前被追平.

MS: DX11規格的主導者, 未來會持續推廣其 Direct Compute GPGPU規格.
10幾年來可以說3D規格都是MS說了算.

其他請自行努力.

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