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GTX 460 搶先測試(二) 魔獸世界4.0 BETA

昨天初步測試了這張Asus GTX 460超頻後的成績,趁著最近拿到魔獸世界4.0的Beta帳號,趕緊開起來看看效能如何。要先跟大家說明的是:目前4.0都還在測試階段,因此FPS等表現並不能等同於未來上市的表現基準,而且目前伺服器上面根本沒幾個人。所以參考意味較為濃厚。

而會拿WOW 4.0 Beta作為測試的項目是因為,前不久才有人發表4.0將會支援DX11,而目前所用的Win 7 + GTX 460正好都能滿足DX11的需求,因此會想要測試看看。一方面滿足對WOW 4.0的好奇心以外,也想看DX11是否真如網頁報導般的"這麼漂亮"。而目前的3.3.5將會在明天公布測試結果(因為出團要好幾天,必須要連續測試才有意義)。

測試平台
Intel E8500 3.16GHz
Kingston DDR2 4GB 800MHz
Asus P5Q-E
Windows 7 64Bit Ultimate
Asus GTX 460 oc 860MHz
Driver:NForce 258.80



遊戲解析度與畫面設定

創造一隻LV 80的死亡騎士之後,從希利蘇斯搭鳥一路飛回奧格瑪。利用FRAPS記錄FPS的變化,飛行時間約450秒左右,視角完全沒有移動。


從這邊到奧格瑪~~~

解析度 1920*1200 8倍採樣
特效強度除了陰影1/2與人物材質無開啟以外,全部最高。


超級唬爛的FPS變化,注意看幾乎都是在一百左右...

從數據來看,GTX460的強度十分驚人,平均的FPS高達一百張!而我用ATI 4890 1GB的版本來看,開啟8xAA的成績只有40張而已!當然我手邊也沒有5系列A牌顯卡來做比對,不過可以想見的是即使開了8xAA這樣的表現也絕對是非常驚人。

以下是幾張飛行時的抓圖:

艾薩拉哥布林小島


貧瘠之地大裂口


千針石林的水池


希利蘇斯~~沒啥變化


再者,另外一個要測試的東西就是DX11的效果,雖然放出消息的網站,其內容圖片非常漂亮(尤其是水與陸地銜接的效果),但是在我的電腦上卻完全沒有沒辦法開啟這個效果。不過水中倒影這點倒是非常明顯的可以看得見,有趣的是轉個視角之後倒影就不見了!要注意:倒影必須要夠貼近水面才有辦法正確顯示,而且這個倒影的效果似乎有點誇張,比例有點不符合現狀。


DX 10




DX11





水中倒影:




個人猜想,BZ目前將DX11的一些特效放進4.0,應該是想要看看到底能做到甚麼程度。至於未來4.0正式上市(BZ說3個月後..10月?)之後,DX11是否會全面支援?這倒是其次,至少GTX 460目前在4.0的表現看起來是足以應付未來需求。
2010-07-13 15:58 發佈
snow我也要玩4.0啦啦啦~~~
不過真的有dx11阿@@
不知道有沒有tessellation看特效區是沒有這項可調
當得知4.0會支援DX11時就一直在等中階的GTX4系列顯卡了,
雖然目前用9800GTX+512M打25HICC都還夠用,螢幕是VW266H
解析度1920*1200、1倍採樣、特效全開最高、陰影1/3,
只有在清冰龍前面2堆小龍一起AE時FPS會到10左右,其他都不會延遲,
可是心中的小惡魔已經在呼喚我了
又怕換了460 1G版本後E8400不夠用
期待樓主後續的出團測試,辛苦啦。
挖!!手腳真快那麼快就有其他4.0的測試玩家PO出心得囉!?
我DX11選項都還打不開勒!!
E115 敗家的開始..... CASIO 給我回來啊~~~~~~~~
多謝樓主分享~

但這些連DX9也不如的遊戲畫面, 破百格數應該是理所當然~

如要考驗460實力, 應該嘗試 crysis, just cause 2, drit2 等級遊戲~

是阿是阿~~

問題這個"畫面連DX9都不如"的遊戲,目前有一千多萬人在玩呢!

可是我沒這麼多遊戲,樓上願意提供軟體嗎?那我願意幫你測看看GTX460的實力。
如問本人借, 向網絡上'借', 更加方便~

另外我不是針對樓主, 只是頂不了魔獸世界的遊戲畫面 (雖然是PC最暢銷)

而460是NV近期少見用心之作, 感覺上配魔獸的畫面, 有點大才小用~



魔獸的畫面其實已經很好
DX9的環境下
特效全開 8X AA的精緻程度已經不輸很多單機遊戲
而且還可以用參數去調整到更好
會覺得他畫面差
其實是因為它是美式卡通風格
物件就是一塊一塊 有稜角

hmmmmm....

沒在玩的就不用說一堆廢話吧..

單憑狹隘的刻板印象就認定網路遊戲不值得用高檔配備,就是畫質差,用高檔配備玩就是浪費

用高檔配備玩還不順就是最佳化差,工程師腦殘?

跟CRYSIS比? 跟單機遊戲比?

此言差矣

單機遊戲可以較精確掌握畫面中物件數,敵人有多少,NPC有多少,敵人的動作時機
來進行最佳化


網路遊戲呢?在一個 高度互動,自由性高的環境中,物件數難掌握,

單機遊戲中可以避免同時太多NPC出現,簡化遠處物件結構及貼圖,過濾近距離NPC數量

但線上遊戲呢?要如何避免大量玩家在某處聚集?簡化遠處物件結構及貼圖做得到

但近距離幾百個玩家,您要過濾誰?副本中25個戰友,您要過濾誰?

副本中數十上百個敵人小兵+隊友,您要把誰過濾掉?

副本中25個戰友+BOSS+小兵同時發動全畫面技能,您要忽略誰的技能?

不可預計,控制,的複數條件,正是網路遊戲不容易最佳化,且需要更強大硬體效能滿足的原因



以上古卷軸4為例,光跑最高品質的野外地形,成千上萬草木花朵山丘,就已經夠喘了

所以NPC數量不會設定太多,或是需要大混戰時會設定在室內或負載較小的場景

以CRYSIS為例,畫面更漂亮更逼真,但敵人NPC一樣不會同時安排太多

雖然需要耗費效能用AI控制NPC,但負載仍在可控制範圍,



不像OLG一堆玩家同時做出不同,不可預測的動作

預先載入所有種族/性別/職業/的所有人物/體型/武器/防具的模組&貼圖?

預先載入所有法術/技能的模組&貼圖?

RAM有多大?VRAM有多大?

用單機遊戲的畫質來批判網路遊戲的畫質差,最佳化差,所需效能低,用高檔配備跑就是浪費?

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感謝樓主的測試...

之前用Q6600 + 8800GTS/640M打奧杜亞25H,FPS常只有2x~10x

後來換了I7後便沒再玩了,看了樓主的測試..有點躍躍欲試,正在安裝主程式,再把8800GTS挖出來裝

來去北裂境逛逛,看效能有沒有什麼改變
動物老師
我也要玩4.0啦
(伸~

有些人的回覆看看就好
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