《魔獸世界:浩劫與重生》要支援DX11技術了耶

沒想到連魔獸世界也跟著要支援DX11了!!
看來DX11變成主流是遲早的事情....該考慮換ATI 5000系列了嗎...
先來看個圖吧
DX9



DX11



DX11比起DX9的改變還蠻明顯的,龍那張出現了水中倒影,島那張出現了水覆蓋在島上面的特效

不知道有沒有支援Tessellation就是了..但以上列特效來看,用張5670或是5770應該就可以搞定了吧
2010-07-08 14:55 發佈
cowboyhat90 wrote:
沒想到連魔獸世界也跟...(恕刪)


已證實可以開DX11,以下有兩種方式開啟DX11↓

方法A:
1.在桌面捷徑wow.exe右鍵內容→點選"捷徑"

2.捷徑頁面中,在"目標"路徑後面加上 -d3d11,前面有半形空格

3.按"確定",就可開啟了



方法B:
打開 World of Warcraft Beta WTF目錄中的Config.wtf文件,在文件中加入一行 SET gxApi "d3d11"(不能省略引號),存檔就可開啟了

效果還真明顯,這下子那些推薦與買4850的可能會嘔死,就算4850效能比5750"高一點點",記憶體多了512mb,依舊無法改變4850是張dx10.1的顯示卡,永遠無法支援dx11悲慘宿命......


真的只有Blizzard才能超越Blizzard。

一般的廠商只有一個模組用到底,但是它們就是硬把整體畫質跟隨著目前普遍的電腦配備來做提升。這是蠻吃力不討好的事,但是就會讓玩家們感覺到遊戲的畫面整體的提升。

一般遊戲公司,一個遊戲二、三年了,遊戲畫面質感還是一樣。不然就是全身全光閃閃的混過去。

說真的,為什麼現在玩家不管什麼遊戲出來,就跟先跟魔獸比,因為它已經不是一個遊戲了,是一個標準了。

話說 ,暗黑三啊,大哥,你怎麼還不出啊。
kkgo2 wrote:
效果還真明顯,這下子...(恕刪)

不過這對近期準備要買卡的人來說算好消息吧
這樣就可以考慮是不是要直接往上跳到支援DX11的卡...
kkgo2 wrote:
效果還真明顯,這下子那些推薦與買4850的可能會嘔死,就算4850效能比5750"高一點點",記憶體多了512mb,依舊無法改變4850是張dx10.1的顯示卡,永遠無法支援dx11悲慘宿命......

不能用DX11也不用太失望
目前XP OS還是占多數狀況
DX10跟DX11的卡都只能用DX9跑
目前大部份OLG還是以支援DX9為主,所以應該沒差

5750用DX11,應該不會比4850/4870用DX9的流暢度來的好吧
所以就是要選DX9比較強的卡,雖DX9特效沒DX11好
這種OLG打怪就是要流暢度,尤其打副本打BOSS,一堆在放魔法還有攻擊,整個畫面都滿滿的
在lag應該很不爽吧...
對我而言就是流暢度>>>>DX11特效支援
DX11 要流行...
不知還多久時間@@

有一些軟體 也不支援DX11
系統若是DX11 還不能使用該軟體..
這也是一個特例
grason00 wrote:
不能用DX11也不用...
對我而言就是流暢度>>>>DX11特效支援(恕刪)


是的,流暢度才是第一考量,4.0還不曉得要拖到什麼時候才會出,還撐得下去的最好是撐到正式改版也都沒問題了要昇級顯示卡再去昇,否則到時候又出現N牌或A牌比較順的情形時,站錯邊真的會很哀傷。
站上不是已經有文章測試GTX460與WOW4.0了嗎?

http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=298&t=1651296

GTX460跑得頗順阿!!特效比較不明顯一點,可能小弟眼拙吧?
E115 敗家的開始..... CASIO 給我回來啊~~~~~~~~
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