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[未儲存文章] 顯卡記憶體與螢幕尺寸疑問

板上先進好!
小弟有問題想請教一下.如果螢幕是24吋~而使用上有3D遊戲及1080P影片需求.是否一定要使用1G記憶體之顯卡才夠力?
主因是最近憾訓5750/512M大跳水想組新機時買來使用~但又怕與螢幕搭配不上~故請板上先進指點一下.或是能建議其它超值的顯卡.感恩先


其餘配備大約是:
CPU: X4 635 或X4 945
POWER : BE QUIET E6 400W.
RAM : 1333 2G*2

用途:
2D/3D繪圖.UG/INVENTOR
魔獸世界/天2/希望戀曲
1080P影片欣賞
英文教學課程轉檔(轉換成可放置在I-PHONE中使用的檔案)
2010-07-07 13:23 發佈
512MB還夠OLG、一般單機遊戲使用
只要不去跑那些標榜"硬體殺手"的重度遊戲
5750算是效能足夠又省電省荷包的好選擇

cuzmomo wrote:
512MB還夠OLG...(恕刪)


請問512M跟1G的顯卡記憶體 主要差別是在哪裡啊?

之前看tom's的資料 有些同晶片的顯卡512m版本的反而比1g版本的效能高了一點點點..
多看幾個遊戲測試fps值也是512m的高出一點點
打我芽!白痴 wrote:
請問512M跟1G的...(恕刪)

記憶體時脈阿

wsc47621 wrote:

記憶體時脈阿...(恕刪)


原來記憶體時脈影響比較大..

那請問甚麼情況 1G的顯卡記憶體會比512M的效能好??
打我芽!白痴 wrote:
原來記憶體時脈影響比...(恕刪)


高解析度..吧
10/16 Empress
打我芽!白痴 wrote:
原來記憶體時脈影響比...(恕刪)



當遊戲的材質貼圖消耗量大於該卡得搭載量(即是512MB以上時)
這時因為卡上的記憶載體不足以放置材質貼圖,故材質資料會在相對較慢速的PCI-E介面上不斷來回傳輸,因而拖慢畫面更新率(繪圖過程中來不及準備材質貼圖資料)

通常會用到此消耗量也意味著同時解析度設定上的提高(但不是絕對的)
slessadro wrote:
板上先進好!小弟有問...(恕刪)



小弟之前試過 用256MB的顯示卡 跑3D遊戲或1080P影片都沒問題......(1920*1200)

我覺得CPU影響比較大...... 顯示卡記憶體容量 價錢方面 差蠻多的.....

除非預算充足 但不一定就要選1G以上的.. 除非你反鋸齒開很大
别看你今天闹得欢,小心今后拉清单,这都得应验的。不要干这种事情。头上三尺有神明,一定要有敬畏之心。
感謝先進們的回覆!!
看來我使用24吋的螢幕搭配512MB的顯卡應該也沒太大問題囉!!
因為朋友說X4 945 及5750夠負荷我的需求.應該不需要特別買1G版本的.
使用後在來實際回報報告狀況好囉!!

感謝大家
打我芽!白痴 wrote:
原來記憶體時脈影響比...(恕刪)

貼圖材質比較多的時候就需要大容量
我測試過
有些可以吃到470MB過
但末日之戰就沒注意...
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