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ASUS GTX 465 想要GTX 470自己刷、465釋放更新軟體 轉貼

不知道是不是真的!!!
有大大願意提供更新軟體後的比較數據嗎(465/465更新/470)


ASUS GTX 465 想要GTX 470自己刷、465釋放更新軟體  轉貼

前兩天網路上釋放出了一個軟體,專門用來破解GTX 465變身成GTX 470的鎖定,事實上先前就已經有提過GTX 465可透過修改BIOS等方式來解開原廠鎖住的設定,與GTX 470系出同門的465如果可以破解成功,其C/P值也將大增,創造出的話題可能會帶來比較好的銷量,廠商直接放出的BIOS破解當然也是鎖定這樣的需求性,不過前提是,只針對ASUS的GTX 465。(不知道是不是由ASUS釋放出來的?不過那不重要,因為其實都是公版,問題就是刷BIOS囉)

如果比對過GTX 465與GTX 470的PCB Layout、顯示核心晶片上的編號,其實就可以發現兩張卡幾乎是一樣地,刷刷BIOS就變成了2個規格,不難猜測出NV的做法是行銷策略的運用,畢竟目前在DX11的領域裡面,只光靠GTX 480跟GTX 470兩款版本要跟ATI的HD5000系列的那一堆產品線對抗,實在太單薄了,這樣的狀況其實也是兩面刃,到底是要主推GTX 470呢?還是GTX 465呢?其實不用管太多,消費者有賺到就行了...

好吧,這樣就是說,以後大家可以不用買GTX 470了,未來搞不好廠商賣GTX 465還附贈BIOS更新程式一份自己刷,或是乾脆刷好直接賣(GTX 465超頻版)...,其實比較期待的還是在之後的中低階版本何時會推出?

軟體這裡可下載:downloads.guru3d.com

消息來源it.oc.com.tw
補充說明:投資破解有賺有賠,投資前應詳閱"破解公開說明書"。意思就是破解GTX 465變身成GTX 470是有一定的風險,萬一你BIOS破解失敗導致顯示卡損毀,請勇敢面對,自行負責,千萬不要來找我們喔。
2010-06-15 11:56 發佈
想要顯示卡BIOS? 所有的顯示卡BIOS通通在這裡~
你能想到的顯示卡都有.....
http://www.techpowerup.com/vgabios/

ATi 桌上型Radeon, 工作站FireGL
nVidia 桌上型GeForce, 工作站Quadro
應有盡有~~~
累積太多的Galgame玩不完啦~~~!
在下面的截圖你可以看到,
在GPU看起來像一個標準的GeForce GTX的465,
但是他有448個流處理器,而不是352。 而且記憶體是1024MB喔

放上與正統的470GPU-Z比較圖
畫紅線的部分是兩者不同之處
看來這465只能算是465+的版本

多花幾張小朋友還是有差別的

不知道有沒有GTX480刷成512個流處理器的BIOS??

No.AA wrote:
放上與正統的470GPU-Z比較圖
畫紅線的部分是兩者不同之處
看來這465只能算是465+的版本

多花幾張小朋友還是有差別的


個人覺得可能要測過才知道那幾張小朋友到底有沒有發揮功用.
我直覺的認為, 這個465+跟真正的470效能上不會差太多....
(假設那些stream processor是真的能被遊戲使用的話)
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
本人認為相較於SP來說,好像ROPs比較重要一點...
larrygood77 wrote:
本人認為相較於SP來說,好像ROPs比較重要一點...


ROPs卡的是fillrate, 現在還有會效能卡在fillrate的問題嗎??
除非是超高解析度(多螢幕同時顯示)又要把AA開到滿, 或是大量使用off-screen buffer
,超級多層texture,那就比較有可能卡在ROPs.

否則一般shader bound的程式(尤其是DX11的程式),SP當然是愈多愈好~~
如果是不太用shader的程式(例如線上遊戲), ROPs的數量跟效能是愈多愈好.
一般寫遊戲會考慮到中低階GPU的能力,所以對於multi-texure的層數都會自我
限制,ROPs數量多, 不見得能用得到, 反而是ROPs的效能比較有直接性的影響.
除非是很極限的狀況(例如bechmark程式測fillrarte的部份),ROPs的數量才會
對結果有明顯的差異.... 以上有錯請指教.

其實如果注重ROPs的效能,應該要選ATI的才對...
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
bluesystem wrote:
ROPs卡的是fil...(恕刪)


可否在請教運用到線上遊戲多開時該著重那方面
(例 中華英雄 6開 pc以相同Q9650/8g的配備來說)
一張9500gt/ddr3/512與一張gtx275閃電版
兩張顯卡執行6開的表現都不會超過20張
只要不同時接任務與同時切換場景9500就"勉強應付"的來
這又是為什麼?

而ati似乎對線上遊戲的支援度不佳
(爬過文5系列多高階都一樣 3開以上就會拖 )

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