[疑惑]關於遊戲卡與繪圖卡的差異

各位大大您好,小弟電腦目前服役中的顯卡是275 GTX,最近無意中
在一些網站看到一張繪圖卡:Quadro FX4800,它是被定位在"高階"
的繪圖卡中,但是了查一下資料,發現無論是CUDA 核心數量
(275GTX:240顆 vs Quadro FX4800:192顆)以及記憶體頻寬
(275GTX:127GB/s vs Quadro FX4800:77GB/s)皆略遜於275,
連工作時脈都低於275GTX,這是否代表FX4800的浮點運算能力
以及像素回填的能力都低於275GTX,那既然如此,
它所提供的效能是否也只是反鋸齒以及色彩精確度比較好而已?
請各位大大撥冗為小弟指點迷津,謝謝
2010-06-11 8:31 發佈
簡單說 ...

一個叫遊戲顯示卡,一個為繪圖顯示卡 ...

用途不同 , 拿最強的遊戲顯示卡跑繪圖,數值會很糟糕,相反的拿繪圖卡跑遊戲也是很糟糕的
Vodafone ~
Quadro FX4800跟260GTX是同一個核心..
差別在於遊戲卡(260GTX)的部分OpenGL功能被"封印"了...
兩者遊戲效能是接近的...
CAD/CAM繪圖效能要看用不用的到被"封印"的部分..

繪圖卡可以提供GeForce 所不具備的點狀及線狀反鋸齒等專業特性,比GeForce 擁有更強大的多邊形處理引擎和硬體T&L引擎

T&L (Transform & lighting),是指坐標轉換和光源。
3D圖形是由複雜的坐標轉換和光源運算組成的,當顯示卡還沒有T&L功能時,坐標處理和光源運行都是由CPU來處理的,CPU運算速度越快,遊戲越流暢。當圖形晶片具有T&L功能之後,CPU就得以從繁重的運算中解脫出來
歹勢!!這篇是不小心重複按到,請刪除
感謝大大願意撥冗回覆,讓小弟對於繪圖卡的了解又更深一層,
不過還是有些許的疑惑還要勞請各位解惑,就是
第一:
Quadro和相對應的遊戲卡(如jedijack大所說的FX4800 vs 260GTX)
哪個浮點運算能力比較強?
第二:
Quadro可以和遊戲卡插在同一台電腦上嗎?
第三:
應力分析用繪圖卡會不會有幫助還是沒差?
先在這裡向各位大大獻上誠摯的感謝
在下公司的電腦
配的是最低階FX370
執行Soildwork
繪製時的realview支援真的很爽
旋轉物件也不太會Lag

在下覺得
有其需求, 就乖乖的繪圖卡
同價位遊戲卡是怎麼樣都達不到繪圖卡在3D軟體時的性能表現
那攸關工作時的心情 XD

樓主
建議你認真點
都要靠繪圖卡吃飯了
專機專用不難吧?
我不想當男子漢, 我只想要我的小毛毯
CUDA(Compute Unified Device Architecture)
有cuda核心這種東西嗎? 我想你應該是指stream processor吧

以上是題外話
一個東西貴不一定是貴在效能
像n家新出的fermi 中的480 跟tesla 2050 的價錢就差好幾倍了
但sp數目並沒有差很多,我想主要是貴在保固還有記憶體有ECC的關系
樓主可以看看繪圖卡的記憶體有沒有ECC,有沒有那個價錢會差很多
首先,我覺得一定要先說出你的軟體需求。

有的繪圖軟體其實用遊戲卡來跑也可以,但這不是絕對。

其次,再來談預算。

光比較繪圖卡與遊戲卡的晶片結構,不一定有定論。
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