播放高畫質BD 影片很容易 ,玩單機遊戲卻要用高階顯卡?

常看到各位在測試顯卡和遊戲. 有件事不太懂.
一般的1080P BD影片非常細緻 連皮膚上的痘痘都清晰可見.播放沒問題.
為何玩遊戲時要開特效卻可能會LAG ??CPU及顯卡很高溫.
兩者畫面應該相差不遠阿.都很立體...
2009-12-13 0:02 發佈
BADKING wrote:
常看到各位在測試顯卡...(恕刪)

如果你是認真的 因為高畫質影音檔的畫面部分根本沒啥厲害的
就是一堆0101的資料 解碼成圖像 撥放出來
顯卡在爛只要解析度夠 CPU算就可以
比較高階的顯示卡還能幫忙做一些解碼
但是現在電腦隨便都三核心以上 時脈也不低
其實顯卡的硬體解碼顯得有點雞肋

至於遊戲很吃顯卡原因是因為那些圖片都是需要運算的
而不是把已經有畫面的資料算出來而已
Vincent Chen4028 wrote:
如果你是認真的 因為...(恕刪)

thank you...
簡單來說

假設影片和遊戲都是每秒30張畫面

一個是叫你在一秒內把已經照好的30張照片擺出來給人家看

一個是叫你一秒內在白紙上用手畫出30張圖畫給人家看

請問哪個比較費功夫?
小弟認為樓主的主題是兩個不同層面的東西!

BD play的層面在於display的能力居多

反之.....遊戲的部份則在電腦主體(包含所有零組件)居多............

所以......其實根本是不能直接比較的!
也許當現在極夯的雲端運算發展起來
到時只要一台可以播影音的電腦
就可以玩極依頼硬體的遊戲
因為所有的運算,伺服器都幫你算完再直接傳顯像到你的電腦.
zenkila wrote:
因為所有的運算,伺服器都幫你算完再直接傳顯像到你的電腦.

如果不考慮傳輸過來的延遲的話?
差別就在於..播放影片.只在原影像的編解碼.有點類似將壓縮過後的資訊還原..所以在圖像成形的部份並沒有耗用到系統效能.但是..3D遊戲的場景建模圖像,大部分都是需要即時運算(realtime).所以..自然會比播放影片來的更耗資源..值得一提的是..大多數的影片約莫都是每秒30禎的速率在播放..而我們在觀賞影片時也都不會覺得有頓頓的感覺.但3d遊戲確非如此..對多數的遊戲而言..30fps只能稱上是堪玩的標準..但要完全順暢的執行遊戲,對多數人來說肯定是超過這個標準尤其是動作節奏都較快的FPS(第一人稱射擊)..為何有這樣的差別呢?事實上以人類肉眼的標準來說,影像在人類眼睛內,大約停留 1/16 至 1/24 秒才會消失,所以拍電影的攝影機多採用 24fps的標準.
只是由於電影畫面紀錄的是動態的連續畫面(只要你曾在觀賞影片時按過暫停,就一定知道我在說什麼).然而我們平時所看到的遊戲畫面卻都是由一幅幅靜止畫面組成的..所以對禎率的要求就變得比電影來得高些...
一個是你在看別人製作好的東西
一個是在看你正在製作的東西

簡單來講就是這樣
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