NVIDIA一天之內出三個驅動程式

分別是182.50,185.65,185.66其實有什麼分別?
2009-04-03 21:14 發佈
文章關鍵字 NVIDIA 驅動程式

182.50是通過微軟認證的,其餘的都是內部測試版,還未送微軟認證,
簡單講就是,第一套是官方發行正式版,
第二套第三套都是讓玩家嘗鮮用的,出問題不保證。
應該是支援最新的 CUDA 2.2 beta

CUDA 2.2 beta with zero-copy access
CUDA 2.2 features

A brief overview of CUDA 2.2 beta features:

- Zero-copy support (see this thread for more information)

http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=92290
Cuda 2.2 / Zero-copy access

The Cuda 2.2 release notes describe the new zero-copy feature:
* Zero-copy access to pinned system memory
+ Allows MCP7x and GT200 and later GPUs to use system memory withoutcopying to dedicated (video) memory for significant perf improvement.

MCP7x和GT200現在可以直接DMA主記憶體。
G9x看來是不行了。

- Asynchronous memcpy on Vista/Server 2008
- Texturing from pitchlinear memory
- cuda-gdb for 64-bit Linux (it is pretty great)
- OGL interop performance improvements
- CUDA profiler supports a lot more counters on GT200. I think this includes memory bandwidth counters (counters for each transaction size) and instruction count. In other words, you can very easily determine if you're bandwidth limited or compute limited, which makes it far more useful than it used to be.
- CUDA profiler works on Vista
- >4GB of pinned memory in a single allocation (except in Vista, where the limit is still 256MB per allocation, but I think this is going to be raised between now and the final release)
- Blocking sync for all platforms. Whether this made it into the headers for the beta, I'm not entirely sure--I've heard conflicting reports and need to check this afternoon. Basically, it's a context creation flag where instead of spinlocking or spinlocking+yielding when a thread is waiting for the GPU, the thread will sleep and the driver will wake it up when the event has completed. It's not the default mode because you're at the mercy of the OS thread scheduler which will sometimes increase latency, but if you want to minimize CPU utilization, it's very nice.
- Officially supports Ubuntu 8.10, RHEL 5.3, Fedora 10
地皇 wrote:
分別是182.50,...(恕刪)


個人看法,182.50對於多卡SLI 末日之戰支援的相當好,同樣設定可以高上3-5FPS
其他的兩個對於支援多卡 SLI 對於獵殺悍將支援相當好,比182.50好,但是對於末日之戰對比182.50稍微差一點

比較新的遊戲大概算HAWX,兩個測試版也不錯,最近沒什麼在玩新遊戲

VISTA 64 SP1

給各位有玩多卡的大大參考

PS 我還以為另外兩個BETA版本是GURN3D自己出的第三方驅動,那麼大膽
總統先生 wrote:
個人看法,182.5...(恕刪)

185.65和185.66都能在NV官網找到謝謝各位大大
總統先生 wrote:
個人看法,182.5...(恕刪)


原來驅動可以對效能有這麼大影響
之前聽n跟a的差別其一是驅動還想說哪會這麼誇張@@
地皇 wrote:
185.65和185...(恕刪)


很久沒逛官網

BABUR wrote:
原來驅動可以對效能有...(恕刪)


不誇張,所以買顯卡不光只是買硬體,我想這一點不會只有我強調,更有所謂第三方程式,EVGA更是很常出針對NV的卡的所謂補丁,還有強制SLI效能的補丁,想要遊戲效能更好?這個得靠自己去注意

A的第三方程式多不多?我不知道沒研究
總統先生 wrote:
很久沒逛官網...(恕刪)


不太需要逛官網 用自動更新即可

ps : 聽說65效能>>> 50 66太新還不知道
引述一則來自超能網的消息
(我的網路開超能網有夠慢...)

NVIDIA GeForceWare 185.66 Beta 新添加:

* 添加对新推出的 GeForce (精视) GTX 275 GPU的支持。
* 添加对 Ambient Occlusion(环境光吸收)技术的支持 - Ambient Occlusion(环境光吸收)是NVIDIA Control Panel 上一项最新的功能,仅为GeForce (精视) GPU带来增强的3D游戏真实感。
* 添加对CUDA 2.2 的支持,为GPU 计算应用带来增强的性能。
* 在不少3D应用中提升性能。下列成绩提升是使用Release 185 版本与Release 182版本驱动的成绩对比得出(结果会因用户搭载的GPU、系统配置和游戏设置的不同而不同):
o 在《使命召唤:世界战争》中性能提升达11%
o 在《英雄连:抵抗前线》中性能提升达5%
o 在《孤岛危机:弹头》 中性能提升达22% (开启AA)
o 在《Fallout 3》中性能提升达11%(开启AA)
o 在《Far Cry 2》中性能提升达14%
o 在《镜之边缘》中性能提升达45% (开启AA)
* 支持GeForce Plus Power Pack #3。现在就下载这些免费的PhysX和CUDA应用。
* 修正了大量漏洞。

支持内容:

* DirectX 9和OpenGL环境下支持单核GPU和NVIDIA SLI(速力)技术,亦包括在支持SLI的Intel X58主板上组建的SLI系统的支持。
* 包含对OpenGL 3.0的完全支持。
* 可使用指定的GeForce (精视) 显卡支持NVIDIA PhysX 物理加速技术。 使用一片显卡进行图形处理,制定另外一篇显卡进行PhysX物理加速处理,为游戏带来无比真实的物理特效。说明:搭载至少256MB显存的所有GeForce (精视) 8系列、9系列和200系列GPU均可支持PhysX技术。本驱动将在系统中自动安装新的PhysX System Software,版本9.09.0203。
* 安装 NVIDIA System Tools software 后即可支持GPU超频和温度监控。




但是我想總統先生應該比較需要185.65

引述
"我可以上传两个文件对比,除了Photoshop有了少量修改外,两个SLI配置文件几乎一样。

怀着失望的心情我又下载了185.65beta,也就是GTX275的御用驱动,期待能带来一丝新的希望,安装后重启,眼睛突然一亮:
nhancer报告发现大量SLI文件更改!"




qbqbqb wrote:
引述一則來自超能網的...(恕刪)


謝謝正在玩.66
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