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NVIDIA GTX590又輸了....


bar0106 wrote:
我也只是告訴你, 物...(恕刪)


照你這麼所有特效都是減速阿,開aa也會減速阿,開ts也會減速阿
蝙蝠俠物理效果網路上有很多影片可以自己去找.
還有封閉式和開放式標準哪個好?就目前來看是封閉式才玩的下去.
因為封閉式有特定的廠商會去更新或是處理問題.
最典型的例子可以看opengl和direct3d.d3d是封閉只能在微軟系統
使用的標準,現在是最新圖形技術的代名詞,反觀開放式的opengl,
完全沒有廠商去鳥,除了id,那些號稱open的物理技術幾乎銷聲匿跡
當初被amd捧的高高的open物理也被amd給遺忘了,amd主導的技術幾乎沒有
幾個能成功的,因為通常amd都只是3分鐘熱度而已.

ggman948 wrote:
照你這麼所有特效都是...(恕刪)


當然! 所以大家比顯卡, 最重要的是基本性能..
不是開特效或跑AA, 畢竟大部份人都沒有買卡王的能力...
或是買得起也沒那種吸引力...

如果你要我在fps跟特效裡選一項, 那還需要問? 前者要緊啊!
我玩SC2, 就算用特別方法把AA打開, 跟沒AA的差距, 大概只有定格後仔細看半天才知道...

另外我說的就是, 實際上特效的差距, 並不像Demo那般明顯...
Demo一般來說是為了展示用, 特別挑出效果最明顯的一段, 甚至軟體或driver還有優化..
可是實際上, 大家講物理特效, 還是以處理器運作的Havok為主軸...
physx只算是"有支援到"的水準而已..

道理很簡單, Nvidia並沒有像Intel般的市佔率, 把雞蛋全放在Physx籃子裡是危險的..
我賣一套遊戲, 除了綁定遊戲外, 若玩起來, AMD輸給同級Nvidia太多..
豈不跟自己的市場過不去? 這跟軟體市場, 對處理器優化, 必然要倒向Intel道理是一樣的..
在下是購買技嘉GTX 590

螢幕使用 DELL 2711

最近才開始有玩 戰地風雲 3

預設 效能全開最高 解析度 2560X1440

我覺得很流暢 絲毫沒有一點LAG 但詳細FPS 我沒有用軟體看說

不過我只有玩單機玩玩..等全破在玩網路

我覺得不管6990 還是 590 玩這套 應該都能預設全開把 ?

如果自己要去設定的話..可能才需要SLI把
ggman948 wrote:
照你這麼所有特效都是...(恕刪)

我當初也是看到physx物理運算跟opengl的物理運算
當初有些人說physx不好因為幾乎都是opengl的
然後有人把physx說的跟垃圾一樣
可是到現在都沒看過opengl物理運算的遊戲
倒是physx還比較多遊戲用雖然還不多
而且遊戲真實度明顯是physx比較真實

st921418 wrote:
我當初也是看到phy...(恕刪)


OpenGL... 用在專業的繪圖軟體上較多

至於遊戲上的表現
就如同前面大大所述
穩跑 60 fps為首要!

遊戲性不算... 其實車槍球對小弟來說都是苦手

小弟的要求!首要一定 是音樂!

最近想玩 360 的 DAYTONA USA (雷特納賽車重製版)
畫面拉大後輪胎是八角形的,但個人覺得遊戲性"擠霸芬",近20年的回憶!
其次才依序為

1.畫面先能穩跑 60fps 才是最重要吧!VR快打2 推出後對畫面的基本要求!
2.其次是特效
3.解析度
4.陰影
5.反鋸齒
6.物理運算

物理運算? 遊戲有支援又如何?
開啟後的效果是畫面大LAG,有人會在乎真實度嗎?

在乎物理運算真實度的是專業繪圖軟體中的模擬!
物理運算就交給多CPU的伺服器及Quadro 6000吧
i7 2700 及 590 請乖乖的呆在家中做遊戲機吧!

回到PO文主題

NVIDIA GTX590又輸了... 因為領域不同!

遊戲最主要的目的是在娛樂,計算得太真實就已經失去娛樂的效果,(重點是畫面會LAG)
之前的物理運算遊戲大作 蝙蝠俠,基本上看到 蝙蝠俠 就不能強調真實度了
飛簷走壁... 請問如果要強調物理運算的真實度!
那就叫隔壁阿弟 穿萬聖節的服裝 跑來跑去就好了!
貓.電腦.不思議
ff7 wrote:
之前在朋友那邊玩了不...(恕刪)

其他不說
你沒解釋你前面說一套做一套的私信內容

寄私信就是為了避免私人話題搬上檯面,沒想到你是喜歡搬上檯面的那一組啊
那你幹嘛再私信給另一味酸哩?

對,我是刻意針對這一點

___________________________________________________________

NV的卡在於低效能的SLI(相對於XCF)+IDT的二項螢幕輸出這兩點令人心寒
高功耗是主因GPGPU,這地方就是AMD的絕對弱勢

跑F@H用9800配CUDA可以輾過多少中高階AMD卡了
目前看來各有優勢
有遊戲C/P需求的AMD是主選
有GPGPU需求的NVIDIA依然強勢

不像CPU近乎一面倒
難道推土機不能等下一代再出嗎.........................
還好APU的相關零件價格回穩了



至於physx.........
如果跟遊戲玩家沒辦法實際互動,那真實度還是沒Havok來的互動

EXAM01 wrote:
至於physx.........
如果跟遊戲玩家沒辦法實際互動,那真實度還是沒Havok來的互動


px和havok最大的差別,在於px使用gpu加速,所以可以做到規模很大的物理現象.
比較典型的像是牆壁破壞時的碎片可以做到很小塊很碎,不是說havok做不到而
是havok只支援軟體加速,規模一大基本上遊戲就不用玩了.
至於有沒有互動是要看遊戲本身怎麼寫,跟任何一個物理引擎都毫無關聯.

ggman948 wrote:
px和havok最大...(恕刪)

有稍微寫過就知道
havok的互動效果好寫得很多
或許PX也可以寫,但至少我沒寫過(汗

因為如果跟玩家有互動的話用AMD卡的會影響遊戲性與NVIDIA有差,而不是單純畫面特效的差異
除非NVIDIA的市占率破9成5,要不有生之年應該不會看到
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