boy1234567890 wrote:遊戲畫面技術的瓶頸應...(恕刪) 要看啦有些遊戲就優化得很不錯EX:惡靈5不過因為PC市場萎縮嚴重還蠻少廠商願意最佳化加上玩家電腦硬體每個都不同當然比不上家機我一直覺得家機很神奇2005,2007年的硬體能跑得動2012的遊戲...
我記得之前有人PO過某個超耗資源的遊戲然後討論如何讓畫面更順暢一些,該關掉哪些差異不大的選項等等…有些超耗效能的功能關與不關,在畫面上根本無從分辨事實上我也覺得重點在這裡...過多的反鋸齒、渲染、XXX(因為不懂所以寫不出來)…等等功能一般人很難分辨出來玩家比較想要的應該是擬真的場景破壞例如「可以打壞任何的東西」「逼真的物理效果」「太閒的話可以花半小時用子彈在地上打出個大洞…」諸如此類吧?那些什麼光影渲染的…說真的我覺得夠了我用1920*1200,有時關掉一兩項反而還覺得畫面更清爽精細一些
89. wrote:手繪動畫42秒處播放...(恕刪) 好吧,我都覺得蠻流暢的,看不太出來。但是motion blur很明顯可以透過停格看到可是如果遊戲透過motion blur技術的話,那30fps也是可以流暢不是嗎?查了一下資料motoion blur在directX9其實就有sample code而且在某些遊戲已經有使用,如賽車遊戲。這樣60fps的意義不就不大了嗎?因為原本的圖就是糊的還是這技術有什麼缺陷嗎?因為是用模擬的?
(前面很多大大的回覆一看就是職業級的 業餘的我來換句話說好了)其實現在也有不少射擊遊戲有動態模糊的選項可以選這樣遊戲時要感覺順暢的張數就可以降低很多這樣一些人就不用花很多錢買高端顯卡啦就跟電影最一開始就是為了省成本才用24p嘛可以參看樓上大大的連結就知道動態模糊多好用很明顯地 有動態模糊的球更像在飛 而不是左右移動而已因為我們的人眼看世界的確是如此所以很多人的盲點在於想以"我們看電影24p就行了 為何你玩遊戲要60p"的理由折服別人但是前者有動態模糊 而後者時常沒有
08594088 wrote:這段話的舉例又再亂舉了 請問請問每秒24P的攝影機"拍"不出來 ~我說錯了嘛?我有說高速攝影不能拍嘛?不過我今天還真的是見識到了,原來那麼多人感受不到流暢度的變化~導演 彼德傑克森 的 魔戒前傳:哈比人歷險記一直強調 他拍的48P 電影 影像多麼流暢美麗 看來他白費工夫了。因為太多人無感了。
p12460 wrote:請問請問每秒24P的攝影機"拍"不出來 ~我說錯了嘛? 還真的說錯了請你先把播放的格率 跟記錄的格率 還有拍攝時的快門速度之間的關係弄清楚不然只會導致錯誤的結論 感恩再者超過24FPS的電影根本不是啥困難的技術(更不要說可以輕鬆擴展FPS的CG動畫)業界維持24FPS也不見有人在電影院抱怨電影"太LAG"了