魔獸支援多核的遮罩指令是有用的SET processAffinityMask "15"四個核心確確實實的在同步工作但是對"達拉然城"的FPS的提升有限有大大提解析度 在下也試過了1280x800 跟 1920x1200 比較在"達拉然城"也沒有影響後面的取樣倍數(AA)設1xAA還發生張數降低的問題所以這兩年內的新卡, 建議都開2倍取樣以上完全不載入UI也試了大概多個1~2張,UI不可能不用但用不到的UI就不要開單獨針對裝備評分GS這個UI, 開或不開的差異是1FPS, 視為公差如果網路延遲太大, 還是建議關掉...以下在友帖沒有提到前兩天升級了CPU散熱器目前CPU OC至240x15.5=3.72G記憶體是DDR3-1600 (7-8-7-24-40)在"達拉然城夜市", 特效陰影全開是26~28張較初組好時的20FPS提升不少所以"拉高CPU時脈, 效果明顯"主系統HDD是萬轉36Gx4 RAID0, HD tune測得Max-Min有350MB/s-300MB/s而TEMP與分頁檔有單獨另一顆萬轉36G在處理所以先不考慮SSD的改進方式
艾澤拉斯浪人 wrote:魔獸支援多核的遮罩指...(恕刪) 當初小弟也是用36gx4萬轉硬碟raid 0 當遊戲碟,後來改用了ssd當遊戲碟後, 效能有再提升,可能是因為讀取零碎檔案效能較好的關係。目前在幻想 裝24gram 做ramdisk 將它全丟進去執行看看
請問一下 組raid 0 or 用SDD 提升的實際效益大約是多少@@?不知是否能改善 晚上的人潮壅塞時段U: I5 750 (4GRAM:1600 9 9 9 27VGA:5970 (950/1200HDD:no raid 0目前: 7:24 AM採樣:8倍解析:1920*1080晚上還沒看FPS晚點看 記得是有點LAG目前有在考慮組raid 0 或是用SDD