sleepydbc wrote:要玩日本H GAME或模擬器,這時候你需要一顆強力的CPU,自然預算應該偏向CPU(恕刪) 的確如此吔…尤其是illusiox的…同樣的cpu配7600GT或是主機板上的顯示晶片跑,能跑…效果還差不多
滄者極限有人針對CPU餵不飽GPU這個怪理論踢館喔{OPB}我就是不信有啥CPU餵顯卡飽不飽的問題據說顯示卡記憶體時脈才是關鍵只要拉高就能讓張數往上提昇山豬馬克只要校調就能用同樣的配備跑出不同的分數而且前後差異還很大3D Mark 根本就不客觀更何況還有跟顯卡廠商綁約...哪裡公正了...進遊戲實測才是最公正客觀的這裡有人貼出顯示卡運作原理...可以參考看看跟上面的踢館文章有點相呼應喔都是強調記憶體時脈跟頻寬顯示卡運作原理
雙世代住宅 wrote:以 E6750 + 9800GTX+ 來說,可能在超到 4GHz 以後可以餵得飽,但如果不超很大是絕對餵不飽的(恕刪) 大大真的說到我心裡的痛...小弟不才CPU跟顯卡正好就是您所測的E6750 + GTS 250 (只不過我是1G/OC)而已莫非大大在暗示我換CPU嗎唉...這玩意可又是一筆錢了!01真是個邪惡的地方P.S:不過目前在玩兩年前的戰爭機器特效全開下去跑個人就感覺畫面非常棒了也不會有跑不動的問題更沒有LAG...或許3D MARK真的只是個僅供看分數換笑靨的軟體
現在用1280X1024的解析度,感覺上太小了FPS跑個百來張也沒意義,因為40張就夠了如果換1920X1200的解析度,加開AA假設對CPU有相同的資料處理量,但是解析度變大了,也就是GPU負擔變大了相對上CPU就比較可以『餵飽』GPU。
樓上講到一個重點啦 ~解析度也是一個因素呢.因為能開多少解析度其實是那張顯示卡的本領而不是 CPU所以說什麼叫做餵不飽?我會說 : 解析度開大一點再來試試吧.CPU 要負責的資料模組還是那些東西但對顯卡來講要運算的大小可是劇增喔?1280 x 1024 沒感覺到顯卡威能出來那就往上開吧
enm wrote:因為能開多少解析度其實是那張顯示卡的本領而不是 CPU 這就真的是個很有趣的新方向囉假設稍微低一點的解析度可以特效全開跑的很順但是往上開高解析度時就又變成會頓...或者是張數變低那這到底是CPU的瓶頸...還是GPU的瓶頸咧???照理說解析度跟特效運算都是交由GPU來運算CPU是負責其他的事情很難跟CPU效能不佳扯上關係吧...
以下是版友轉貼的站內連結CPU餵不餵的飽顯示卡的看法依據原文作者的觀點來看事實上只要CPU有達到這個遊戲所需的需求門檻那麼顯示卡就能跑出應有的效能而花大錢升級CPU所增加的效能及張數?其實根本就感覺不出來大家嘴裡所說的 CPU餵不飽GPU其實只是因為CPU沒有達到這個遊戲所需的門檻罷了而用那些像山豬馬克類的測試軟體來跑分數只不過是看起來讓自己爽而已對真正進遊戲裡面玩來說...根本就沒有任何幫助...