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lf2evo_mobile01 wrote:
就是因為瓶頸是在 CPU 上才叫沒餵飽啊,如果有餵飽,何來的「瓶頸」??
沒有瓶頸就上得去了嘛,就餵飽了嘛,請問,你能懂我的意思嗎 ??


您能明白GAME的瓶頸出在CPU或顯卡的任一端
和CPU餵不餵得飽顯卡是兩回事嗎?

再舉一個GTA4的例子
Q66 400X8 餵8800GTS夠飽了吧
遊戲場景固定在時代廣場 車流調100
1280X1024 25FPS
1024X768 25FPS
800X600 25FPS
請問您能說我沒餵飽顯卡嗎?

說白一點您的盲點在於
把CPU之於GAME的餵不飽,和CPU之於顯卡的餵不飽
這兩回事混為一談了

今天問題不是出在您的結論
而是您用來得出結論的方法
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小弟貼點數據給樓主分析一下好,使用測試軟體為3D Mark 06,僅CPU超頻,VGA不超頻,數據來源取自FutureMark(寫3D Mark 2006的公司)的官網上面:

CPU: E6600@2.4GHz(266*9)
VGA: 9800GTX+
總分: 10984(SM 2.0@5004; SM3.0@5737; CPU@2164)

CPU: E6750@2.66GHz(333*8)
VGA: 9800GTX(對,我沒少打+,這是比較舊款的9800GTX)
總分: 12055(SM2.0@5682; SM3.0@6055; CPU@2398)

CPU: E6850@3GHz(333*9)
VGA: 9800GTX
總分: 12261(SM2.0@5712; SM3.0@5586; CPU@2808)

我的一點看法是,從數據上看來,E6600的2.4GHz的確無法餵飽9800GTX+,不過很奇特的是對於比較舊的9800GTX來說,E6750的2.66GHz跟E6850的3GHz相比之下,CPU分數差距約莫400分以外,SM2.0的分數幾乎可以看成是誤差值,SM3.0的差距才比較大...,但是總分來看,其實也可以看做是CPU的時脈差距造成分數上的微小差異。

這也是為什麼小弟對於只針對一款遊戲,就做出E6750餵不飽9800GTX+的結論持保留態度...

其實樓主如果不那麼堅持說不超頻的話,最快的方法測出來CPU餵不餵的飽VGA就是跑同樣的遊戲,同樣的場景,第一次用default的CPU時脈下去跑,第二次用較高的CPU時脈下去跑,第三次再用更高的CPU時脈下去跑,看看這三次的前後差距有多少,一目瞭然,輕輕鬆鬆就得知結果了~~~

畢竟是測試,平常使用不超頻就可以了,測試的話多少要有實驗的精神,是吧?
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lf2evo_mobile01 wrote:
既然如此,那你教我怎...(恕刪)


樓主用的是技嘉的板子吧,開機的時候猛按Delete鍵就會進去BIOS了,在BIOS裡面其實只要稍微修改一下CPU的外頻即可,E6750是333*8@2.66GHz,不是要教您大超,可以小小的把外頻拉到比如說350,這樣CPU時脈就會來到2.8GHz,您不需要操煩其他的參數,全部放AUTO就好。

在原廠Default電壓之下,相信E6750最少可以上到3GHz而不用調整電壓,350外頻測完之後,可以試看看外頻375,這樣CPU時脈就會來到3GHz了。

在3GHz以下,請相信小弟,原廠風扇絕對壓得住,何況沒有調整電壓,溫度更是不會比原本時脈多出超過5度C。

如果,萬一,3GHz跑遊戲會當機...那就要稍微調整電壓,往上調整個1格至2格即可...不過這是萬一...

PS: E6750小弟看到的測試都是3.5GHz起跳的...小弟也只是屬於小超一族,大超特超變態超並不是小弟的風格...
lf2evo_mobile01 wrote:
我請問你,電腦的硬體就是硬體,軟體就是軟體,這很清楚吧 ??
你沒有硬體,軟體能執行嗎 ?? 沒有軟體,我要硬體幹嘛 ?? 沒東西讓我執行啊,
硬體當然是跟軟體綁在一起的,那請您解釋一下,為什麼說這是兩回事 ??


為什麼說是兩回事
我在上面補充了
祝你超頻順利
lf2evo_mobile01 wrote:
最後結論是:
CPU 及顯示卡皆預設時脈下,E6750 餵不飽 9800GTX+
請看以下小弟的截圖。
( 已經自動縮圖成寬度 640 像素,高度隨著原來的解析度比例改變 )

按這裡檢視圖片
第一張從小弟螢幕的最高解析度開始,1680x1050,
特效全開 / 6xAA / 關閉垂直同步,FPS 是 41 張。

按這裡檢視圖片
第二張開始降低解析度,1440x900,
一樣特效全開 / 6xAA / 關閉垂直同步,FPS 還是 41 張 嘆氣

按這裡檢視圖片
第三張再降,降到 1280x720,
特效全開 / 6xAA / 關閉垂直同步,FPS 仍然是 41 張 嘆氣嘆氣

按這裡檢視圖片
第四張大概是我能忍受最低解析度的極限,
1024x768,維持一樣特效全開 / 6xAA / 關閉垂直同步,FPS 仍然完全卡在 41 張...(恕刪)


真懷疑你懂不懂電腦!以你上面的測試方式,你說CPU都在100%。

1. 我們來看在1024x768解析度時,是41張。假設這解析度是CPU的極限能力,能餵給顯卡的資料量也到了最大限制,在更高的解析度時CPU會無法即時供應資料給顯卡,導致張數下降,結果卻也能出現到41張,沒有因為CPU不堪負荷而減少張數,那麼表示CPU並沒有在1024x768達到極限能力。

2. 反過來以1680x1050解析度看,是41張。假設這解析度是CPU的極限能力,能餵給顯卡的資料量也到了最大限制,在更低的解析度時CPU也是盡全力100%在跑,理當張數會增加,結果沒有。

綜合1, 2兩點,正反推論都出現說不通的問題與矛盾,你的測試根本就是錯,跟CPU無關係,這樣也能硬擠出CPU的結論,真的佩服你的異想天開。

一個充滿矛盾的測試,所得出的結論根本沒有正確性與值得參考的價值。

ofay wrote:
真懷疑你懂不懂電腦!...(恕刪)


儘管樓主的結論有些矛盾
但文中呈現的是一個"事實"

說"所得出的結論根本沒有正確性與值得參考的價值"是有點太超過了
jason76kimo wrote:
儘管樓主的結論有些矛...(恕刪)

嗯,以1024x768為基準點,cpu已經100%在跑,cpu產能達到極限
1680x1050時顯卡要求cpu提供比1024x768時更多的產能,哇靠,cpu真的給得出來...跟1024x768一樣達到41張...真是神u。

樓主結論是餵不飽。我看是相反喔,不管什麼解析度,都讓你飽到41張 (24張就能讓人類感覺畫面呈現連續)。

正確性與參考性在哪裡?


不用回了
他已經篤定他是對的了

的確
E6750是餵不飽9800gtx+
但是
說真的是他下結論的方式讓人覺得跳太快了

我自己也為此測過跟他同場景的FPS
雖然說電腦配件完全不同
但是以他的方式來測,結果是一樣的
但他完全舊是否定我所指出的疑問
還一直在那說什麼我把3850跟9800GTX+畫上等號
真是有理也說不清阿

真的是極速控的話
應該知道急速對於遠景的貼圖材質一直很少
而且他所選擇的又是在一個面對天空的斷橋上
靜態就更不用說了

而且其實解析度和顯卡記憶體比較有關連
計算機概論都有教的
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