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真心覺得目前遊戲技術可以超越硬體好幾個世代.....

actt wrote:
電腦動畫或卡通也都是「靜止」的畫面都會看到清晰的影像


我很無聊的來回一下!

3D卡通,通常用了一個叫做動態模糊的技術(motion blur),類是上面說的人工事先算好兩張影隔的中間畫面,平均插入在24P中。

很多東西要自己去體會,你是否有感覺到變形金剛中間的打架過程常常看不清楚,警匪槍戰的追逐過程一團混亂。

你可否懷疑過是影片有問題,還是自己的眼睛不好。

拳擊手打架快速出拳的時間24P的時間夠用嘛?
嘛~
每個人對影像或是聲音的敏感度不一樣
就像有的人
對影像色彩或是變化比較不敏感
或是對聲音細微變化不敏感的人都有

遊戲FPS在賽車遊戲
其實也是會有感覺
試過張數跑30跟60張的就感覺得出來
開低速的時候其實還好
但是遊戲玩到時速2百多3百多在鑽車閃車的時候
就感覺得很明顯
車子控制會跟你看到反應會有落差
然後就...撞了XD

actt wrote:
不好意思請教一下,同...(恕刪)


因為 motion blur
CG 算圖之後會再加上 motion blur 的效果
製片成品用 24p 看仍然流暢,原理就和攝影機錄製的電影一樣
像是電腦版的玩家 所用的1080p就非主流的設定了
更別說是 25xx的 甚至更大的
全都用 1280 1366 需求絕對差很多
一個吃 0.1cpu的物件
隨便複製100個
一個1cm立方體的物件 複製個一百個
要操爆一台電腦本來就跟喝水一樣
想要高要求的 請註明是非"常人"看法
別極少數幾個人 就代表全部的人 正常人才不會如此
其實玩CSO你FPS最好要120以上

因為遊戲裡面有很多人跑很快(閃電俠?

你FPS只有60的話你看不到這種人

然後你就被他拿小刀爆頭了


這就是所謂加速嗎?

hsiu11 wrote:
真羨慕大大您,15 ...(恕刪)



你覺得真是這樣嗎?
怎不覺得是被這些廣告或是廠商洗腦了呢?
120Hz.240HZ
甚至到現在還有960Hz
你眼睛真的分辨得出來?
況且這些多少Hz的畫面
都是用模擬出來的
並不是真的拍攝來源就是這樣高的
搞清楚FPs跟Hz的不同
再來說多少Hz

然後不管再怎麼說
人眼只要一秒超過25張畫面
看起來就是順暢無比的
這是經過科學研究出來的
你再多的Hz數
在目前來說只是讓你看畫面時
比較不會有殘影罷了
跟一秒有多少張畫面沒太大關係
果然是個爛地方

Davidr wrote:
屁啦不然戲院無聊搞數...(恕刪)



又是不懂裝懂

去搞清楚IMAX
是為何而生的再來說
但基本的你樓下的文章已經回答給你了
果然是個爛地方

karajan wrote:
數位版跟IMAX一樣...(恕刪)



+1
果然是個爛地方

p12460 wrote:
你因該是遊戲打的不多...(恕刪)




例如魔術師的手24P的攝影機事拍不出來的


這段話的舉例又再亂舉了
這種高速畫面
都需要透過高速攝影機
才有辦法完整把過程播放出來
跟電影的24P攝影機根本沒關係
果然是個爛地方
遊戲畫面技術的瓶頸應該是
如何用越少的硬體資源去獲得更好的聲光效果。


國考新手 wrote:
目前遊戲越做越好

很多人說遊戲畫面技術可能到了瓶頸

我覺得根本還早...

我看是顯卡遇到瓶頸還差不多..
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