actt wrote:電腦動畫或卡通也都是「靜止」的畫面都會看到清晰的影像 我很無聊的來回一下!3D卡通,通常用了一個叫做動態模糊的技術(motion blur),類是上面說的人工事先算好兩張影隔的中間畫面,平均插入在24P中。很多東西要自己去體會,你是否有感覺到變形金剛中間的打架過程常常看不清楚,警匪槍戰的追逐過程一團混亂。你可否懷疑過是影片有問題,還是自己的眼睛不好。拳擊手打架快速出拳的時間24P的時間夠用嘛?
嘛~每個人對影像或是聲音的敏感度不一樣就像有的人對影像色彩或是變化比較不敏感或是對聲音細微變化不敏感的人都有遊戲FPS在賽車遊戲其實也是會有感覺試過張數跑30跟60張的就感覺得出來開低速的時候其實還好但是遊戲玩到時速2百多3百多在鑽車閃車的時候就感覺得很明顯車子控制會跟你看到反應會有落差然後就...撞了XD
像是電腦版的玩家 所用的1080p就非主流的設定了更別說是 25xx的 甚至更大的全都用 1280 1366 需求絕對差很多一個吃 0.1cpu的物件隨便複製100個一個1cm立方體的物件 複製個一百個要操爆一台電腦本來就跟喝水一樣想要高要求的 請註明是非"常人"看法別極少數幾個人 就代表全部的人 正常人才不會如此
hsiu11 wrote:真羨慕大大您,15 ...(恕刪) 你覺得真是這樣嗎?怎不覺得是被這些廣告或是廠商洗腦了呢?120Hz.240HZ甚至到現在還有960Hz你眼睛真的分辨得出來?況且這些多少Hz的畫面都是用模擬出來的並不是真的拍攝來源就是這樣高的搞清楚FPs跟Hz的不同再來說多少Hz然後不管再怎麼說人眼只要一秒超過25張畫面看起來就是順暢無比的這是經過科學研究出來的你再多的Hz數在目前來說只是讓你看畫面時比較不會有殘影罷了跟一秒有多少張畫面沒太大關係
p12460 wrote:你因該是遊戲打的不多...(恕刪) 例如魔術師的手24P的攝影機事拍不出來的這段話的舉例又再亂舉了這種高速畫面都需要透過高速攝影機才有辦法完整把過程播放出來跟電影的24P攝影機根本沒關係