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請問跳水的5870 VS 正夯的560Ti

HD6870不是比上一代5870好嗎?怎麼比5870效能還差啊??

mark6279 wrote:
HD6870不是比上...(恕刪)


命名方式不同~

mark6279 wrote:
HD6870不是比上...(恕刪)


還是會有人被命名誤導
話說之前用8800很賭爛 賣的時候一萬四 賣的時候才兩千多
後來買了5770用了一年後很開心的把它賣掉了3990元^^
我現在4670用的很開心
找到舊卡X600後更想要把4670賣掉了
技嘉那張GTX560好像也是超頻的耶....A卡超頻實在有點頗麻煩!
另外請小心動不動會給你滑鼠鼠標放大,VPU錯誤,驅動程式停止回應然後跳回桌面這種一堆麻煩事情!
至於耗電量!我也滿好奇的哪位大大補充各資料吧!?
E115 敗家的開始..... CASIO 給我回來啊~~~~~~~~
剛才有人說到DX11 AMD只有曲面鑲嵌輸?是真的嗎???

另外DX11兩大重點
1.多核心多執行緒的最佳化 一樣6核心CPU對決,AMD X6會輸INTEL6核心是肯定的(而且會輸不少吧)!因為連單一核心的效能落差都已經那麼大的情況下,再以多核心平行運算下AMD是自討苦吃!

2.DIRECT COMPUTE...這個更是AMD的大罩門, STREAM運算到現在支援的程式畢竟還是少數,運算出來的數值精準度也低,好不容易這次3DMARK11 綁了AMD主推的BULLET 物理運算進去才讓現在不少N卡吃虧,但是用BULLET物理運算的遊戲似乎比PHYSX更少。

最後老話一句,有競爭才有進步,當年5870沒對手時何曾看過他佛心來著跳水過?5850還漲價?現在560一出 ,一堆價格都聽說要調整?也算是給大家的新年禮物吧!?


E115 敗家的開始..... CASIO 給我回來啊~~~~~~~~
andytms wrote:
DIRECT COMPUTE...這個更是AMD的大罩門, STREAM運算到現在支援的程式畢竟還是少數,運算出來的數值精準度也低,好不容易這次3DMARK11 綁了AMD主推的BULLET 物理運算進去才讓現在不少N卡吃虧,但是用BULLET物理運算的遊戲似乎比PHYSX更少。(恕刪)

Direct Compute和Physic是不同的東西;不過,就結果論來說,AMD這兩項仍是弱勢

通用運算您已經提過就不再贅述,我來初步討論3DMark11 Physic這個項目

我深深懷疑它走的是一條是將物理運算又扔回CPU去的回頭路

也就是顯示卡的強弱明顯沒有和GPU正相關

換句話說,CPU強,3DMark的Physic值就強,CPU弱,3DMark的Physic值就弱
敝人我用i5-460M和i7-720QM兩顆CPU作前後測試,其他硬體均相同的情況下,後者的Physic分數近158%的成長
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i5-460M
i7-720QM
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看看3DMark11的討論區,很多人的測試結果也是如此

左岸網站"expreview"也觀察到這樣的情形,expreview的觀察

很聰明的FurtureMark難怪會在分數總加成時,物理分數的權值最低

至少,3DMark11這樣子作有兩個好處:

1. 把物理運算這顆燙手山芋扔掉,刻意忽略VGA運算的良莠
(沒有Benchmark可測,ATi Radeon不會又被譏為物理運算跛腳卡)

2. Physic若回到CPU裡去,又回歸AMD老梗的體質、效能之爭
(這點很可能又會戳到AMD CPU核心效能的痛腳了?)
《三國演義》「孟獲垂淚言曰:『七擒七縱,自古未嘗有也。吾雖化外之人,頗知禮義,直如此無羞恥乎?』」
居然忘了01要當流量大的營利網站,而不是專業網站,我還囉唆雞婆個雕~一起喊無腦萬萬歲就行了呀,多省事。
既然大家都說要看遊戲來決定,那就單論魔獸世界這款來說,技嘉跳水的HD5870還是小星星N560GTX-Ti Twin Frozr II/OC比較吃香呢???
個人是比較偏向小星星的,因為看起來比較有金屬的感覺
技嘉的塑膠感太重,感覺散熱沒比MSI好

如果都差不多的話可以用每秒張數來決定好了,誰可以開箱測試一下....
其實兩家卡不論誰強誰弱,這個等級的顯卡在打線上遊戲表現都差不多啦,單機版PC的遊戲才會有綁定問題。

我個人是傾向ATI顯卡,顏色方面會比較好。

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