filia wrote:如果繪圖卡在Open...(恕刪) 以我多年前用繪圖卡打CS1.3的經驗確實會好很多當年CS1.3可以支援D3D跟OpenGL由於我的實驗室電腦當時裝了一塊市價40k的Q系列繪圖卡可是一開始拿來打CS時效果沒很好後來發現CS1.3可以調整繪圖引擎我就從D3D改成OpenGL玩起來差異呢以當年3D效果來說真是天差地別啊
cupidchen wrote:一般render速度...(恕刪) 如果專業顯示卡的功能只是讓圖片更準確的話,那同型號的專業顯卡,會因為ram的大小不同,只影響到其render出來的圖的準確性?而不會影響到速度嗎?所以換句話說,只要cpu夠猛,就算只用內建顯卡,render的速度也會比cpu較差,但顯卡較強的主機快?是這個意思嗎?(以上皆以3Ds MAX來說)
lansilote wrote:如果專業顯示卡的功能...(恕刪) 如果..你有仔細的觀看我上上篇對此主題的回覆內容..就應該了解我所指的"render速度在於處理器效能,而繪圖卡的價值在於準確"並非如你所說的..那樣的單純...我之前已有提到"由於用途導向及運作流程的差異,所以在專業卡及繪圖卡的硬體設計上也會因應需求的差異而將某些規格修改以更貼近其工作需求...說的更明白些..也就是說..目前一般市面上的繪圖卡及娛樂卡..其實多半其繪圖核心的設計並沒有差異(例如:ati hd4670與firepro 5700)..但是在其他的規格例如搭配的顯示記憶體頻寬或速度上做變更.藉以區隔市場.."所以..專業顯卡的規格設計有助益於繪圖工作的效能這是毋庸置疑的..但就你問題中所提是指同樣價格帶的顯示晶片來說(這跟內顯是無法相提並論的)而單就render圖的速度而言cpu才是效能瓶頸..但這不完全代表繪圖卡相較於遊戲卡沒有差別,由於硬體上設計的差異.以及驅動程式裡對繪圖軟體的最佳化,的確是會帶來不小的效能差異..
cupidchen wrote:如果..你有仔細的觀...(恕刪) 其實你說的我都知道,但都沒回答到我上一篇所提的問題,我的問題其實很簡單,就是主機只有遊戲顯卡跟專業顯卡的差別,剩下的配備都一樣(CPU也是),在這種情況下,同個價格帶的遊戲顯卡跟專業顯卡,在render圖片的速度上有差嗎?(在3Ds MAX下)cupidchen兄你的回答是說render的速度,主要是在cpu上,這點我認同,也很清楚,但比較想知道的是顯卡之間在render速度上的差異^^
lansilote wrote:其實你說的我都知道,...(恕刪) 如果不考量錯誤貼圖及驅動程式中對函式庫所進行的最佳化等差異,而單就同樣晶片且規格相符的專業卡及遊戲卡,在圖像的render效率上的差異並不是非常顯著的....