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NVIDIA 正式發表 RTX 4090/ RTX 4080 GPU 透過 Ada Lovelace 新架構顯示效能再漲 2 至 4 倍!

Pan.tc328 wrote:
請問如果遊戲畫面用4k60P...(恕刪)




巴哈討論串

這種畫質只能說顆顆~

動態補償的常見缺陷果然逃不掉
移動物體或字幕的邊緣異常.鋸齒等這些我看應該都會複現

如果照過往遊戲界評測對畫質的檢驗標準x4x8甚至x16來檢查,大概破綻會多到很難看

這個機能當作附加價值可以,要硬充做主要性能判定那還是免了

如果只是要動態補償的話直接買有內建MEMC的電視不也一樣做得到?
而且還不限制遊戲喔,想開就開想關就關~

反正缺陷也都差不多,與其花大錢為了這個機能去買40系新卡,不乾脆把那個溢價拿去換買高階大尺寸電視還玩得更爽
如果那顯微鏡或定格當然有差..
但遊戲又快速又激烈有人會去停下來放大去看?
就跟光追一樣,你是玩文藝愛情浪漫片在海灘播悠哉的音樂光追就很重要
但如果你是RPG 什麼組團打殺的..打敵人時間都不夠怎麼會去看光線有沒有很像?

遊戲內容玩法反而比UI重要,3A沒有玩法一個人跑來跑去的還不如玩大富翁

如果要把人放很大就要有必然的玩法比如UE5 有開放世界的玩法如果能把角色無限的放大或鎖小的玩法這樣這種邊緣鋸齒的優缺點才會放大

另外硬體性能好軟體跟不上比如4090宣傳片賽車和未來的鐵拳等等,有光,有陰影什麼都有但是想把她們都關掉用簡單的卡通玩即可因為特效都假假的放大更假更噁心..比如汗都是貼的形狀固定在那邊不會打久了汗變型灑出去,跌倒褲子也不會破也不會流血
賽車的宣傳片車子跑出去外面不會髒輪胎不會有土,車子開過側光光和光線裡面沒有灰塵
現在的3A就是像又不太像看起來噁心噁心不自然,就不自然不如就不需要把效果開那麼強
我就是愛拍照

Dlss3不適合競技性遊戲,因為補出來的畫面沒有在遊戲引擎上,你打中補禎畫面中的東西,遊戲引擎看不到的。

2022-09-23 0:35
陳拔
陳拔 樓主

這次 DLSS3 有一併把 Reflex 技術整併進去,就是為了降低輸入延遲,另外 DLSS3 補幀遊戲引擎真的不會算進去的

2022-11-04 14:48
想到一個地方可以用的到如狙擊手..在人海中用狙擊鏡把目標放很大,子彈從幾個頭中間射過去打到後面的頭
想知道如果升級40系列
電源供應器要如何搭配?
陳拔
陳拔 樓主

現在看起來換支援 PCIe 5 的電供是必備的了

2022-11-04 14:44
george1011 wrote:
想知道如果升級40系(恕刪)
官網已經有資料可以參考。
除了使用一般電源,也會有支援新世代 ATX 3.0 電源的產品。
根據 https://wccftech.com/nvidia-geforce-rtx-4090-runs-up-to-2850-mhz-at-stock-50c-temps-in-cyberpunk-2077-dlss-3-cuts-gpu-wattage-by-25-percent/ 爆料


2K 最高光追, 不開DLSS下
4090比3090 Ti提升67.3%遊戲效能

光追/DLSS 全部關閉下
估計提升效能會降低一些
說白了DLSS還是FSR或XeSS這類技術都是用少量畫質劣化的代價換FPS提升

DLSS3.0則是更進一步使用動態補償(再次劣化),換影格加倍

最主要的原因還是性能加倍不等於解析度就可以加倍還不FPS倒退
解析度加倍,畫素可不只成長加倍,在半導體製程成長趨緩之下,設計規模很難再如過去一樣肆意增長,所以基本性能以外的FPS提升做法才會開始浮現漸受重視

對於比較不重視畫面正確性的消費級可能其中一些非高精度需求的應用能接受
但作為生產力的畫面輸出卻難當作可用(適合當預覽加速之類得輔助就是了),因此最好別把它當成是基本性能的一部分,而是當作是附加增益來看待會比較好
別擔心!以後電腦會裝在110V 0.6頓 窗型冷氣裡 , 冷媒管會是你最佳好夥伴

房間三坪內無西曬 還可一兼兩顧 摸蛤兼洗褲

現在的礦難是老黃身上
你們大家要幫老黃揹嗎?
牛頭王 wrote:
你們大家要幫老黃揹嗎?

你能不揹嗎?小心下次不賣你。
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