實在不明白完全不同的架構為何要去比同時脈?通常公板時脈就是不斷測試後所訂製的穩定時脈最多比的也就只有超頻的幅度而已,哪有人再比同時脈啊?搞不懂一些人腦帶究竟再想什麼,還有人說不同架構同時脈贏就代表那個架構比較好假如兩方都是1G時脈比較 A方比B強20% 但是B方能超到1.5G A方只能往上到1.2G那B不就比較強嗎?最多就是比超頻到極致所能給你的效能吧
今天入手ASUS GTX680-DC2-4GD5奇摩購物這週開賣的僅只測試兩款遊戲 Diablo3, GTA4Diablo3 應該只有爽度的差別, 一進去還是會頓, 但是之後就很順GTA4就杯具了, 2009年以前最吃vram的遊戲不支援4G的顯卡只剩800*600了, 更新GTA4 patch 1.0.7.0還是一樣, 慘~這張怪物只能適用最近的大作了吧?
whiteone wrote:GTA4就杯具了, 2009年以前最吃vram的遊戲不支援4G的顯卡只剩800*600了, 更新GTA4 patch 1.0.7.0還是一樣, 慘~ 開記事本-norestrictions-novblank-frameLimit 0-availablevidmem=x記事本改名為:commandline複製到遊戲目錄,進入遊戲就可以調整了。
whiteone wrote:今天入手ASUS G...(恕刪) GTA4比較麻煩的是頻繁讀取的無縫讀取才是拖垮效能的問題,一般傳統硬碟沒辦法應付這樣瘋狂讀取加載,放到RAMDISK上或者是SSD再搭配FXAA所吃的VRAM可以減緩很多的,沒有隨時頓卡的問題,一切都是滑順。