• 6

DirectX視覺進化論-從DX9到DX11

我弟不才,看到大大們對於Vista與Win7講的口沫橫飛的,我想說一下我的看法

Vista與Win7誰好,這問題挺無聊的,為什麼,因為隨著時間的流逝,Win7一定會越來越好,最後肯定比Vista好,為什麼??所謂的哪個好不外乎軟體、硬體的相容度與系統的穩定度與效能,Win7出來的比Vista晚,所以無論軟體或硬體的相容性一定比Vista差,這需要懷疑嗎?但妳認為接下來發行的軟體相容性會針對那個版本為主?想也知道是Win7,同理硬體上也是,所有的支援也都是。那我問妳明年的這個時候那個比較好???用屁股想也知道應該是Win7。

或許你會問,那現在呢?那個比較好?我只能說如果你所使用的軟硬體對Win7的相容性和穩定度都OK,那麼沒有理由不選用Win7啊。但如果你所要使用的軟體在或硬體在Win7上就是會有問題,那當然是Vista比較好囉...這又啥好爭的,對於不同需求的人,本來就沒有絕對。或許對窮人來說,可以一直使用的盜版最好@@a??或者是擁有最多盜版軟體的系統最好= =

我看到有大大說只差250MB叫差很多嗎?我必須說,如果我的記憶體只有512MB勒??那就差很大啦....
但如果是2G記憶體勒??好像沒差太多耶....

重要的絕對不是Vista比較好或Win7比較好,而是對於你自己,哪一個比較好,而因為條件的不同,每個人都不一樣吧.......別再爭論了
xos84292 wrote:
但關鍵是,工程師不需...(恕刪)


沒錯..tessellation的應用..正是可以大量簡化所需載入的圖形資料.由硬體單元自動擴增頂點.完成所需之特效
例如..LOD(Level Of Detail)以往的作法是必須準備數種精細度等級不同的物件..而隨著距離不同時分別載入不同的模型及材質.來保持一定的精細度..而使用tessellation後就可以不用再重新載入模型..只要控制整個畫面的多邊形總數.載入控制點再由tessellation自動隨距離產生新外觀..其整體所需的資料量將減少非常多.而且畫面特效的精細度不減..減低對gpu的工作性能需求.
  • 6
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?