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剛剛在網路上看到G300的規格!!

neoko wrote:
其實大家應該都看到N...(恕刪)


nv會朝向這方面發展其實也是不得不然..若非如此轉型..很可能就會成為下一個被埋沒在時代巨輪底下的犧牲者

從gpgpu到intel的larrabe計畫.還有nv目前最新的gt300產品spec.其實不難發現..未來個人電腦的發展趨勢..
即使某些死忠pc gamer未必同意..但是將眾多功能'融合'於一身的高集成度單晶片處理器.已是必然的方向..

的確就顯示卡的3d繪圖能力而言..intel截至目前為止尚未正式推出讓人覺得上的了檯面的作品..
但光從這一點並無法保證..nv被邊緣化的危機就此消失..因為畢竟電腦的主要功能並非 3d game..
而且真正遊戲玩家僅守pc領域的並不多..因為..由於pc game的盜版問題嚴重..致使遊戲開發商
對pc game的市場越來越冷淡..而次世代的家用遊樂器主機的熱賣..更促使這些廠商會將重心擺在主機市場..
也就是說..絕大部分的電腦使用者在意的不會再是顯示卡強大的繪圖功能..
自然對nv這樣的專業的顯示晶片廠商帶來不小的衝擊..
一旦產業生存的利基點不再..代表的就是被取代的機率越來越高..
這也是nv急於將gpu的應用推廣至更普及層面的背後考量

gpu的多核心架構..源自於其所處理的資料形式多為無相依性的運算(向量運算)為求處理更巨量的執行緒及高輸出率
多執行緒化的平行運算是最佳的解決方式..這也讓cpu及gpu這兩種處理器在硬體管線的架構上有著截然不同的差異
如何的將這兩項使用完全不同指令集架構的處理器..完美的結合..其實想起來就讓人感到似乎是不可能的任務..
intel與NV目前的做法..似乎有點類似..只是背後的出發點不盡相同...但我想最後應該會越來越趨為一致..
這時候較勁除了產品效能外..更重要的是製程及量產能力..這點..INTEL不可諱言的是佔有相當的優勢..

NV應該怎樣才能真正的走出自己的路..這點相當的重要及關鍵..若是沒有妥善的規劃..
我想未來的路將會備感艱鉅
未來Physx痛苦的抉擇是.....等DX11推出後.
Physx要不要使用業界標準的Computer Shader和OpenCL加速?

如果不用, 繼續封閉性的路線.
其他的物理引擎會將Physx邊緣化.
因為別的物理引擎可以跨所有GPU硬體. 而Physx只有NV的卡.
封閉性標準不可能成為主流. 有了其他選擇後, 開發者遲早會西瓜靠大邊.

如果用了Computer Shader和OpenCL,那麼ATI的卡免費得到Physx加速......
而NV想靠Physx扳回劣勢就是一場空.
因為NV的SP構造太過複雜, 同樣電晶體成本下很難像ATI做到這麼高的Shader運算能力.
而Physx都是用SP來運算的.......白忙一場萬一還讓ATI佔優勢實在很難堪.

對NV的Physx來說.
Computer Shader和OpenCL支援或不支援都很頭大....
想不到這篇文章引起這麼多N飯大放厥詞......
還是聽聽中立一點的觀點比較好,到底要買5870還是等GT300呢??
但是5870現在這麼貴...GT300又要等明年= ="~~好苦惱
...還是繼續用4850稱著@@!
Waffenss01 wrote:
未來Physx痛苦的...(恕刪)


支援Open CL的機率應該很高

但是不代表NV上跑PhysX就一定會用OpenCL的方式在跑吧...

它可以仍然使用CUDA的方式對自己的卡最佳化,反倒是ATI應該不希望在自己的卡上面跑別人家的物理引擎

如果另一家廠商突然供應一套GPU用的物理引擎的話,這對ATI應該會比較好.
況且PhysX在怎樣都是NV的東西,他大概也不會對ATI太好.....

這時候如果遊戲廠商有幾家跟NV合作一下的話,遊戲測試一跑出來~

鐺鐺~

NV的物理效果比較好~速度比較快~

那玩家還是得乖乖選邊站...
evo1859 wrote:
想不到這篇文章引起這...(恕刪)


真不知道這樣的回文有何意義可言..
我實在看不出有誰是以粉絲的心態來回覆的..
我想..你的回覆應該更具爭議性吧
1515151515151515
你如果知道敗家該適可而止,並且懂得節制的話,你將不會出現在這裡,也不會看到這行字
我是N飯、軟廚加上I社路人甲。

GT300等出了再說吧。DX11的遊戲實機運作的狀態,連影子都沒看到就不必太緊張先當實驗品。

(我有XBOX360,OS用正版Vista家用進階版還持有X64和X32共二套、顯示卡用Geforce GTX280、GTS250、Intel C2Q Q9450、i7 920路過。)
Waffenss01 wrote:
未來Physx痛苦的...(恕刪)


問一下,你用了WIN7了嗎?

WIN7上面跑有Physx的遊戲不能跑嗎?

照跑,還有不少A卡用戶,在WIN7下實現A+N卡混合的試驗



事實上很多人以前以為DX11是一統江湖?不曉得這種現實的狀況給他們帶來什麼?

我前面就說過,期待別人?還是自己來吧!!
Jones.W wrote:
不過至少不至於超過這個散熱設計功率的地步 ^++^

實際功耗不會超過散熱設計功率?
這可不一定喔。
面對壞事的態度,決定了你心情的高度; 做人的態度,決定了你名聲的高度; 做事的態度,決定了你成就的高度。
Waffenss01 wrote:
未來Physx痛苦的...(恕刪)


不管是openCL或是Direct shader..未來Nv肯定是會支援的..
只是不管支援與否..都與Phsyx沒有絕對的關係..
目前NV的做法乃是藉著CUDA來實作Phsyx..也算是gpgpu的一種應用方式
未來除非openCL或DX11上也推出物理運算技術.來與phsyx一較高下
ati才有可能因支援第三方推出的物理運算技術得利..
因為phsyx仍然需要支援cuda的n家顯卡才足以充分展現效能
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