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恐怖的顯卡狂潮

R.E wrote:
造不造神不知道但光影(恕刪)


我想這位想說的是現在用的烘培光影技術/螢幕空間反射/螢幕空間環境光遮蔽等等成熟的技術對比起光追,頂多能説光追實際上是比較正確的光線模擬,並沒有像廿多年前從2D變成3D一樣有質的飛躍

實際上好些幾年前沒有光追的遊戲比如戰地風雲1看起來還是很不錯喇
我比較期待能15K內能收到2080Ti
R.E wrote:
造不造神不知道但光影(恕刪)


對於對戰遊戲來說

誰理你光追。
效果開越少、越容易識別出敵人、FPS 穩定的高最重要
R.E wrote:
造不造神不知道但光影(恕刪)


等到光追泛用程度到達普遍全景光追時再說, 目前遊戲光追效果比較明顯的就是路上積水的反射、車輛的金屬反射, 但是光追不應該只有特定這些效果被強調出來, 應該帶進整個畫面的提升, 不然模擬飛行照樣沒支援光追, 也是可以把玻璃反射, 金屬反光材質展現出來, 總之就是目前的光追特效所需的門檻太高了, 不是只要你買一張3080來裝就可以的, 還要考量到整體配備, 所費不貲, 這樣的結果只是讓玩家看到地面積水的反射, 玻璃反射 跟 金屬反射? 那用在人物上的眼神光, 皮膚上的漫射光? 光追應該是提升畫質更接近真實照片水準的擬真, 而不是這些花樣而已, 誠如nVidia推廣的照片, 一個全身穿著高科技鎧甲的人, 從鎧甲反射出來的景象, 我覺得那個要達到現實感還差太遠, 但現在一堆遊戲(所謂3A大作)在nVidia的慫恿下, 紛紛投入光追, 但成效可見一般, 所以我覺得還沒有必要到需要換顯卡的地步
dc1ps2 wrote:
等到光追泛用程度到達(恕刪)


主要還是效率問題,成本先用在提昇哪個地方較划算而已
走擬真是可以走啦,問題是消費者真正在意的是什麼

幾十年前就有 SGI 在弄這條路
目前就商業化來說,需要特殊擬真效果時,
直接弄個 VR 好像體感上比略微的間接光模擬精度改進,更容易被發現效果上的差距

2k 光追 120Hz,與 4k 無光追簡易光模擬 120FPS
你會選哪邊?
chiyenms wrote:
主要還是效率問題,成...(恕刪)


兩者都沒有 我只有1080p 哈
對消費者而言當然是越逼真越好,不嫌多的
我覺得我的GTX1080 玩模擬飛行 或 MAFIA決定版 看到的反射效果就已經讓我夠滿意了,至於光追我沒體驗過,不過我看ytb的影片,也感覺不出什麼太大差別,只是有用RTX的反射成像看的比較清楚這就跟5年前的散景效果,拿來跟現在比的差距感覺而已,5年前的遊戲散景效果可能就在於有跟沒有之間,現在的散景效果可以做到不同焦距有不同程度的散景,但是卻得經歷過許多版本顯卡的佚代,反過來看現在的光追也是如此
dc1ps2 wrote:
誠如nVidia推廣的照片, 一個全身穿著高科技鎧甲的人, 從鎧甲反射出來的景象, 我覺得那個要達到現實感還差太遠


你搞錯重點了!!

要到達現實感,光追只是"基本門檻"而已....

給你一個簡單的假想題你就知道了,如果今天要拍新的Marvel電影,讓你手中也有一套專業廠商一樣的軟硬體,請問你做得出電影的效果嗎?

雖然電影的render也用光追,但為何只有好萊塢做出真正的擬真特效,其他國家做得一看就很假?
你以為這只是工作室軟硬體的差距嗎??

回到你"想要"的擬真感,你真正要問的問題是: 為何沒有一款遊戲有數億美元的製作費用

而這個問題的答案,跟nVidia沒關係啊
dc1ps2 wrote:
你真正要問的問題是: 為何沒有一款遊戲有數億美元的製作費用


億元美金單位的是有
https://www.businessinsider.com/the-most-expensive-video-games-ever-made-2014-7#destiny-500-million-10
遊戲目前主要是 Developer 與宣傳

電影的拍片成本,大部份是在人的身上
包含演員、劇組、後台各種,部份是租用特殊場地與設備
https://kknews.cc/zh-tw/entertainment/nm6nrr8.html

另外就是宣傳
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