pettter wrote:
個人覺得nvidia這樣說有點不對~生氣
舉例:Crysis的物理運算全是靠CPU~如果cpu用E2160和Q6600比...真的差很多~
且Crysis也就不會無聊到出SSE4.1的更新檔~(公司太閒就對了)
且CRYSIS為什麼要支援四核心的cpu?
那是因為Crysis自己寫物理,他們沒去簽現成的物理引擎是原因。
如果他們簽AGEIA,然後CUDA的PhsyX加速可以用了,那會是另外一幅景象。
smartson wrote:
大部份的遊戲都可以藉由選項來關閉特效(尤其像shadow這類吃效能很大的)
讓顯卡等級不夠的玩家可以順暢運行
發行商當然會以越多人可以玩來設計一款遊戲
當然少部份像eq2那是例外
需求配備是發行時間的高階配備的遊戲實在不多
更別提在人多lag的online game裡
越少的lag代表越低的死亡率
就偶所知很多各遊戲的能手都是在平常時關特效
只有在要照相時才會開
就算只有合板的內建顯示
把特效全關後依然可以運行相當多的遊戲