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NVIDIA希望你顯示卡買好一點,CPU買差一點,因為黃仁勳將會踢爆Intel的屁股

pettter wrote:
個人覺得nvidia這樣說有點不對~生氣

舉例:Crysis的物理運算全是靠CPU~如果cpu用E2160和Q6600比...真的差很多~
且Crysis也就不會無聊到出SSE4.1的更新檔~(公司太閒就對了)
且CRYSIS為什麼要支援四核心的cpu?


那是因為Crysis自己寫物理,他們沒去簽現成的物理引擎是原因。
如果他們簽AGEIA,然後CUDA的PhsyX加速可以用了,那會是另外一幅景象。
dddddddddddddddddddd
smartson wrote:
大部份的遊戲都可以藉由選項來關閉特效(尤其像shadow這類吃效能很大的)
讓顯卡等級不夠的玩家可以順暢運行
發行商當然會以越多人可以玩來設計一款遊戲
當然少部份像eq2那是例外
需求配備是發行時間的高階配備的遊戲實在不多
更別提在人多lag的online game裡
越少的lag代表越低的死亡率
就偶所知很多各遊戲的能手都是在平常時關特效
只有在要照相時才會開
就算只有合板的內建顯示
把特效全關後依然可以運行相當多的遊戲


線上遊戲是目前保證遊戲獲利的一個技巧,不過原則上還是有很多人想玩單機。
FPS的對戰遊戲目前來說並不會因為連線問題影響畫面過於嚴重,而且畫面品質的進步也主要是fps類遊戲在推動的。

CPU內建GPU成為主流,如果玩家還是照樣買顯示卡來玩遊戲的話,那問題並不大;
但是如果遊戲也"被迫"只做內建顯示就可以搞定的品質,那麼怪獸顯示卡就不必賣了。

也就是說,顯示卡市場結束,同時畫面持續進展的動力也可能會結束。
沒有GPU,如何輸出畫面?我們如何控制電腦.......
地皇 wrote:
沒有GPU,如何輸出...(恕刪)

用內建顯示晶片 = = a
看完這篇文章,一時興起,去將漢之雲灌在我的老電腦上,想不到,竟然可以跑啊!!!! 還滿順的^^;;
CPU: Celeron 667 oc 750
RAM: SDRAM 768 Mb
VGA: Asus Ati 9200
這是不是可以說明GPU確實是玩game最重要元件了啊?

改天來試一下 三國無雙四 special^^
剛看完newest的intel roadmap.
罕見的看到內含宣傳文宣跟數據。
再看到Graphics Card那頁我真得笑了。
這陣子真得很好玩。
好玩到連原本古版的roadmap都來了點趣味。
In low end world,la di sai mode turn on.
higrace wrote:
Celeron E1200 經過適當的調教超頻C\P值可不輸Q6600喔!不要小看E1200....@@超到3G.AMD的5000+6000+都躺在旁邊發呆!!


L2放在那裡,玩遊戲的時候只有完敗而已。
感覺各位大大說的都很有道理

但是我比較怕微軟

就像vista來個不支援 945的某一個型號晶片那就慘了
higrace wrote:
Celeron E1...(恕刪)


XD

重點是Q6600的基本盤大約是3.2G 一般極限在3.6G燒雞穩定

運氣很好的是4G........

但是3.2G的E1XXX好像是極限了@@
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