FPS的概念就是這樣
1.CPU---> GPU
2. GPU---> LCD
現在討論的是第2的部份,GPU到LCD這段
兩位講的沒錯
每秒顯示張數(FPS)
每秒的週期運動次數(Hz)
時下的LCD(電競除外)一般螢幕都是
1920x1080@60Hz
1280x1024@75Hz
但其實每一張Frame的時間,又有差別,可以參閱(這是FPS的魔鬼細節)
http://www.techbang.com/posts/13335-crack-fps-blind-spots-analysis-of-image-depth-identifying-images-stay-main-reason?page=2
但其實我要表達的部份是手感
i3 > 60FPS
i5 > 60FPs
相同遊戲
i3是80% loading達到60FPS
i5是50% Loading達到60FPS
在遊戲中的反應速度是有差的,在大動作及快速多人情況下,很多片斷瞬間的反應速度上,有明顯的差異
就像垂直同步V-sync,你知道垂直同步是什麼,你能解釋垂直同步是什麼,但你不知道垂直同步對遊戲的反應影響
抱歉,沒什麼心思時間編排,大家互相討論,主要是,理論上兩位是正確的沒錯,但實際應用上,是有差異的
PS:
第1的部份,我已經在其他的討論主題我就不再重複,可參閱
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=298&t=4435466&p=1
或對岸也都有類似的討論(但其實都是在台灣之後,台灣是最早有這方面論述的)
http://www.moeol.com/forum.php?mod=viewthread&tid=13228
其實CPU還有分核心效能,與多核總運算效能,兩種差異對於FPS運算的影響,可以再深入討論,但已經教育再教育,不需要再拖出來
0.Single VS. Multi
1. CPU---> GPU
2. GPU---> LCD
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