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專訪Roy Taylor,NVIDIA遊戲合作計畫幕後揭秘

基本上根據我在這個業界得到的消息, 個人覺得他很多地方都沒說實話, 尤其是給遊戲公司錢這部分, 不過這些都是業界八卦, 所以只是我個人感覺, 不過關於stream out這點, 我倒是正好有寫過程這方面的程式, 基本上在G80上的 stream out效能差ATI R600很多, 尤其當stream out的資料增加時, G80效能會成指數下跌, 我想這才是他們不放stream out的最大原因吧.

還有關於DX10.1的部分, 他也是試圖避重就輕. 基本上DX10.1有一個很重要的功能是multi-Sample buffer的支援加強, 而這對defered shader的遊戲會有重大影響, 雖然目前deferred shader的遊戲還不多, 但是DX10硬體流行後, deferred shader的遊戲必然會增加很多, UE3也有支援deferred shader, 所以對遊戲玩家來說, 影響其實很大.
fallingcat 出來說話了
哈哈 有趣喔
加油加油
ATI 要不要來我們公司幫忙一下阿 反擊NV
Gary7693 wrote:
fallingcat...(恕刪)


呵呵, 有需要我隨時可以支援, 不過國內廠商跟AMD的互動似乎少了點...
基本上不是我們對game的熱情沒NV多, 是我們的coco沒NV多啊....
duckhuai wrote:
看來應該是這樣了 ...(恕刪)


嗯...根據我多年來觀察烤鴨的經驗表示
烤鴨說的話要是跟遊戲有關...那就可能性很高
跟EATW有關的就八九不離十...
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