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預計3年內Nvidia顯示卡將在PC市場陷入苦戰


hn1271n wrote:
那你的遊戲引擎一定很...(恕刪)


我是還沒有對各家GPU最佳化過,而事實上我也沒那麼多時間如此做也還不知道如何做.
我只知道directcompute是directX裡用來直接使用gpu運算的介面,
現在只有完整支援directX 11的顯卡才能完整支援directcompute的功能,directX 10 只有部分支援,
而directcompute 使用的是HLSL語言,它是一種高階語言,類似C的共通語言,需經過compile然後再經過
各家晶片商的driver轉換成各家GPU可以執行的碼,而我查詢HLSL的指令集也沒有在區分GPU的,也不支援assembly,所以遊戲開發者是不用特別考慮gpu的種類,而執行的結果是由各家gpu的架構和性能以及driver的效率決定,或許會有針對不同GPU有最適合的寫法,但沒幾個遊戲開發者會清楚吧?這只有晶片商的RD才清楚吧?
所以如果有必要也應該會由晶片商提供技術協助或直接提供hlsl code吧?


我不想自誇自己有多強,但至少也開發出了3d引擎,而你呢?
yhuser168 wrote:
我不想自誇自己有多強,但至少也開發出了3d引擎,而你呢?


其實樓主也開發了3D
他提出了3點LDS(喇低賽)

應該有算吧

hn1271n wrote:
3年內Nvidia顯...(恕刪)


1. 目前事實還是N贏A 架構兩家都會進步 不保證以後怎麼發展

2. 驅動更新改良是正常的 只能說以前A家驅動開發程序很奇怪
現在才追上N家 沒有什麼好誇的

3. 遊戲機最主要的考量是夠用範圍內最便宜的 沒什麼好參考
各大引擎都是跨平台的 你想太多了
大家不妨去看看gameloft做的平板和手機游戲

老實說,我很為pc game的未來憂心
手機or平板的遊戲的確是成長快速
但是就遊戲內容而言,有那種Atari Shock的fu

傳統遊戲廠商現在是在決戰時刻,到底要繼續開發PC & Console的遊戲
還是全面轉向手機市場?

另外不管console市場有沒有萎縮,AMD可以說服這2家用APU而不是IBM or Intel or NV
已經是少見的成功了,這部份倒是的確會影響開發者的意願

hanzo0313 wrote:
手機or平板的遊戲的...(恕刪)


FPS的遊戲向來都不是我的菜。
所以我也沒啥去注意什麼所謂的大作是啥。
倒是最近Tomb Rider 9的新聞沸沸揚揚的。
倒讓我去看了一下。
2013/3/5 販售。49.9 USD
2013/3/9 陸陸續續有NV的超失常表現結果傳出來。
2013/3/10 Tomb Rider 9 release patch:716.5
2013/3/11 Tomb Raider patch provides hair care for Nvidia users

看內容716.5並沒有修正對nVidia Graphics的問題。
只是讓情況稍稍改善而已。

但不管內容如何。短短的5天就緊急發佈Patch的原因是啥?
Patch note也註明了,如果說你原來就沒有問題,不建議您使用這版patch。
所以這版Patch的針對性跟區別性非常的大。
Why Square Enix release patch so soon and hurry?
bluesystem wrote:
不會啊~ SONY每...(恕刪)

世界兩大遊戲平台放棄NV少說苦戰十年,自然而然其他廠商已對NV失去信心。

發現講到心深處時fans急忙護衛~

必敗Galaxy wrote:
世界兩大遊戲平台放棄...(恕刪)


兩大還是兩小呢?
我是沒有時間去幫你們彙整相關的Marketing share。
但TV Game萎縮的絕對比PC Game還嚴重。
TV Game又要分幾層的Marketing?
又分幾間廠商?只有Sony跟MicroSoft?
SCE(Sony Computer Entertainment Inc.)近年的營收?
再來看到整個市場的情況,跟nVidia與AMD這兩間公司的佈局。

Wow_Senior wrote:
FPS的遊戲向來都不...(恕刪)


SE勢必還會有後續的patch。

得罪NV還有其使用者沒有好處,更是直接影響遊戲銷售,不會有這種跟錢過不去的決策。

而晶片廠更新驅動對特定遊戲做優化以及修正也已經不是新聞,而且一個非大宗的冒險遊戲未必見得能影響到什麼。

新的PS/XBOX還能比家用個人電腦提供什麼樣更強大的圖形或者遊戲性能還真是個大問題。

m01的板務可以再鄉愿一點,真的要砍文就把整棟樓都砍了,不要只做敲鐘打卡的工作。
有關自行車與重量訓練或慢跑可PM交流互換意見,其他一律忽略之。
AMD背後是微軟在支持

NV市場表現向來很強勢這點是公認得,但從微軟的立場來說這並不是好事,所以在DX10.DX11上微軟給AMD得配合資源要更積極一些

家機上Sony跟微軟選擇AMD得產品自然是過去在XBOX.PS3開發期各自對NV交惡後得結果,對於Sony跟微軟來講,AMD肯給買斷(以前微軟那個對NV提得產品保證提供期延長協議就是NV不給設計買斷後不得已主動提出得),單價也較低

至於台灣對ATI/AMD顯示卡接受度不錯不很正常?
消費者只看售價跟產品表現出得性能,至於遊戲開發有啥問題那是開發商得事,不甘消費者啊,當年PS2也是軟體不好寫,但最後還不是壓倒相對簡易好發揮得DC

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